第1章:Java的入门

文章目录

  • 第一章 Java的入门
    • 一、 java的概述
      • 1. java的发展历史
      • 2.java的版本
        • java技术的版本分为三个:
      • 3. java语言的特点
      • 4.java的应用领域
    • 二、java的开发环境
      • 1. jdk的安装
        • 配置环境变量:
        • 开发工具:
    • 三、第一个java程序
        • java虚拟机的运行原理
    • 四、入门的基础语法
    • 五、变量
      • 1. 产生的背景
      • 2. 变量的定义
      • 3. 变量的组成
      • 4. 变量的的声明
      • 5. 变量的内存结构
      • 6. 修改变量
        • 计算机语言:静态语言&动态语言
          • 强类型语言&弱类型语言(了解)
            • java 强类型静态语言。
      • 7. 变量的分类和作用域
      • 8. java变量的使用原则
      • 9. 变量赋值给变量
    • 六、常量
      • 1. 普通常量,使用所有字母大写作为名字。
      • 2. 特殊的常量

第一章 Java的入门

资料:

《java从入门到精通》——清华出版
《java 编程思想》
《Effective Java》

JAVA 计算机的语言

语言:人和人之间的沟通方式
计算机语言:人和计算机的沟通方式
计算机语言按照级别分为:

  1. 机器语言: 低电位0 和高电位1 0100110 二进制码
  2. 汇编语言:助记符 指令 add 2 3
  3. 高级语言:编程语言 c,c++ .net java python 程序员可以编程的语言

高级语言分类:按照执行方式分类:

  1. 编译执行:源码文件,编译源码文件(底层操作系统),形成二进制文件,机器可以识别二进制文件进行执行。

    • 特点:一次编译多次执行。执行速度相对来说快。
    • 缺点:对于不同操作系统编译出的二进制文件不同,所以可移植性很差。
      如:c c++
  2. 解释执行:源码文件,解释执行的语言自带“解释器”(翻译官),将源码翻译成二进制码,机器可以识别执行。

    • 特点:每次执行都需要重新“编译、解释”(解释器)执行。
    • 缺点:速度相对来慢
    • 优点:可移植性好。(源文件)可以放在不同的操作系如: python javascript
  • java 既是解释型的语言也是编译型的语言
  • java对于源码文件,会编译(jvm虚拟机自己),编译成字节码文件(不是二进制文件)(.class)
  • class文件是可移植的文件(平台无关的)
  • java的内部的解释器解释执行class文件。

一、 java的概述

1. java的发展历史

20世纪90年代 单片机计算机系统。小家电的嵌入研发
sun公司1991年的时候,专门成立green的项目项目小组研发。
先找一门语言,适合做嵌入式。 c++ (复杂, 庞大、不跨平台)
green 先自己开发一门适合做嵌入式的语言。 oak语言
1992年研发成功,没有厂商愿意尝试没有用过的oak。

94年之后,网络开始逐渐强大web开始兴起。
经过3天的讨论,发现oak语言非常适合做web开发。注册:发现重名,改名:java

96年适合发布jdk1.0版本

06年开始对外开源、免费
09年 oracle收购
10年 主要开发者james从oracle离职

2014年java8

ICQ 中文版的ICQ OICQ QQ

2.java的版本

jdk的版本1.0—1.9 学习的版本1.8

java技术的版本分为三个:

  • javaSE: java platform standard edition 本课的内容
  • javaEE: 企业版 一系列技术:jsp Servlet jdbc xml 开发框架 Struts2 spring hibernate mybatis
  • javaME: 微型版,手机嵌入式的开发

3. java语言的特点

  1. 跨平台、解释执行
  2. 面向对象(java是纯面向对象的语言)
  3. 自动垃圾回收机制
  4. 鲁棒性
  5. 支持多线程编程
  6. 简单性(语法)

