FileDownloader-Android 文件下载引擎,稳定、高效、简单易用

FileDownloader

Android 文件下载引擎,稳定、高效、简单易用

   

README DOC

本引擎依赖okhttp 3.4.1


版本迭代日志: Change Log

英文文档: Wiki、优化建议


特点

  • 简单易用
  • 高并发
  • 可选择性支持: 独立/非独立进程
  • 自动断点续传

需要注意

  • 当下载的文件大小可能大于1.99GB(2^31-1=2_147_483_647 = 1.99GB)的时候, 请使用FileDownloadLargeFileListener而不是FileDownloadListener(同理使用getLargeFileSofarBytes()getLargeFileTotalBytes())
  • 暂停: paused, 恢复: 直接调用start,默认就是断点续传
  • 引擎默认会打开避免掉帧的处理(使得在有些情况下回调(FileDownloadListener)不至于太频繁导致ui线程被ddos), 如果你希望关闭这个功能(关闭以后,所有回调会与0.1.9之前的版本一样,所有的回调会立马抛一个消息ui线程(Handler))
  • 如果没有特殊需要,直接通过配置filedownloader.propertiesprocess.non-separate置为true,可以有效减少每次回调IPC带来的I/O。

使用okHttp并使用其中的一些默认属性

  • retryOnConnectionFailure: Unreachable IP addresses/Stale pooled connections/Unreachable proxy servers
  • connection/read/write time out 10s

欢迎提交 Pull requests

  • 尽量多的英文注解。
  • 每个提交尽量的细而精准。
  • Commit message 遵循: AngularJS's commit message convention。
  • 尽可能的遵循IDE的代码检查建议(如 Android Studio 的 'Inspect Code')。

I. 效果

    FileDownloader-Android 文件下载引擎,稳定、高效、简单易用_第1张图片 FileDownloader-Android 文件下载引擎,稳定、高效、简单易用_第2张图片

II. 使用

在项目中引用:

compile 'com.liulishuo.filedownloader:library:1.3.0'

如果是eclipse引入jar包参考: 这里

全局初始化在Application.onCreate

如果希望定制化用于下载的OkHttpClient,建议参考DemoApplication

public XXApplication extends Application{

    ...
    @Override
    public void onCreate() {
        /**
         * 仅仅是缓存Application的Context,不耗时
         */
        FileDownloader.init(getApplicationContext);
    }

    ...
}

启动单任务下载

FileDownloader.getImpl().create(url)
        .setPath(path)
        .setListener(new FileDownloadListener() {
            @Override
            protected void pending(BaseDownloadTask task, int soFarBytes, int totalBytes) {
            }

            @Override
            protected void connected(BaseDownloadTask task, String etag, boolean isContinue, int soFarBytes, int totalBytes) {
            }

            @Override
            protected void progress(BaseDownloadTask task, int soFarBytes, int totalBytes) {
            }

            @Override
            protected void blockComplete(BaseDownloadTask task) {
            }

            @Override
            protected void retry(final BaseDownloadTask task, final Throwable ex, final int retryingTimes, final int soFarBytes) {
            }

            @Override
            protected void completed(BaseDownloadTask task) {
            }

            @Override
            protected void paused(BaseDownloadTask task, int soFarBytes, int totalBytes) {
            }

            @Override
            protected void error(BaseDownloadTask task, Throwable e) {
            }

            @Override
            protected void warn(BaseDownloadTask task) {
            }
        }).start();

启动多任务下载

final FileDownloadListener queueTarget = new FileDownloadListener() {
    @Override
    protected void pending(BaseDownloadTask task, int soFarBytes, int totalBytes) {
    }

    @Override
    protected void connected(BaseDownloadTask task, String etag, boolean isContinue, int soFarBytes, int totalBytes) {
    }

    @Override
    protected void progress(BaseDownloadTask task, int soFarBytes, int totalBytes) {
    }

    @Override
    protected void blockComplete(BaseDownloadTask task) {
    }

    @Override
    protected void retry(final BaseDownloadTask task, final Throwable ex, final int retryingTimes, final int soFarBytes) {
    }

    @Override
    protected void completed(BaseDownloadTask task) {
    }

    @Override
    protected void paused(BaseDownloadTask task, int soFarBytes, int totalBytes) {
    }

    @Override
    protected void error(BaseDownloadTask task, Throwable e) {
    }

    @Override
    protected void warn(BaseDownloadTask task) {
    }
};

// 第一种方式 :

