创建对象的方式
<
script
>
var
canvas =
document
.
getElementById
(
"canvas"
);
var
ctx = canvas
.
getContext
(
"2d"
);
//1
、
var
img1=
document
.
createElement
(
"img"
);
img1
.
src
=
"../
图片
/beauty/55caf02db4861980.jpg!200x200.jpg"
;
document
.
body
.
appendChild
(
img1
);
//2
、
var
img2=
new
Image
();
img2
.
src
=
"../
图片
/beauty/55caf02db4861980.jpg!200x200.jpg"
;
document
.
body
.
appendChild
(
img2
);
script
>
将图片放在canvas画布上:drawImage方法(3个参数的使用)
<
script
>
var
canvas =
document
.
getElementById
(
"canvas"
);
var
ctx = canvas
.
getContext
(
"2d"
);
//1
、准备图片对象
var
img=
new
Image
();
img
.
src
=
"../
图片
/beauty/55caf02db4861980.jpg!200x200.jpg"
;
//2
、将图片绘制到画布中
-->
在图片加载完成之后才能将它绘制到画布中
img
.onload
=
function
(){
//drawImage
方法
3
个参数版本:
//
第一个参数表示图片对象
//
第
2/3
个参数表示图片的左上角顶点位于画布的坐标
ctx
.
drawImage
(
img
,
0
,
0
);
}
script
>
将图片等比例放在canvas画布中:
drawImage方法
(
五个参数
)
<
script
>
var
canvas =
document
.
getElementById
(
"canvas"
);
var
ctx = canvas
.
getContext
(
"2d"
);
//1
、准备图片对象
var
img=
new
Image
();
img
.
src
=
"../
图片
/beauty/ChMkJlbKwhGIFzaNABRkaCE3DbUAALGiQJ0DzMAFGSA099.jpg"
;
//2
、将图片绘制到画布中
-->
在图片加载完成之后才能将它绘制到画布中
img
.onload
=
function
(){
//
将它等比例缩放在画布中,画布的宽度为
500
像素
//-->
需要计算出图片位于画布中的高度
//-->
公式:图片原始宽度
/
原始高度
=
画布宽度
/
画布高度
///---->
推导出:画布高度
=
画布宽度
/(
图片原始宽度
/
原始高度
)
var
width
=
500
;
var
height
=
width
/
(
img
.
width
/img
.
height
);
ctx
.
drawImage
(
img
,
0
,
0
,
width
,
height
);
}
script
>
drawImage方法九个参数的调用
<
script
>
var
canvas =
document
.
getElementById
(
"canvas"
);
var
ctx = canvas
.
getContext
(
"2d"
);
var
img=
new
Image
();
img
.
src
=
"../
图片
/beauty/2016110204_670x419.jpg"
;
//
图片中的矩形区域的顶点
280,80
//
矩形区域的宽高:
60,60
img
.onload
=
function
(){
//drawImage 9
个参数
//
第一个参数:图片对象
//
第
2/3
个参数:矩形区域的顶点坐标
//
第
4/5
个参数:矩形区域的宽高
//
第
6/7
个参数:矩形区域位于画布的顶点坐标
//
第
8/9
个参数:矩形区域位于画布中的宽高
ctx
.
drawImage
(
img
,
280
,
80
,
60
,
60
,
300
,
300
,
60
*
5
,
60
*
5
);
}
script
>