Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照

本文章是根据Jason的shader forge教程笔记 

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1.序列图播放

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①主序列图

②Rank开放接口的四维数 x—行,y—列,z—所缺张数

③计算序列图总张数

④使用Trunc取整是序列一帧帧播放,fmod取模跳过空白帧播放

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2.漫反射、高光、自发光Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照_第5张图片


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漫反射效果,多次乘value0.5,使阴影更加柔和


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高光,使用power节点使结果更加陡峭(高光聚集)


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使用去色和重映射抠缝  

①提取缝隙,避免反光影响勾缝 

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②提取缝隙 可以方便制作效果

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菲尼尔制作背光效果

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最终效果

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新节点笔记

1、set get(节点整理)2、Desaturate 去色


3、折射 (伪)

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将屏幕UV贴在材质上, 用贴图混合觉定材质光滑度,parallax制作扭曲感

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4、环境光照

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①柔和阴影

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②Light Atten灯光衰减 LightColor材质受灯光颜色影响

③材质受环境光影响Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照_第22张图片

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