内部类

内部类

内部类分为四种:

  • 非静态内部类
  • 静态内部类
  • 匿名类
  • 本地类

非静态内部类

调用方法: new 外部类().new 内部类()

package charactor;

public class Hero {
    private String name; // 姓名

    float hp; // 血量

    float armor; // 护甲

    int moveSpeed; // 移动速度

    // 非静态内部类,只有一个外部类对象存在的时候,才有意义
    // 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
    class BattleScore {
        int kill;
        int die;
        int assit;

        public void legendary() {
            if (kill >= 8)
                System.out.println(name + "超神!");
            else
                System.out.println(name + "尚未超神!");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Hero garen = new Hero();
        garen.name = "盖伦";
        // 实例化内部类
        // BattleScore对象只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
        // 所以其实例化必须建立在一个外部类对象的基础之上
        BattleScore score = garen.new BattleScore();
        score.kill = 9;
        score.legendary();
    }

}

静态内部类

调用方法: new 外部类.静态内部类();

因为没有一个外部类的实例,所以在静态内部类里面不可以访问外部类的实例属性和方法
除了可以访问外部类的私有静态成员外,静态内部类和普通类没什么大的区别。

package charactor;

public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;

    private static void battleWin() {
        System.out.println("battle win");
    }

    // 敌方的水晶
    static class EnemyCrystal {
        int hp = 5000;

        // 如果水晶的血量为0,则宣布胜利
        public void checkIfVictory() {
            if (hp == 0) {
                Hero.battleWin();

                // 静态内部类不能直接访问外部类的对象属性
                System.out.println(name + " win this game");
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 实例化静态内部类
        Hero.EnemyCrystal crystal = new Hero.EnemyCrystal();
        crystal.checkIfVictory();
    }

}

匿名类

package charactor;

public abstract class Hero {
    String name; // 姓名

    float hp; // 血量

    float armor; // 护甲

    int moveSpeed; // 移动速度

    public abstract void attack();

    public static void main(String[] args) {

        ADHero adh = new ADHero();
        // 通过打印adh,可以看到adh这个对象属于ADHero类
        adh.attack();
        System.out.println(adh);

        Hero h = new Hero() {
            // 当场实现attack方法
            public void attack() {
                System.out.println("新的进攻手段");
            }
        };
        h.attack();
        // 通过打印h,可以看到h这个对象属于Hero$1这么一个系统自动分配的类名

        System.out.println(h);
    }

}

本地类

本地类可以理解为有名字的匿名类
与内部类不一样的是,内部类必须声明在成员的位置,即与属性和方法平等的位置。
本地类和匿名类一样,直接声明在代码块里面,可以是主方法,for循环里等等地方

package charactor;

public abstract class Hero {
    String name; // 姓名

    float hp; // 血量

    float armor; // 护甲

    int moveSpeed; // 移动速度

    public abstract void attack();

    public static void main(String[] args) {

        // 与匿名类的区别在于,本地类有了自定义的类名
        class SomeHero extends Hero {
            public void attack() {
                System.out.println(name + " 新的进攻手段");
            }
        }

        SomeHero h = new SomeHero();
        h.name = "地卜师";
        h.attack();
    }

}

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