杭电1107_武林——java

Problem Description
在一个有12行12列的方形的武林世界里,少林、武当和峨嵋三派的弟子们在为独霸武林而互相厮杀。武林世界的第一行的一列格子的坐标是(1, 1),第一行第二列坐标是(1, 2)……右下角的坐标为(12, 12)。如图:
杭电1107_武林——java_第1张图片

少林派弟子总是在同一列回不停地行走。先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1)。
武当派弟子总是在同一行来回不停地行走。先往右走,走到头不能再走时就往左走,再到头则又往右走……比如,(2, 1) -> (2, 2) -> (2, 3)。
峨嵋派弟子总是在右下-左上方向来回不停走,先往右下方走,走到头不能再走时就往左上方走,再到头则又往右下方走……比如,(1, 1) -> (2, 2) -> (3, 3)。峨嵋弟子如果位于(1,12)或(12,1),那当然只能永远不动。

每次走动,每个弟子必须,而且只能移动一个格子。
每名弟子有内力、武艺、和生命力三种属性。这三种属性的取值范围都是大于等于0,小于等于100。

当有两名不同门派的弟子进入同一个格子时,一定会发生一次战斗,而且也只有在这种情况下,才会发生战斗。(同派弟子之间当然不会自相残杀;一个格子里三派弟子都有时,大家都会因为害怕别人渔翁得利而不敢出手;而多名同门派弟子也不会联手对付敌人,因为这有悖于武林中崇尚的单打独斗精神,会被人耻笑)

一次战斗的结果将可能导致参战双方生命力发生变化,计算方法为:

战后生命力 = 战前生命力 - 对方攻击力

而不同门派的弟子攻击力计算方法不同:

少林派攻击力 = (0.5 * 内力 + 0.5 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
武当派攻击力 = (0.8 * 内力 + 0.2 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
峨嵋派攻击力 = (0.2 * 内力 + 0.8 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100

对攻击力的计算过程为浮点运算,最终结果去掉小数点后部分取整,使得攻击力总是整数。
一次战斗结束后,生命力变为小于或等于0的弟子,被视为“战死”,会从武林中消失。
两名不同门派的弟子相遇时,只发生一次战斗。

初始状态下,不存在生命值小于或等于0的弟子,而且一个格子里有可能同时有多个弟子。
一系列战斗从初始状态就可能爆发,全部战斗结束后,仍然活着的弟子才开始一齐走到下一个格子。总之,不停地战斗-行走-战斗-行走……所有弟子都需等战斗结束后,才一齐走到下一个格子。
你需要做的是,从一个初始状态,算出经过N步(N < 1000)后的状态。所有的弟子先进行完全部战斗(当然也可能没有任何战斗发生),然后再一齐走到下一个格子,这称为一步。
所有弟子总数不会超过1000。
 

Input
第一行是测试数据的组数,随后是各组测试数据。
每组数据第一行是行走步数 N。
接下来的若干行,每行描述一名弟子的位置及其各项参数。描述弟子时,格式为“弟子代号 行号 列号 内力 武艺 生命力”。弟子代号就是一个字母:
‘S’ 代表少林派弟子
‘W’ 代表武当派弟子
‘E’ 代表峨嵋派弟子

比如:
W 10 2 10 3 10
表示第10行第2列有一名武当派弟子,他的内力是 10,武艺是3,生命力是10。

每组测试数据以一个结束标志行结尾。结束标志行只含有一个字符’0’。
 

Output
针对每组测试数据,您的输出应该是4行,前3行每行是用空格分隔的两个整数,前一个是某派弟子总数,后一个是本派所有弟子生命力之和。规定第1行代表少林派,第2行代表武当派,第3行代表峨嵋派。第4行是 “***”表示结束。
 

Sample Input

2
1
S 1 2 20 20 20
W 2 1 20 20 20
0
2
S 1 2 20 20 20
W 2 1 20 20 20
E 12 12 20 20 100
0
 

Sample Output

1 20
1 20
0 0
***
1 14
1 14
1 100
***
 


import java.util.*;

public class Main {

    private static class Person {
        public String menpai;//门派
        public int x;//行
        public int y;//列
        public double neili;//内力
        public double wuyi;//武艺
        public double shengmingli;//生命力
        public int flag = 1;//1代表正方向,0代表反方向,默认为正方向