//for (String url : URLS) {
//    FileDownloader.getImpl().create(url)
//            .setCallbackProgressTimes(0) // 由于是队列任务, 这里是我们假设了现在不需要每个任务都回调`FileDownloadListener#progress`, 我们只关系每个任务是否完成, 所以这里这样设置可以很有效的减少ipc.
//            .setListener(queueTarget)
//            .asInQueueTask()
//            .enqueue();
//}

//if(serial){
    // 串行执行该队列
//    FileDownloader.getImpl().start(queueTarget, true);
// }

// if(parallel){
    // 并行执行该队列
//    FileDownloader.getImpl().start(queueTarget, false);
//}

// 第二种方式:

final FileDownloadQueueSet queueSet = new FileDownloadQueueSet(downloadListener);

final List<BaseDownloadTask> tasks = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < count; i++) {
     tasks.add(FileDownloader.getImpl().create(Constant.URLS[i]).setTag(i + 1));
}

queueSet.disableCallbackProgressTimes(); // 由于是队列任务, 这里是我们假设了现在不需要每个任务都回调`FileDownloadListener#progress`, 我们只关系每个任务是否完成, 所以这里这样设置可以很有效的减少ipc.

// 所有任务在下载失败的时候都自动重试一次
queueSet.setAutoRetryTimes(1);

if (serial) {
  // 串行执行该任务队列
     queueSet.downloadSequentially(tasks);
     // 如果你的任务不是一个List,可以考虑使用下面的方式,可读性更强
//      queueSet.downloadSequentially(
//              FileDownloader.getImpl().create(url).setPath(...),
//              FileDownloader.getImpl().create(url).addHeader(...,...),
//              FileDownloader.getImpl().create(url).setPath(...)
//      );
}

if (parallel) {
  // 并行执行该任务队列
   queueSet.downloadTogether(tasks);
   // 如果你的任务不是一个List,可以考虑使用下面的方式,可读性更强
//    queueSet.downloadTogether(
//            FileDownloader.getImpl().create(url).setPath(...),
//            FileDownloader.getImpl().create(url).setPath(...),
//            FileDownloader.getImpl().create(url).setSyncCallback(true)
//    );
}

// 串行任务动态管理也可以使用FileDownloadSerialQueue。

全局接口说明(FileDownloader)

所有的暂停,就是停止,会释放所有资源并且停到所有相关线程,下次启动的时候默认会断点续传

方法名 备注
init(Context) 缓存Context,不会启动下载进程
init(Context, InitCustomMaker) 缓存Context,不会启动下载进程;在下载进程启动的时候,会传入定制化组件
create(url:String) 创建一个下载任务
start(listener:FileDownloadListener, isSerial:boolean) 启动是相同监听器的任务,串行/并行启动
pause(listener:FileDownloadListener) 暂停启动相同监听器的任务
pauseAll(void) 暂停所有任务
pause(downloadId) 暂停downloadId的任务
clear(downloadId, targetFilePath) 强制清理ID为downloadId的任务在filedownloader中的数据
getSoFar(downloadId) 获得下载Id为downloadId的soFarBytes
getTotal(downloadId) 获得下载Id为downloadId的totalBytes
bindService(void) 主动启动下载进程(可事先调用该方法(可以不调用),保证第一次下载的时候没有启动进程的速度消耗)
unBindService(void) 主动关停下载进程
unBindServiceIfIdle(void) 如果目前下载进程没有任务正在执行,则关停下载进程
isServiceConnected(void) 是否已经启动并且连接上下载进程(可参考任务管理demo中的使用)
getStatusIgnoreCompleted(downloadId) 获取不包含已完成状态的下载状态(如果任务已经下载完成,将收到INVALID)
getStatus(id:int, path:String) 获取下载状态
getStatus(url:String, path:String) 获取下载状态
setGlobalPost2UIInterval(intervalMillisecond:int) 为了避免掉帧,这里是设置了最多每interval毫秒抛一个消息到ui线程(使用Handler),防止由于回调的过于频繁导致ui线程被ddos导致掉帧。 默认值: 10ms. 如果设置小于0,将会失效,也就是说每个回调都直接抛一个消息到ui线程
setGlobalHandleSubPackageSize(packageSize:int) 为了避免掉帧, 如果上面的方法设置的间隔是一个小于0的数,这个packageSize将不会生效。packageSize这个值是为了避免在ui线程中一次处理过多回调,结合上面的间隔,就是每个interval毫秒间隔抛一个消息到ui线程,而每个消息在ui线程中处理packageSize个回调。默认值: 5
enableAvoidDropFrame(void) 开启 避免掉帧处理。就是将抛消息到ui线程的间隔设为默认值10ms, 很明显会影响的是回调不会立马通知到监听器(FileDownloadListener)中,默认值是: 最多10ms处理5个回调到监听器中
disableAvoidDropFrame(void) 关闭 避免掉帧处理。就是将抛消息到ui线程的间隔设置-1(无效值),这个就是让每个回调都会抛一个消息ui线程中,可能引起掉帧
isEnabledAvoidDropFrame(void) 是否开启了 避免掉帧处理。默认是开启的
startForeground(id:int, notification:Notification) 设置FileDownloadService为前台模式,保证用户从最近应用列表移除应用以后下载服务不会被杀
stopForeground(removeNotification:boolean) 取消FileDownloadService的前台模式
setTaskCompleted(url:String, path:String, totalBytes:long) 用于告诉FileDownloader引擎,以指定Url与Path的任务已经通过其他方式(非FileDownloader)下载完成
setTaskCompleted(taskAtomList:List) 用于告诉FileDownloader引擎,指定的一系列的任务都已经通过其他方式(非FileDownloader)下载完成
setMaxNetworkThreadCount(int) 设置最大并行下载的数目(网络下载线程数), [1,12]
clearAllTaskData() 清空filedownloader数据库中的所有数据

