微信小程序开发《10 .框架之打包和兼容》

兼容

通过 wx.getSystemInfo 或 wx.getSystemInfoSync 获取到小程序的基础库版本号。

也可以通过 wx.canIUse 来判断是否可以在该基础库版本下直接使用对应的API或者组件

兼容方式 - 接口

对于新增的 API,可以用以下代码来判断是否支持用户的手机。

if (wx.openBluetoothAdapter) {
  wx.openBluetoothAdapter()
} else {
  // 如果希望用户在最新版本的客户端上体验您的小程序,可以这样子提示
  wx.showModal({
    title: '提示',
    content: '当前微信版本过低,无法使用该功能,请升级到最新微信版本后重试。'
  })
}

兼容方式 - 参数

对于 API 的参数或者返回值有新增的参数,可以判断用以下代码判断。

wx.showModal({
  success: function(res) {
    if (wx.canIUse('showModal.cancel')) {
      console.log(res.cancel)
    }
  }
})

兼容方式 - 组件

对于组件,新增的组件或属性在旧版本上不会被处理,不过也不会报错。如果特殊场景需要对旧版本做一些降级处理,可以这样子做。

Page({
  data: {
    canIUse: wx.canIUse('cover-view')
  }
})
<video controls="{{!canIUse}}">
  <cover-view wx:if="{{canIUse}}">playcover-view>
video>

分包加载

某些情况下,开发者需要将小程序划分成不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。

在构建小程序分包项目时,构建会输出一个或多个功能的分包,其中每个分包小程序必定含有一个主包,所谓的主包,即放置默认启动页面/TabBar 页面,以及一些所有分包都需用到公共资源/JS 脚本,而分包则是根据开发者的配置进行划分。

在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面,如果用户需要打开分包内某个页面,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示。

目前小程序分包大小有以下限制:

  • 整个小程序所有分包大小不超过 4M
  • 单个分包/主包大小不能超过 2M

对小程序进行分包,可以优化小程序首次启动的下载时间,以及在多团队共同开发时可以更好的解耦协作。

使用方法

假设支持分包的小程序目录结构如下:  
├── app.js
├── app.json
├── app.wxss
├── packageA
│   └── pages
│       ├── cat
│       └── dog
├── packageB
│   └── pages
│       ├── apple
│       └── banana
├── pages
│   ├── index
│   └── logs
└── utils

开发者通过在 app.json subPackages 字段声明项目分包结构:

"pages":[ "pages/index""pages/logs" ], "subPackages": [ { "root""packageA""pages": [ "pages/cat""pages/dog" ] }, { "root""packageB","pages": [ "pages/apple""pages/banana" ] } ] }

打包原则

  • 声明 subPackages 后,将按 subPackages 配置路径进行打包,subPackages 配置路径外的目录将被打包到 app(主包) 中
  • app(主包)也可以有自己的 pages(即最外层的 pages 字段)
  • subPackage 的根目录不能是另外一个 subPackage 内的子目录
  • 首页的 TAB 页面必须在 app(主包)内

引用原则

  • packageA 无法 require packageB JS 文件,但可以 require app、自己 package 内的 JS 文件
  • packageA 无法 import packageB 的 template,但可以 require app、自己 package 内的 template
  • packageA 无法使用 packageB 的资源,但可以使用 app、自己 package 内的资源


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