(1)画面(V)──透视所用的投影面,用符号V表示
(2)基面(H)──放置物体的水平面,相当于地面,用符号H表示。一般情况下,画面与基面相互垂直,所以可将它们看成是两投影面体系
(3) 基线(OX)──画面与基面的交线
(1)视点(S)──投影中心(可想象为人的眼睛),用符号S表示
(2)站点(s)──视点在基面上的正投影,即人在观察形体时的立足点,用符号s表示
(3)主点(s′)──视点在画面上的正投影,用符号s′表示
(4)视距(Ss′)──视点到画面的距离
(5)视高(Ss)——视点到基面的距离
(6)视平线(h-h)——过视点与基面平行的平面与画面的交线,与基线平行,用符号h-h表示
(PS:视平线在画面(V),是一条经过主点(s'),且平行于 OX(O'X') 的 线段)
(7)视线——即投射线,是视点与形体上的点的连线
点的透视为通过该点的视线与画面的交点。一点在画面上,则其透视即为该点本身。
如图2-1,点A的透视就是过点A的视线SA与画面的交点,用符号A°表示。
由图2-1可知,透视投影没有办法确定空间点与其透视投影间唯一的关系,所以在此,必须引入一个新的概念──基透视。
如图2-2,空间点A的透视投影Ao 与它并非唯一对应,所有在视线SA上的点,如点A1、A2,……,它们的透视都是 A°。
空间点A在基面上的正投影a,称为点A的基点。a的透视就是A的基透视,用符号a°表示。
过基透视a°作一视线Sa°,与基面只交于点a,而过a的铅垂线与过A°的视线SA°也只交于一点,即空间点A,可见,只要给定了A°和a°,在空间上就只有唯一的一点A与之对应。
1.空间点的透视,通常利用点的正投影作出(三维立体图 四条法则)
(1)点A的透视Ao 与其 基透视ao 在一天连线上,且垂直于基线
(2)垂足是视线SA 的 基面投影sa 与 基线的交点aox
(3)点A的透视Ao 位于过该点的 视线SA 的 画面 正投影s′a′上
(4)点A的基透视ao 位于 视线Sa 的 画面 正投影s′ax上。
为了方便作图,一般将画面与基面分离,并平放在同一平面上,基面与画面的边框不必画出(三维立体图变为平面图)
PS:基础知识
1.OX和O'X'其实是一条线,只是处于不同的平面,OX在 基面(H),O'X'在 画面(V).
2.透视和基透视都在 画面(V)上
图3-2修改后的 四条法则 (平面图):
1.A点 的 透视Ao 与其 基透视ao 在一天连线上,且垂直于基线
2.垂足 是 站点 s 与 基点a 的连线 交 基线OX(O'X') 的 交点 aox
3.透视 在 主点 s' 与 被透视点(A) 在 画面上的 正投影(a') 的连线上 ;透视点 是 垂足 与 s'a' 的交点
4.垂足 在 主点 s' 与 被透视点(A) 的基点 (a) 在 画面上的 正投影(ax) 的连线上;基透视点 是 垂足 与 s'ax 的交点
PS:三位立体图 也 适用
如图3-3所示,已知视点S和A点在基面和画面上的正投影,求作A点的透视和
基透视。
作图过程:
(1)连接sa交ox于aox
(2)连接s ′a'
(3)连接s′ax
(4)过aox作直线垂直于o′x′, 交s′ax于ao,
交s′a'于Ao,则A°为点A的透视,ao 为点A的基透视。
如图3-4,AB∥V,已知视点S和直线AB的V面投影和H面投影,求作AB的透视(结果如图3-5)
图3-4 图3-5作图过程:先基面(1,2),在画面(3,4,5,6,7)
(1) 连接sa交ox于aox
(2) 连接sb交ox于box
(3) 连接s ′a′
(4)连接s′b′;
(5)连接s′ax;
(6)连接s′bx;
(7)过aox作直线垂直于o′x′,交s′a′于A°,交s′ax于a°;过box作直线垂直于o′x′,交s′b′于B°,交s′bx于b°;则A°B°连线即为AB的透视,a°b°连线即为AB的基透视