转自:Keegan小钢
1、 编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。
2、缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式。
3、花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。
public void method() { // Good
}
public void method()
{ // Bad
}
public void method(){ // Bad
}
4、 空格的使用
if、else、for、switch、while等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。
// Good
if (booleanVariable) {
// TODO while booleanVariable is true
} else {
// TODO else
}
// Bad
if(booleanVariable) {
// TODO while booleanVariable is true
}else {
// TODO else
}
运算符两边各用一个空格隔开。
int result = a + b; //Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开
int result=a+b; //Bad,=和+两边没用空格隔开
方法的每个参数之间用一个空格隔开。
public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格
method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格
method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开
5、 空行的使用
将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:
6、当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。
someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,
longExpression4, longExpression5);
7、一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。
private String param1; // 参数1
private String param2; // 参数2
9、 使用快捷键进行代码自动格式化。
Windows:CTRL+ALT+L
Mac:OPTION+COMMAND+L
10、一个方法最多不要超过40行代码。
11、范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。
// 用枚举类定义,Good
public enum CouponType {
// 现金券
@SerializedName("1")
CASH,
// 抵用券
@SerializedName("2")
DEBIT,
// 折扣券
@SerializedName("3")
DISCOUNT
}
// 用整型定义,Bad
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
12、文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp。
13、应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。
14、颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。
1、包命名
域名反写+项目名称+模块名称,全部单词用小写字母。
例如,我的KAndroid项目的Model模块包名如下:
me.keeganlee.kandroid.model
2、类和接口命名
使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。
以下为几种常用类的命名:
使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。
以下为几种常用方法的命名:
- 初始化方法,命名以init开头,例:initView
- 按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin
- 设置方法,命名以set开头,例:setData
- 具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData
- 通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData
- 布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty
5、常量命名
全部为大写单词,单词之间用下划线分开。
public final static int PAGE_SIZE = 20;
6、变量命名
{范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。
private TextView mHeaderTitleTxt; // 标题栏的标题
private Button mLoginBtn; // 登录按钮
private CouponBO mCouponBO; // 券实例
private boolean isStopThread;
7、控件id命名
控件缩写{范围}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
<TextView
android:id="@+id/txt_header_title"
... />
<Button
android:id="@+id/btn_login"
... />
8、layout命名
组件类型{范围}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
以下为几种常用的组件类型命名:
9、strings的命名
类型{范围}功能,范围可选。
以下为几种常用的命名:
10、colors的命名
前缀{控件}{范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
11、drawable的命名
前缀{控件}{范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
12、动画文件命名
动画类型_动画方向。
1、文件头注释
文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:
/**
* Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved.
*/
2、类和接口注释
类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:
/**
* 类或接口的描述信息
*
* @author ${USER}
* @date ${DATE}
*/
3、方法注释
下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。
/**
* 登录
*
* @param loginName 登录名
* @param password 密码
* @param listener 回调监听器
*/
public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener listener);
4、变量和常量注释
下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
private int id; // 券id
private String name; // 券名称
private String introduce; // 券简介