定制化组件接口说明(InitCustomMaker)

方法名 需实现接口 已有组件 默认组件 说明
database FileDownloadDatabase DefaultDatabaseImpl DefaultDatabaseImpl 传入定制化数据库组件,用于存储用于断点续传的数据
okHttpClient okHttpClient okHttpClient okHttpClient 传入定制化的okHttpClient,用于下载时使用
outputStreamCreator FileDownloadOutputStream FileDownloadRandomAccessFile、FileDownloadBufferedOutputStream、FileDownloadOkio FileDownloadRandomAccessFile 传入输出流组件,用于下载时写文件使用
maxNetworkThreadCount - - 3 传入创建下载引擎时,指定可用的下载线程个数

Task接口说明

方法名 备注
setPath(path:String) 下载文件的存储绝对路径
setPath(path:String, pathAsDirectory:boolean) 如果pathAsDirectorytrue,path就是存储下载文件的文件目录(而不是路径),此时默认情况下文件名filename将会默认从response#header中的contentDisposition中获得
setListener(listener:FileDownloadListener) 设置监听,可以以相同监听组成队列
setCallbackProgressTimes(times:int) 设置整个下载过程中FileDownloadListener#progress最大回调次数
setCallbackProgressIgnored() 忽略所有的FileDownloadListener#progress的回调
setCallbackProgressMinInterval(minIntervalMillis:int) 设置每个FileDownloadListener#progress之间回调间隔(ms)
setTag(tag:Object) 内部不会使用,在回调的时候用户自己使用
setTag(key:int, tag:Object) 用于存储任意的变量方便回调中使用,以key作为索引
setForceReDownload(isForceReDownload:boolean) 强制重新下载,将会忽略检测文件是否健在
setFinishListener(listener:FinishListener) 结束监听,仅包含结束(over(void))的监听
setAutoRetryTimes(autoRetryTimes:int) 当请求或下载或写文件过程中存在错误时,自动重试次数,默认为0次
setSyncCallback(syncCallback:boolean) 如果设为true, 所有FileDownloadListener中的回调都会直接在下载线程中回调而不抛到ui线程, 默认为false
addHeader(name:String, value:String) 添加自定义的请求头参数,需要注意的是内部为了断点续传,在判断断点续传有效时会自动添加上(If-MatchRange参数),请勿重复添加导致400或其他错误
addHeader(line:String) 添加自定义的请求头参数,需要注意的是内部为了断点续传,在判断断点续传有效时会自动添加上(If-MatchRange参数),请勿重复添加导致400或其他错误
setMinIntervalUpdateSpeed(minIntervalUpdateSpeedMs:int) 设置下载中刷新下载速度的最小间隔
removeAllHeaders(name:String) 删除由自定义添加上去请求参数为{name}的所有键对
setWifiRequired(isWifiRequired:boolean) 设置任务是否只允许在Wifi网络环境下进行下载。 默认值false
asInQueueTask(void):InQueueTask 申明该任务将会是队列任务中的一个任务,并且转化为InQueueTask,之后可以调用InQueueTask#enqueue将该任务入队以便于接下来启动队列任务时,可以将该任务收编到队列中
start(void) 启动孤立的下载任务
pause(void) 暂停下载任务(也可以理解为停止下载,但是在start的时候默认会断点续传)
getId(void):int 获取唯一Id(内部通过url与path生成)
getUrl(void):String 获取下载连接
getCallbackProgressTimes(void):int 获得progress最大回调次数
getCallbackProgressMinInterval(void):int 获得每个progress之间的回调间隔(ms)
getPath(void):String 获取文件路径 或 文件目录
isPathAsDirectory 判断getPath()返回的路径是文件存储目录(directory),还是文件存储路径(directory/filename)
getTargetFilePath 获取目标文件的存储路径
getListener(void):FileDownloadListener 获取监听器
getSoFarBytes(void):int 获取已经下载的字节数
getTotalBytes(void):int 获取下载文件总大小
getStatus(void):int 获取当前的状态
isForceReDownload(void):boolean 是否强制重新下载
getEx(void):Throwable 获取下载过程抛出的Throwable
isReusedOldFile(void):boolean 判断是否是直接使用了旧文件(检测是有效文件),没有启动下载
getTag(void):Object 获取用户setTag进来的Object
getTag(key:int):Object 根据key获取存储在task中的变量
isContinue(void):boolean 是否成功断点续传
getEtag(void):String 获取当前下载获取到的ETag
getAutoRetryTimes(void):int 自动重试次数
getRetryingTimes(void):int 当前重试次数。将要开始重试的时候,会将接下来是第几次
isSyncCallback(void):boolean 是否是设置了所有FileDownloadListener中的回调都直接在下载线程直接回调而不抛到ui线程
getSpeed():int 获取任务的下载速度, 下载过程中为实时速度,下载结束状态为平均速度
isUsing():boolean 判断当前的Task对象是否在引擎中启动过
isWifiRequired():boolean 获取当前任务是否被设置过只允许在Wifi网络环境下下载

