Unity3D基础初入门20160118
课堂基本总结:
Create New Project。新建项目及任何文件夹不能有汉字。
Assets文件夹:资源文件夹,项目都在这个文件夹。有很多个场景。xxx.unity 可以直接打开场景。把场景全部放在一个文件夹中(Scenes)。
Unity右键Create的脚本及场景自动放在Assets文件夹中,需要自行拖到目标文件夹。
发布:Build Settings。9大平台。加入场景按索引排列→所以跳转页面可以按索引或场景名实现功能。
PlayerSettings,发布人员相关信息及设定,有规定的填写。
常用快捷键:Ctrl+z撤销 Ctrl+y重做 Ctrl+x剪切 Ctrl+c复制 Ctrl+v粘贴 Ctrl+d复制并粘贴 Del删除 Ctrl+R刷新
Ctrl+Alt+F移动选定的物体到当前视角的正中心(物体位置改变,倾斜角不变)。
Ctrl+Shift+F移动选定物体到当前视角的直视方向(物体视角/倾斜角改变)。
Align View To Select移动到当前视角的直视方向(人的视角改变。物体不变)
F在场景中按下确定选中的控件。在Hierarchy中按下确定该控件名称的位置
Preferences:引用(包括一些基本设置和拓展)
Auto Refresh:自动刷新;Compress Assets on Import:-
Selection:编组。Ctrl+Alt+任意num编组,Ctrl+Shift+已编组序号选定该编组所有成员、关闭重启后所有编组全部清空重置。
Project Settings:相关的设置。输入设置(input),层(Layout),标签(Tag)等等设置。
层的设置用012458……即MainCamera的Culling Mask可见层为几个2的某次方的和,可见层就是这几层。如3=2的0次方+2的1次方。即可见0和1。即Default和TransparentFX层。
RenderSettings:呈现设定,大部分世界性的设定(雾,Skybox,)
Import Package:添加相关—StandardAssets:官方包。
Snap Settings:微小设定,需要改变相关设定时按住Ctrl,按照设定的数值进行改变。
Sync MonoDevelop Project:更新到你所关联的“脚本编辑器(?)”中,如mono,VS等。
GameObject:游戏体,游戏控制器,控制各种的进程,不显示,在暗地里控制。
Light:Directional Light:世界光,不设置方向,直接有光。PointLight:点光源,路灯。Spotlight:一束光,手电筒。
Component:组件。Effect:特效。Trail Renderer:拖尾特效,建立一个新的材质体,把特效图片放进去,把材质体拖到Cube添加的特效属性中。
Character Controllers:角色控制器,unity自带的角色,第一人称 第三人称。
Terrain Assents.山脉包。改变某一个Plane的属性,另附一个材质球去改变,否则Ctrl+D出来的其它Plane会一起改变。Bumped Specular:镜面型(水面);Bumped Diffuse:四散的
参考资料:《Unity3D ShaderLab》;
数学/图形学:《3D数学基础:图形与游戏开发》、《数据结构》;
英语:扩充词汇量;
//作业1:学术论坛。创建自己的论坛账号,博客,坚持每周3—4次原创或转载相关文档或心得;开始。
//作业2:在3月份前看完PDF--《3D数学基础:图形与游戏开发》;