        public Person(String menpai, int x, int y, double neili, double wuyi, double shengmingli) {
            this.menpai = menpai;
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.neili = neili;
            this.wuyi = wuyi;
            this.shengmingli = shengmingli;
            //this.flag = flag;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        int group = sc.nextInt();
        String[] ss = new String[group];
        for (int i = 0; i < group; i++) {
            List shaolin = new ArrayList<>();
            List wudang = new ArrayList<>();
            List ermei = new ArrayList<>();
            int[][] sl = new int[13][13];
            int[][] wd = new int[13][13];
            int[][] em = new int[13][13];
            int[][] all = new int[13][13];
            //输入行数
            int input = sc.nextInt();
            //为了吃掉换行符
            String string = sc.nextLine();
            while (sc.hasNextLine()) {
                String data = sc.nextLine();
                if (data.equals("0"))
                    break;
                else {
                    String[] strs = data.split(" ");
                    int x = Integer.parseInt(strs[1]);
                    int y = Integer.parseInt(strs[2]);
                    double neili = Double.parseDouble(strs[3]);
                    double wuyi = Double.parseDouble(strs[4]);
                    double shengmingli = Double.parseDouble(strs[5]);
                    if (strs[0].equals("S")) {
                        Person p = new Person("S", x, y, neili, wuyi, shengmingli);
                        if (x == 12)
                            p.flag = 0;
                        shaolin.add(p);
                        sl[x][y] = sl[x][y] + 1;
                        all[x][y] = all[x][y] + 1;
                    } else if (strs[0].equals("W")) {
                        Person p = new Person("W", x, y, neili, wuyi, shengmingli);
                        if (y == 12)
                            p.flag = 0;
                        wudang.add(p);
                        wd[x][y] = wd[x][y] + 1;
                        all[x][y] = all[x][y] + 1;
                    } else if (strs[0].equals("E")) {
                        Person p = new Person("E", x, y, neili, wuyi, shengmingli);
                        if (x == 12)
                            p.flag = 0;
                        ermei.add(p);
                        em[x][y] = em[x][y] + 1;
                        all[x][y] = all[x][y] + 1;
                    }

                }
            }
            if (input == 0)
                input = 1;
            //获取数据后的模拟
            for (int k = 1; k <= input; k++) {
                //先战斗
                for (int level1 = 1; level1 <= 12; level1++) {
                    for (int level2 = 1; level2 <= 12; level2++) {
                        int count = all[level1][level2];

                        //只有为2才有可能战斗(单打独斗)
                        if (count == 2) {
                            if (sl[level1][level2] == 2 || wd[level1][level2] == 2 || em[level1][level2] == 2) {
                                continue;
                            }
                            //如果是少林和武当