监听器(FileDownloadListener)说明

一般的下载回调流程:
pending -> started -> connected -> (progress <->progress) -> blockComplete -> completed
可能会遇到以下回调而直接终止整个下载过程:
paused / completed / error / warn
如果检测存在已经下载完成的文件(可以通过isReusedOldFile进行决策是否是该情况)(也可以通过setForceReDownload(true)来避免该情况):
blockComplete -> completed
方法说明
回调方法 备注 带回数据
pending 等待,已经进入下载队列 数据库中的soFarBytes与totalBytes
started 结束了pending,并且开始当前任务的Runnable -
connected 已经连接上 ETag, 是否断点续传, soFarBytes, totalBytes
progress 下载进度回调 soFarBytes
blockComplete 在完成前同步调用该方法,此时已经下载完成 -
retry 重试之前把将要重试是第几次回调回来 之所以重试遇到Throwable, 将要重试是第几次, soFarBytes
completed 完成整个下载过程 -
paused 暂停下载 soFarBytes
error 下载出现错误 抛出的Throwable
warn 在下载队列中(正在等待/正在下载)已经存在相同下载连接与相同存储路径的任务 -

由于FileDownloadListener中的方法回调过快,导致掉帧?

你有两种方法可以解决这个问题

  1. FileDownloader#enableAvoidDropFrame, 默认 就是开启的
  2. BaseDownloadTask#setSyncCallback, 默认是false, 如果设置为true,所有的回调都会在下载线程直接同步调用而不会抛到ui线程。

FileDownloadMonitor

你可以添加一个全局监听器来进行打点或者是调试

方法名 备注
setGlobalMonitor(monitor:IMonitor) 设置与替换一个全局监听器到下载引擎中
releaseGlobalMonitor(void) 释放已经设置到下载引擎中的全局监听器
getMonitor(void) 获取已经设置到下载引擎中的全局监听器
FileDownloadMonitor.IMonitor

监听器接口类

接口 备注
onRequestStart(count:int, serial:boolean, lis:FileDownloadListener) 将会在启动队列任务是回调这个方法
onRequestStart(task:BaseDownloadTask) 将会在启动单一任务时回调这个方法
onTaskBegin(task:BaseDownloadTask) 将会在内部接收并开始task的时候回调这个方法(会在pending回调之前)
onTaskStarted(task:BaseDownloadTask) 将会在task结束pending开始task的runnable的时候回调该方法
onTaskOver(task:BaseDownloadTask) 将会在task走完所有生命周期是回调这个方法

FileDownloadUtils

方法名 备注
setDefaultSaveRootPath(path:String) 在整个引擎中没有设置路径时BaseDownloadTask#setPath这个路径将会作为它的Root path
getTempPath 获取用于存储还未下载完成文件的临时存储路径: filename.temp
isFilenameConverted(context:Context) 判断是否所有数据库中下载中的任务的文件名都已经从filename(在旧架构中)转为filename.temp

