三子棋的实现的实现的实现

三子棋的实现

三子棋是一个简单的游戏,特别适合编程新手练习,这里我们就简单介绍一下c语言实现三子棋的过程。

—————————————————我是下划线——————————————

首先我们将函数分为两大部分。
一、三子棋游戏的主体部分—test.c
二、三子棋游戏的具体执行部分—-game.c

首先我们来介绍test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

//打印开始界面的菜单函数
void menu()
{
    printf("*****************************************\n");
    printf("************欢迎来到三子棋游戏***********\n");
    printf("******************请选择*****************\n");
    printf("********* 1.进入游戏  0.退出 ************\n");
    printf("*****************************************\n");
}

//三子棋游戏
void game()
{
    //我们建立一个二维数组来建立棋盘
    char board[ROW][COL];
    int ret = 0;
    //初始化二维数组
    init(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
    print(board,ROW,COL);
    while (1)
    {
        //虽然电脑比较笨,但是我们先走
        playermove(board, ROW, COL);
        system("cls");
        print(board, ROW, COL);
        //判断输赢,不管玩家还是电脑每走一步都应该判断输赢
        ret = iswin(board, ROW, COL);
        if (ret == 1)
        {
            system("cls");
            printf("\n恭喜你,获胜了!\n\n");
            break;
        }
        if (ret != 0)
        {
            system("cls");
            printf("\n平局\n\n");
            break;
        }
        computermove(board, ROW, COL);
        system("cls");
        print(board, ROW, COL);
        ret = iswin(board, ROW, COL);
        if (ret == -1)
        {
            printf("\n很遗憾,电脑获胜。\n\n");
            break;
        }
        if (ret != 0)
        {
            printf("\n平局\n\n");
            break;
        }
    }
}

//以下是主函数
int main()
{
    int input = 0;
    srand(time(NULL)); //我们用时间作为电脑落字随机值的种子

    do
    {
        menu();
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择:>\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

以上就是test.c的具体实现过程。

接下来我们来介绍game函数的具体实现。

……..满脸黑线……….这么长,别怕,我们来一步一步分析

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void init(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    //meset函数的作用是将数组的元素重置

    memset(board, ' ', row*col);
}

void print(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;

    //要打印带外框的棋盘,下面的这条直线就是盖子

    printf(" ________ ________ ________\n");
    for (i = 0; i < row; i++)
    {

        //下面的是棋盘第一行的格子
        printf("|        |        |        |\n");
        printf("|   %c    |   %c    |   %c    |\n", \
        board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
        printf("|        |        |        |\n");
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf("|________");
        }
        printf("|\n");
    }
}

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("\n电脑走:>\n");
    int x = 0;
    int y = 0;
    do
    {
        int x = rand() % row;  //小于row的随机数
        int y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '*';
            break;
        }
    } while (board[x][y] != ' ');
}


void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int m = 0;
    int n = 0;
    do
    {
        printf("请输入坐标:>\n");
        scanf("%d%d", &m, &n);
        //输入的坐标必须是空格才能落子
        if (board[m - 1][n - 1] == ' ')
        {
            board[m - 1][n - 1] = 'o';
            break;
        }
        else
        {
            printf("输入的坐标非法,请重新输入!\n");
        }
    } while (board[m - 1][n - 1] != ' ');
}

//判断输赢无非就是罗列各种情况,这里不再赘述
int iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int m = 0;
    for (m = 0; m < ROW; m++)
    {
        if (board[m][0] == 'o'&&board[m][1] == 'o'&&board[m][2] == 'o')
        {
            return 1;
        }
        else if (board[0][m] == 'o'&&board[1][m] == 'o'&&board[2][m] == 'o')
        {
            return 1;
        }
    }
    if (board[0][0] == 'o'&&board[1][1] == 'o'&&board[2][2] == 'o'\
        || board[0][2] == 'o'&&board[1][1] == 'o'&&board[2][0] == 'o')
    {
        return 1;
    }
    int n = 0;
    for (n = 0; n < ROW; n++)
    {
        if (board[n][0] == '*'&&board[n][1] == '*'&&board[n][2] == '*')
        {
            return -1;
        }
        else if (board[0][n] == '*'&&board[1][n] == '*'&&board[2][n] == '*')
        {
            return -1;
        }
    }
    if (board[0][0] == '*'&&board[1][1] == '*'&&board[2][2] == '*'\
        || board[0][2] == '*'&&board[1][1] == '*'&&board[2][0] == '*')
    {
        return -1;
    }
    //遍历棋盘。如果没有空格说明棋盘下满,平局
    int i = 0;
    for (i = 0; i < ROW; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;
            }
        }
    }
}

以上就是三字棋实现的,,,不,还没完,还有头文件

#pragma once
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#define ROW 3
#define COL 3

#include
#include
#include
#include

void init(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
int iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#endif

嗯嗯,这次完整了,以上就是三子棋具体的实现过程,,但是写完之后还觉得有一些第方不太完善,比如电脑根据随机数落字真的太机械,我们可以考虑各种情况加到函数里,让电脑更聪明一些,这里就不在叙述,等日后学习更加深入,我们再考虑这些问题。

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