Windows下性能最好的I/O模型——完成端口

I/O模型——完成端口(http://www.cnblogs.com/bgmind/p/3984947.html)


设计目的:

  常见的网络通信分为两种:同步和异步。
  在同步通信中,每一次接受数据都会导致主线程的挂起,从而阻塞住了其他操作。为了解决这一问题,我们通常会采取同步通信+多线程的策略,即为每一个连入的Socket分配一个线程。然而随着连入的Socket的数量的增加,线程的数量也在增加,这样CPU则需要不停地进行线程的切换,因此难以成为高性能的服务器程序。
  异步通信则可以把接收数据这一操作交给内核,即在内核接收数据的时候,主线程可以不用被阻塞并且继续执行其他操作,而一旦接收数据完成以后,再由内核通知主线程。而如何通知主线程是一个关键,不同的异步通信策略有着不同的通知方式。
  在这样的情况下,完成端口这一I/O模型被提出,成为目前Windows下性能最好的I/O模型之一。
  

实现原理:

  首先根据CPU数量开好线程,当有用户请求的时候,把这些请求加入一个特定的消息队列中,而事先开好的线程则会排队从这个消息队列中获取请求并作出处理。完成端口正是指这一消息队列.
  

基本流程:

Windows下性能最好的I/O模型——完成端口_第1张图片

Windows下性能最好的I/O模型——完成端口_第2张图片


主要的API:

  • 创建完成端口
HANDLE iocp = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0 ); 
HANDLE WINAPI CreateIoCompletionPort(
  _in_      HANDLE  FileHandle,  
  // Socket的句柄,置为INVALID_HANDLE_VALUE表示创建一个没有和任何HANDLE有关系的完成端口
  
  _in_opt   HANDLE  ExistingCompletionPort,  
  // NULL表示新建一个完成端口
  
  _in_      ULONG_PTR CompletionKey, 
  // 完成键,创建完成端口时置为0 
  
  _in_      DWORD NumberOfConcurrentThreads 
  // 完成端口并发线程的数量,置0表示有多少个CPU就开多少个线程
);
  • 创建监听Socket
初始化Socket库...
...
listenSoc = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
...
绑定端口,并监听...
  • 将监听的Socket绑定到完成端口上,这里同样使用HANDLE WINAPI CreateIoCompletionPort(...)这一API.
CreateIoCompletionPort(listenSoc, iocp, CompKey, 0);
HANDLE WINAPI CreateIoCompletionPort(
  _in_      HANDLE  FileHandle,  
  // 监听Socket的句柄
  
  _in_opt   HANDLE  ExistingCompletionPort,  
  // 刚才创建的完成端口
  
  _in_      ULONG_PTR CompletionKey, 
  // 完成键,我们在绑定的同时为其分配一段内存空间,以存储与这一Socket相关的信息,当网络操作完成的时候,我们可以根据这段内存空间里面的信息分辨这是哪一个Socket 
  
  _in_      DWORD NumberOfConcurrentThreads 
  // 完成端口并发线程的数量,置0表示有多少个CPU就开多少个线程
);
  • 在监听端口上投递AcceptEX请求
    AcceptEX与传统的Accept有三个主要不同点:
  1. AcceptEX采取异步方式,可以同时投递多个请求,而Accept采取阻塞的方式,依次只能处理一个请求。
  2. AcceptEX会事先准备好Socket,当用户请求连入的时候直接使用这一新的Socket,避免临时创建Socket。
  3. AcceptEX接受连入请求的同时,我们可以附加一些数据,这样我们就可以在接受用户连入的同时,接受来自用户的第一组数据。
BOOL AcceptEx ( 	
  SOCKET sListenSocket,  // 监听Socket
  SOCKET sAcceptSocket,  // 事先准备好给新用户的Socket
  PVOID lpOutputBuffer,  // 接受缓冲区
  DWORD dwReceiveDataLength,  // 用于存放用户第一组数据的空间大小
  DWORD dwLocalAddressLength, // 本地地址的空间大小
  DWORD dwRemoteAddressLength, // 客户端地址的空间大小
  LPDWORD lpdwBytesReceived, 
  LPOVERLAPPED lpOverlapped  
  // 重叠结构,每一个网络操作都会对应一个重叠结构,相当于网络操作的ID
);
  • 投递接受数据请求
int WSARecv(
  SOCKET s,  // 接受数据的Socket
  LPWSABUF lpBuffers,  // 接收缓冲区 
  DWORD dwBufferCount,  // 置为1
  LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd,  // 所接收到的字节数
  LPDWORD lpFlags,  // 置为0
  LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,  // 这个Socket对应的重叠结构
  NULL
);
  • 解析AcceptEX接收到的数据
    AcceptEX缓冲区里面保存着本地地址,客户端地址以及客户端发来的第一组数据,因此我们需要使用GetAcceptExSockAddrs()来解析这些数据.
void GetAcceptExSockaddrs(
  _In_   PVOID lpOutputBuffer,
  // AcceptEX中的缓冲区
  _In_   DWORD dwReceiveDataLength,
  // 用户第一组数据的空间大小
  _In_   DWORD dwLocalAddressLength,
  // 本地地址的空间大小
  _In_   DWORD dwRemoteAddressLength,
  // 客户端地址的空间大小
  _Out_  LPSOCKADDR *LocalSockaddr,
  // 本地地址
  _Out_  LPINT LocalSockaddrLength,
  // 实际本地地址的空间大小
  _Out_  LPSOCKADDR *RemoteSockaddr,
  // 客户端地址
  _Out_  LPINT RemoteSockaddrLength
  // 实际客户端地址的大小
);

完成端口详细学习:
http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277

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