Glide4.0使用详解

下载和设置

Android SDK 要求

使用最低要求 - 使用 Glide 要求 SDK 版本为 API 14 (Ice Cream Sandwich) 及以上。

编译最低要求 - 编译 Glide 要在 SDK 版本为 API 26 (Oreo) 及以上。

jar

你可以直接在 GitHub 下载最新的jar包

Gradle

如果使用 Gradle,可从 Maven Central 或 JCenter 中添加对 Glide 的依赖。同样,你还需要添加 Android 支持库的依赖。

repositories {
  mavenCentral()
  maven { url 'https://maven.google.com' }
}

dependencies {
    compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.1.1'
    annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.1.1'
}

Kotlin

如果你在 Kotlin 编写的类里使用 Glide 注解,你需要引入一个 kapt 依赖,以代替常规的 annotationProcessor 依赖:

dependencies {
  kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.1.1'
}

开始使用

基本用法

加载图片

Glide.with(fragment)
    .load(myUrl)
    .into(imageView);

取消加载图片

Glide.with(fragment).clear(imageView);

在RecyclerView 中使用

@Override
public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) {
    String url = urls.get(position);
    Glide.with(fragment)
        .load(url)
        .into(holder.imageView);
}

加载占位图

加载过程中的占用(Placeholder)


   RequestOptions requestOptions = new RequestOptions();
        requestOptions.placeholder(R.drawable.placeholder);
        requestOptions.transform(new GlideCircleformation());
        Glide.with(this).load(url).apply(requestOptions).into(view);

加载失败后显示的图片(Error)

   RequestOptions requestOptions = new RequestOptions();
        requestOptions.error(R.drawable.error);
        requestOptions.transform(new GlideCircleformation());
        Glide.with(this).load(url).apply(requestOptions).into(view);

图片的转换

Glide中的大部分设置项都可以通过 RequestOptions 类和 apply() 方法来应用到程序中。
使用 request options 可以实现(包括但不限于):

  • 占位图(Placeholders)
  • 转换(Transformations)
  • 缓存策略(Caching Strategies)
  • 组件特有的设置项,例如编码质量,或Bitmap的解码配置等。

加载圆形图片

 Glide.with(this)
                .load(url)
                .apply(RequestOptions.circleCropTransform())
                .into(ivTest);

加载图片带淡入淡出的动画效果

  Glide.with(this)
                .load(url)
                .transition(withCrossFade())
                .into(ivTest);

等等很多的转换效果,具体自己可以一个一个试试

缓存

Glide的默认缓存策略是AUTOMATIC,

在磁盘缓存

GlideApp.with(fragment)
  .load(url)

  .into(imageView);
    RequestOptions requestOptions = new RequestOptions();
        requestOptions.placeholder(R.drawable.a1);
        requestOptions.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
        Glide.with(this).load(url).apply(requestOptions).into(view);

仅从缓存加载图片

GlideApp.with(fragment)
  .load(url)
  .onlyRetrieveFromCache(true)
  .into(imageView);

跳过内存缓存

GlideApp.with(fragment)
  .load(url)
  .skipMemoryCache(true)
  .into(view);

跳过磁盘缓存

GlideApp.with(fragment)
  .load(url)
  .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
  .into(view);

跳过所有的缓存

GlideApp.with(fragment)
  .load(url)
  .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
  .skipMemoryCache(true)
  .into(view);

清理磁盘的缓存

  Glide.get(applicationContext).clearDiskCache();

高级用法

加载一个图片为高斯模糊效果

使用方法

   Glide.with(getActivity()).load("http://img1.imgtn.bdimg.com/it/u=594559231,2167829292&fm=27&gp=0.jpg").apply(RequestOptions.bitmapTransform(new GlideBlurformation(getActivity()))).into(ivTest);

用到的其他工具类

package com.qiezzi.clinic.chengqi.common.utils;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.annotation.NonNull;

import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;
import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation;

import java.security.MessageDigest;

/**
 * Created by yukuoyuan on 2017/9/29.
 */

public class GlideBlurformation extends BitmapTransformation {
    private Context context;

    public GlideBlurformation(Context context) {
        this.context = context;
    }

    @Override
    protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        return BlurBitmapUtil.instance().blurBitmap(context, toTransform, 20,outWidth,outHeight);
    }

    @Override
    public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) {

    }
}
package com.qiezzi.clinic.chengqi.common.utils;

import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Build;
import android.renderscript.Allocation;
import android.renderscript.Element;
import android.renderscript.RenderScript;
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;

/**
 * Created by yukuoyuan on 2017/9/29.
 */

public class BlurBitmapUtil {

    private static BlurBitmapUtil sInstance;

    private BlurBitmapUtil() {
    }

    public static BlurBitmapUtil instance() {
        if (sInstance == null) {
            synchronized (BlurBitmapUtil.class) {
                if (sInstance == null) {
                    sInstance = new BlurBitmapUtil();
                }
            }
        }
        return sInstance;
    }

    /**
     * @param context   上下文对象
     * @param image     需要模糊的图片
     * @param outWidth  输入出的宽度
     * @param outHeight 输出的高度
     * @return 模糊处理后的Bitmap
     */
    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
    public Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap image, float blurRadius, int outWidth, int outHeight) {
        // 将缩小后的图片做为预渲染的图片
        Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, outWidth, outHeight, false);
        // 创建一张渲染后的输出图片
        Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);

        // 创建RenderScript内核对象
        RenderScript rs = RenderScript.create(context);
        // 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
        ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));

        // 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间
        // 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去
        Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
        Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);

        // 设置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
            blurScript.setRadius(blurRadius);
        }
        // 设置blurScript对象的输入内存
        blurScript.setInput(tmpIn);
        // 将输出数据保存到输出内存中
        blurScript.forEach(tmpOut);

        // 将数据填充到Allocation中
        tmpOut.copyTo(outputBitmap);

        return outputBitmap;
    }
}

具体其他效果就自己写吧,其实原理很简单,就是通过继承BitmapTransformation接口,然后在里边把bitmap处理为自己想要的效果.没有什么过于复杂的过程.

参考资料 : Glide官方文档

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