                            else if (sl[level1][level2] + wd[level1][level2] == 2) {
                                int shaoLIndex = -1;
                                int wuDIndex = -1;
                                Person shaoL = null;
                                Person wuD = null;
                                //先找出少林
                                for (int v = 0; v < shaolin.size(); v++) {
                                    if (shaolin.get(v).x == level1 && shaolin.get(v).y == level2) {
                                        shaoL = shaolin.get(v);
                                        shaoLIndex = v;
                                        break;
                                    }
                                }
                                //再找出武当
                                for (int v = 0; v < wudang.size(); v++) {
                                    if (wudang.get(v).x == level1 && wudang.get(v).y == level2) {
                                        wuD = wudang.get(v);
                                        wuDIndex = v;
                                        break;
                                    }
                                }
                                //少林的攻击力
                                int sg = (int) ((0.5 * shaoL.neili + 0.5 * shaoL.wuyi) * (shaoL.shengmingli + 10) / 100);
                                //武当的攻击力
                                int wg = (int) ((0.8 * wuD.neili + 0.2 * wuD.wuyi) * (wuD.shengmingli + 10) / 100);
                                shaoL.shengmingli = shaoL.shengmingli - wg;
                                wuD.shengmingli = wuD.shengmingli - sg;
                                if (shaoL.shengmingli <= 0) {
                                    shaolin.remove(shaoLIndex);
                                    all[level1][level2] = all[level1][level2] - 1;
                                    sl[level1][level2] = sl[level1][level2] - 1;
                                }
                                if (wuD.shengmingli <= 0) {
                                    wudang.remove(wuDIndex);
                                    all[level1][level2] = all[level1][level2] - 1;
                                    wd[level1][level2] = wd[level1][level2] - 1;
                                }
                            }
                            //少林和峨眉
                            else if (sl[level1][level2] + em[level1][level2] == 2) {
                                int shaoLIndex = -1;
                                int eMIndex = -1;
                                Person shaoL = null;
                                Person eM = null;
                                //先找出少林
                                for (int v = 0; v < shaolin.size(); v++) {
                                    if (shaolin.get(v).x == level1 && shaolin.get(v).y == level2) {
                                        shaoL = shaolin.get(v);
                                        shaoLIndex = v;
                                        break;
                                    }
                                }
                                //再找出峨眉
                                for (int v = 0; v < ermei.size(); v++) {
                                    if (ermei.get(v).x == level1 && ermei.get(v).y == level2) {
                                        eM = ermei.get(v);
                                        eMIndex = v;
                                        break;
                                    }
                                }
                                //少林的攻击力
                                int sg = (int) ((0.5 * shaoL.neili + 0.5 * shaoL.wuyi) * (shaoL.shengmingli + 10) / 100);
                                //峨眉的攻击力
                                int eg = (int) ((0.2 * eM.neili + 0.8 * eM.wuyi) * (eM.shengmingli + 10) / 100);
                                shaoL.shengmingli = shaoL.shengmingli - eg;
                                eM.shengmingli = eM.shengmingli - sg;
                                if (shaoL.shengmingli <= 0) {
                                    shaolin.remove(shaoLIndex);
                                    all[level1][level2] = all[level1][level2] - 1;
                                    sl[level1][level2] = sl[level1][level2] - 1;
                                }
                                if (eM.shengmingli <= 0) {
                                    ermei.remove(eMIndex);
                                    all[level1][level2] = all[level1][level2] - 1;
                                    em[level1][level2] = em[level1][level2] - 1;
                                }
                            }
                            //峨眉和武当
                            else if (wd[level1][level2] + em[level1][level2] == 2) {
                                int wuDIndex = -1;
                                int eMIndex = -1;
                                Person wuD = null;
                                Person eM = null;
                                //先找出武当
                                for (int v = 0; v < wudang.size(); v++) {
                                    if (wudang.get(v).x == level1 && wudang.get(v).y == level2) {
                                        wuD = wudang.get(v);
                                        wuDIndex = v;
                                        break;
                                    }
                                }
                                //再找出峨眉
                                for (int v = 0; v < ermei.size(); v++) {
                                    if (ermei.get(v).x == level1 && ermei.get(v).y == level2) {
                                        eM = ermei.get(v);
                                        eMIndex = v;
                                        break;
                                    }
                                }
                                //武当的攻击力
                                int wg = (int) ((0.8 * wuD.neili + 0.2 * wuD.wuyi) * (wuD.shengmingli + 10) / 100);
                                //峨眉的攻击力
                                int eg = (int) ((0.2 * eM.neili + 0.8 * eM.wuyi) * (eM.shengmingli + 10) / 100);
                                wuD.shengmingli = wuD.shengmingli - eg;
                                eM.shengmingli = eM.shengmingli - wg;
                                if (wuD.shengmingli <= 0) {
                                    wudang.remove(wuDIndex);
                                    all[level1][level2] = all[level1][level2] - 1;
                                    wd[level1][level2] = wd[level1][level2] - 1;
                                }
                                if (eM.shengmingli <= 0) {
                                    ermei.remove(eMIndex);
                                    all[level1][level2] = all[level1][level2] - 1;
                                    em[level1][level2] = em[level1][level2] - 1;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                //如果是最后一步,则不需要移动
                if (k == input) {
                    break;
                }
                //否则,移动
                else {
                    //移动少林
                    for (int v = 0; v < shaolin.size(); v++) {
                        Person p = shaolin.get(v);
                        if (p.x == 12) {
                            p.flag = 0;
                            sl[p.x][p.y] = sl[p.x][p.y] - 1;
                            sl[p.x - 1][p.y] = sl[p.x - 1][p.y] + 1;
                            p.x = p.x - 1;