FileDownloadNotificationHelper

如何快速集成Notification呢? 建议参考NotificationMinSetActivity、NotificationSampleActivity。

filedownloader.properties

如果你需要定制化FileDownloader,可以在你的项目模块的assets 目录下添加 'filedownloader.properties' 文件(如/demo/src/main/assets/filedownloader.properties),然后添加以下可选相关配置。

格式: keyword=value

关键字 描述 默认值
http.lenient 如果你遇到了: 'can't know the size of the download file, and its Transfer-Encoding is not Chunked either', 但是你想要忽略类似的返回头不规范的错误,直接将该关键字参数设置为true即可,我们将会将其作为chunck进行处理 false
process.non-separate FileDownloadService 默认是运行在独立进程':filedownloader'上的, 如果你想要FileDownloadService共享并运行在主进程上, 将该关键字参数设置为true,可以有效减少IPC产生的I/O false
download.min-progress-step 最小缓冲大小,用于判定是否是时候将缓冲区中进度同步到数据库,以及是否是时候要确保下缓存区的数据都已经写文件。值越小,更新会越频繁,下载速度会越慢,但是应对进程被无法预料的情况杀死时会更加安全 65536
download.min-progress-time 最小缓冲时间,用于判定是否是时候将缓冲区中进度同步到数据库,以及是否是时候要确保下缓存区的数据都已经写文件。值越小,更新会越频繁,下载速度会越慢,但是应对进程被无法预料的情况杀死时会更加安全 2000
download.max-network-thread-count 用于同时下载的最大网络线程数, 区间[1, 12] 3
file.non-pre-allocation 是否不需要在开始下载的时候,预申请整个文件的大小(content-length) false

III. 异常处理

所有的异常,都将在 FileDownloadListener#error(BaseDownloadTask, Throwable) 中获知。

Exception 原因
FileDownloadHttpException 在发出请求以后,response-code不是200(HTTP_OK),也不是206(HTTP_PARTIAL)的情况下会抛出该异常; 在这个异常对象会带上 response-code、response-header、request-header。
FileDownloadGiveUpRetryException 在请求返回的 response-header 中没有带有文件大小(content-length),并且不是流媒体(transfer-encoding)的情况下会抛出该异常;出现这个异常,将会忽略所有重试的机会(BaseDownloadTask#setAutoRetryTimes). 你可以通过在filedownloader.properties中添加 http.lenient=true 来忽略这个异常,并且在该情况下,直接作为流媒体进行下载。
FileDownloadOutOfSpaceException 当将要下载的文件大小大于剩余磁盘大小时,会抛出这个异常。
其他 程序错误。

III. 低内存情况

非下载进程(一般是UI进程):

这边的数据并不多,只是一些队列数据,用不了多少内存。

前台进程数据被回收:

如果在前台的时候这个数据都被回收了, 你的应用应该也挂了。极低概率事件。

后台进程数据被回收:

一般事件, 如果是你的下载是UI进程启动的,如果你的UI进程处于后台进程(可以理解为应用被退到后台)状态,在内存不足的情况下会被回收(回收优先级高于服务进程),此时分两种情况:

  1. 是串行队列任务,在回收掉UI进程内存以后,下载进程会继续下载完已经pending到下载进程的那个任务,而还未pending到下载进程的任务会中断下载(由于任务驱动线性执行的是在UI进程); 有损体验: 下次进入应用重启启动整个队列,会继续上次的下载。

  2. 是并行队列任务,在回收掉UI进程内存以后,下载进程会继续下载所有任务(所有已经pending到下载进程的任务,由于这里的pending速度是很快的,因此几乎是点击并行下载,所有任务在很短的时间内都已经pending到下载进程了),而UI进程由于被回收,将不会收到所有的监听; 有损体验: 下次进入应用重新启动整个队列,就会和正常的下载启动一致,收到所有情况的监听。

下载进程:

对内存有一定的占用,但是并不多,每次启动进程会根据数据的有效性进行清理冗余数据,被回收是低概率事件

由于下载不断有不同的buffer占用内存,但是由于在下载时,是活跃的服务进程,因此被回收是低概率事件(会先回收完所有空进程后台进程(后台应用)以后,如果内存还不够,才会回收该进程)。

即使被回收,也不会有任何问题。由于我们使用的是START_STICKY(如果不希望被重启可主动调用FileDownloader#unBindService/FileDownloader#unBindServiceIfIdle),因此在内存足够的时候,下载进程会尝试重启(系统调度),非下载进程(一般是UI进程) 接收到下载进程的连接,会继续下载与继续接收回调,下载进程也会断点续传没有下载完的所有任务(无论并行与串行),不会影响体验。

IV. LICENSE

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