Unity内建的Shader

1、Unlit :不发光,只是一个纹理,不被任何光照影响,多用于UI

2、Vertexlit :顶点光照

3、Diffuse :漫反射

4、Normal Mapped :法线贴图

5、Specular :高光

6、Normal Mapped Specular :高光法线贴图

7、Parallax Normal Mapped :视差法线贴图

8、Parallax Normal Mapped Specular :视差高光法线贴图



Shader Reference(Unity中shader的三种形式) :

1、surface shader

2、vertex and fragment shader

3、fixed function shader

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