shader forge扭曲、粒子发光、物体交互

本文章是根据Jason的shader forge教程笔记 

原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/


1、扭曲(适用于冲击波、剑气等):shader forge扭曲、粒子发光、物体交互_第1张图片shader forge扭曲、粒子发光、物体交互_第2张图片shader forge扭曲、粒子发光、物体交互_第3张图片

混合模式(Alpha Blended)第一种用的是带透明通道的图片,第二种不用透明通道的图,第二张有明显的毛边


2、粒子发光

shader forge扭曲、粒子发光、物体交互_第4张图片

shader forge扭曲、粒子发光、物体交互_第5张图片shader forge扭曲、粒子发光、物体交互_第6张图片

混合模式(Additive),红框中添加顶点颜色,可以在粒子系统中的颜色拾取器控制颜色,与Alpha混合可控制粒子透明度。(使用shader forge创建的材质,粒子系统中的颜色拾取器会失效)

与屏幕特效Bloom配合使用(左图场景视图粒子,右图游戏视图)


3、物体交互(护盾之类的):shader forge扭曲、粒子发光、物体交互_第7张图片shader forge扭曲、粒子发光、物体交互_第8张图片

混合模式(Additive),使用fresnal和Depth Blend节点制作,物体穿插处会有交互效果

注:需要光源(菲尼尔反射)。


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