1.创建型:单例设计模式、抽象工厂设计模式
2.结构型:MVC 模式、装饰器模式、适配器模式、外观模式、组合模式
3.行为型:责任链设计模式、观察者设计模式,备忘录设计模式、命令设计模式
Delegate 的定义:
(1)Delegate 是一个对象, 其类型为 id (anonymous type: 匿名类型);
(2) Delegate 的引用通常是一个实例变量 (instance variable), 命名为 delegate;
(3)Delegate 内所用的方法是 访问模式 (Accessors pattern)
Cocoa Touh 的很多类都不同程度地用到Delgete。 比如: NSTextField, NSTableView。 其中 NSTableView 还用到了 Data Source。
其实,Data Source 也是一种委托。 Data Source 减少了 View 与 Model 之间的耦合性。 其中 , NSAppplication 实现了几十个委托方法。
Delegate 使用的注意事项:
Delegate 是一个 ID 类型的对象, 同样存在创建和释放问题。 对于Data Source , 只有Data Source的使用者 (比如Table View)释放后, Data Souce 才能被释放。 否则, 就会出现crash。 因为在table view 获取数据时, 数据已经不见了。
Delegate 可用在多个场景下,比如对象间的数据交互, 不同视图之间的行为交互。 若仅仅是数据交互, 可实现的方法还有很多。Delegate 尤其适用于视图之间的行为交互。
Model:模型保存应用程序的数据,定义了怎么去操作它。
View:视图是模型的可视化表示以及用户交互的控件;基本上来说,所有的UIView对象以及它的子类都属于视图。
Controller:控制器是一个协调所有工作的中介者(Mediator)。它访问模型中的数据并在视图中展示它们,同时它们还监听事件和根据需要操作数据。
MVC遵循以下的原则:在理想的状态下,视图应该和模型完全的分离。如果视图不依赖某个实际的模型,那么视图就可以被复用来展示不同模型的数据。(敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭)
应用场景:是一中非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。优势:使系统,层次清晰,职责分明,易于维护
实例:model-即数据模型,view-视图展示,controller进行UI展现和数据交互的逻辑控制。单例设计模式有如下特点:
1.单例设计模式确保对于一个给定的类只有一个实例存在,这个实例有一个全局唯一的访问点。
2.它通常采用延迟加载的方式在第一次用到实例的时候再去创建它。
[NSUserDefaults standardUserDefaults], [UIApplication sharedApplication], [UIScreen mainScreen], [NSFileManager defaultManager],所有的这些方法都返回一个单例对象
单例模式实现步骤:
1.声明一个静态变量去保存类的实例,确保它在类中的全局可用性。
2.声明一个静态变量dispatch_once_t ,它确保初始化器代码只执行一次
3.使用Grand Central Dispatch(GCD)执行初始化LibraryAPI变量的block.这 正是单例模式的关键:一旦类已经被初始化,初始化器永远不会再被调用。
下一次你调用sharedInstance的时候,dispatch_once块中的代码将不会执行(因为它已经被执行了一次),你将得到原先已经初始化好的实例。
工厂方法模式:定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类。
//通过工厂方法创建类的实现举例
- (id)initWithName:(NSString*)name{
if(self = [super init]){
self.name = name;
//添加初始化相关细节
...
}
return self;
}
2、定义生成器父类(例如:AnimalGenerator)和各个生成器子类(例如:DogGenerator、CarGenerator)。
3、生成器父类中创建工厂方法、各个生成器子类中重载该方法
//AnimalGenerator中工厂方法
- (Animla*)animalWithName:(NSString*)name{
return [[Animal alloc] initWithName:name];
}
//DogGenerator对AnimalGenerator中工厂方法的重载
- (Animal*)animalWithName:(NSString*)name{
return [[Dog alloc] initWitName:name];
}
4、使用
DogGenerator *dogGenerator = [[DogGenerator alloc] init];
//不同生成器创建不同的动物
Animal *dog = [[dogGenerator animalWithName:@"小七"]];
七、外观模式Facade:
特点:
1. 外观模式针对复杂的子系统提供了单一的接口,不需要暴漏一些列的类和API给用户,你仅仅暴漏一个简单统一的API。
2.使用者完全不需要关心背后的复杂性。这个模式非常适合有一大堆很难使用或者理解的类的情况。
3.外观模式解耦了使用系统的代码和需要隐藏的接口和实现类。它也降低了外部代码对内部子系统的依赖性。当隐藏在门面之后的类很容易发生变化的时候,此模式就很有用了,因为当背后的类发生变化的时候,门面类始终保持了同样的API。
应用场景:
假如某个模块需要对一些数据做展示,这些数据的来源可能是不同数据库、可能是通过网络请求返回,总之载入数据的过程及其复杂,这时候可以合理运用外观模式,封装复杂的数据加载处理过程,对外公开简单的接口返回数据。
八、装饰器(Decorator)模式
装饰器模式在不修改原来代码的情况下动态的给对象(而不是类)增加新的行为和职责,它通过一个对象包装被装饰对象的方法来修改类的行为,这种方法可以做为子类化的一种替代方法。相对而言这种方式比子类继承更为灵活。
在Objective-C中,存在两种非常常见的实现:Category(类别)和Delegation(委托)。
注意:如果方法与原来类的方法重名了,或者与同样的类(甚至它的父类)的其它的扩展重名,那么运行期到底应该调用哪个方法是未定义的。当你仅仅是在扩展你自己写的类时,这没什么问题, 但是当你在扩展标准的Cocoa 或者Cocoa Touch类的时候,它可能会导致严重的问题。