                        } else if (p.x == 1) {
                            p.flag = 1;
                            sl[p.x][p.y] = sl[p.x][p.y] - 1;
                            sl[p.x + 1][p.y] = sl[p.x + 1][p.y] + 1;
                            p.x = p.x + 1;
                        } else {
                            if (p.flag == 0) {
                                sl[p.x][p.y] = sl[p.x][p.y] - 1;
                                sl[p.x - 1][p.y] = sl[p.x - 1][p.y] + 1;
                                p.x = p.x - 1;
                            } else {
                                sl[p.x][p.y] = sl[p.x][p.y] - 1;
                                sl[p.x + 1][p.y] = sl[p.x + 1][p.y] + 1;
                                p.x = p.x + 1;
                            }
                        }
                    }
                    //移动武当
                    for (int v = 0; v < wudang.size(); v++) {
                        Person p = wudang.get(v);
                        if (p.y == 12) {
                            p.flag = 0;
                            wd[p.x][p.y] = wd[p.x][p.y] - 1;
                            wd[p.x][p.y - 1] = wd[p.x][p.y - 1] + 1;
                            p.y = p.y - 1;
                        } else if (p.y == 1) {
                            p.flag = 1;
                            wd[p.x][p.y] = wd[p.x][p.y] - 1;
                            wd[p.x][p.y + 1] = wd[p.x][p.y + 1] + 1;
                            p.y = p.y + 1;
                        } else {
                            if (p.flag == 0) {
                                wd[p.x][p.y] = wd[p.x][p.y] - 1;
                                wd[p.x][p.y - 1] = wd[p.x][p.y - 1] + 1;
                                p.y = p.y - 1;
                            } else {
                                wd[p.x][p.y] = wd[p.x][p.y] - 1;
                                wd[p.x][p.y + 1] = wd[p.x][p.y + 1] + 1;
                                p.y = p.y + 1;
                            }
                        }
                    }
                    //移动峨眉
                    for (int v = 0; v < ermei.size(); v++) {
                        Person p = ermei.get(v);
                        if (p.x == 12 && p.y == 1) {
                            //不做处理
                        } else if (p.x == 1 && p.y == 12) {
                            //不做处理
                        } else {
                            if (p.flag == 0) {
                                if (p.x - 1 >= 1 && p.y - 1 >= 1) {
                                    em[p.x][p.y] = em[p.x][p.y] - 1;
                                    em[p.x - 1][p.y - 1] = em[p.x - 1][p.y - 1] + 1;
                                    p.x = p.x - 1;
                                    p.y = p.y - 1;
                                } else {
                                    p.flag = 1;
                                    em[p.x][p.y] = em[p.x][p.y] - 1;
                                    em[p.x + 1][p.y + 1] = em[p.x + 1][p.y + 1] + 1;
                                    p.x = p.x + 1;
                                    p.y = p.y + 1;
                                }
                            } else {
                                if (p.x + 1 <= 12 && p.y + 1 <= 12) {
                                    em[p.x][p.y] = em[p.x][p.y] - 1;
                                    em[p.x + 1][p.y + 1] = em[p.x + 1][p.y + 1] + 1;
                                    p.x = p.x + 1;
                                    p.y = p.y + 1;
                                } else {
                                    p.flag = 0;
                                    em[p.x][p.y] = em[p.x][p.y] - 1;
                                    em[p.x - 1][p.y - 1] = em[p.x - 1][p.y - 1] + 1;
                                    p.x = p.x - 1;
                                    p.y = p.y - 1;
                                }
                            }
                        }

                    }
                    //初始化all数组
                    all = new int[13][13];
                    for (int z = 1; z <= 12; z++) {
                        for (int x = 1; x <= 12; x++) {
                            all[z][x] = sl[z][x] + wd[z][x] + em[z][x];
                        }
                    }

                }
            }
            //做统计
            //先统计少林
            int people = shaolin.size();
            double sm = 0;
            for (Person p : shaolin) {
                sm = sm + p.shengmingli;
            }
            StringBuffer sb = new StringBuffer();
            sb.append(String.valueOf(people));
            sb.append(" ");
            sb.append(String.valueOf((int) sm));
            sb.append("\r\n");
            //统计武当
            people = wudang.size();
            sm = 0;
            for (Person p : wudang) {
                sm = sm + p.shengmingli;
            }
            sb.append(String.valueOf(people));
            sb.append(" ");
            sb.append(String.valueOf((int) sm));
            sb.append("\r\n");
            //统计峨眉
            people = ermei.size();
            sm = 0;
            for (Person p : ermei) {
                sm = sm + p.shengmingli;
            }
            sb.append(String.valueOf(people));
            sb.append(" ");
            sb.append(String.valueOf((int) sm));
            sb.append("\r\n");
            sb.append("***\r\n");
            System.out.print(sb.toString());
        }
    }
}

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