缺点:不是统一的,要看具体业务。

4.java的应用领域

桌面程序的开发、游戏
嵌入式
web系统企业级的开发
大数据的开发

二、java的开发环境

1. jdk的安装

  • 注意:开发类型软件,一定要自定义文件夹。
  • jdk是什么:javase development kit. 包括:java的运行环境(jre),java的工具 ,java基础的API
  • jre里面包含:jvm+核心类库

配置环境变量:

  • 概念:操作系统中的特殊信息。每个环境变量有自己的名字。
  • 窗口模式(永久设置)
    • 计算机属性–高级–环境变量
    • 配置java的环境变量:需要配置两个
      • JAVA_HOME=指向自己的jdk的文件夹位置
      • PATH= 追加上;
    • 详见:环境变量文档
    • 验证是否配置成功:java

有的资料上写了三个:classpath(jdk1.2之后就不用配置)

  • 命令行(了解)临时修改
  • 输入set命令,可以看到所有的环境变量
  • 设置:set 环境变量名=环境变量值
    %path%;新环境

开发工具:

eclipse 免费
myeclipse
idea

三、第一个java程序

  1. 新建一个.java文件,里面输出“hello world”
  2. 运行:
    分两步:编译:javac 文件名.java
    执行:java 类名
    【注意】 一定要保持cmd运行端的路径跟java路径一致。

也可以在eclipse中执行java文件
新建一个project项目:javase

java虚拟机的运行原理

java在运行的时候,需要用到两个“器”:编译器、解释型

  • 编译器:将java源文件,编译成java的字节码文件(.class)
  • 解释器:通过解释器将class字节码文件翻译成成对应的命令,机器指令,运行。

四、入门的基础语法

  1. 语句块 { }
    用于确定代码作用域和提高代码的可读性
  2. 每一行以;结束 ,没有缩进的概念
  3. 输入和输出
  4. (1)输出 System.out.print(内容) 数值 “字符串”
    System.out.println(内容) 数值 “字符串” 自带换行
    (2)输入(记住语法)
    从控制台,通过键盘进行输入
    1. import 导入Scanner
    2. Scanner创建对象sc
    3. sc.next();
      String h=sc.next()
  5. 注释
    在一些重要的代码上方加入注释的内容。
    注释不经过java的解释器解析。
    java中的三种注释:
  • (1)单行注释 语法:// 从//开始到当前行的末尾 快捷键ctrl+/
  • (2)多行注释 语法:/* 分行 / // ctrl+shift+/
  • (3)文档注释 功能性注释 一般放在文件的最开头,标注创建的日期、作者、功能、方法参数
    会可以生成API文档
    语法:/** 文档注释内容
    @author 尹达
    @ver
/**  文档注释内容  
          @author 尹达
          @version 1.0
*/

生成API文档的命令:

  • 方式一:命令行:javadoc 文件名.java
    如果需要输出作者或者版本信息,需要加-version -author
  • 方式二:使用eclipse
    export 注意编码集
  1. 标识符
  • 用来给程序中的类、方法、变量名的符号
  • 规则:字母、数字、下划线组合,$ ,不能以数字开头
    • 不能是java中的关键字。
    • 不能是java中的直接常量 true false null
    • 区分大小写
      -中文可以当做 标识符,但是不建议这样做
  • 常用规则:类和接口首字母大写。
    • 变量名和方法名首字母小写,驼峰式
    • 常量:全部大写

五、变量

1. 产生的背景

如果在内存中使用某个数据,如果希望第N次访问,都需要访问他的名字。
直接访问内存的地址会不安全,不方便。

2. 变量的定义

在程序的运行中,值可以被改变的量,被称为变量。
java中的变量可以看成是存储数据的“盒子”

3. 变量的组成

  • 变量类型:变量所属的数据类型。
  • 变量名:标识符,对于存储区域起的名字。 名字一旦定义了,就不能被修改了。
  • 变量值:存储的数据
  • 将变量值存储到变量名的区域中。
  • 变量名:房间号
  • 变量值:住在房间的人
  • 对于java来说。

4. 变量的的声明

  • 类型 变量名 [= 变量值]
  • 变量在声明之后,可以进行初始化,也可以不进行初始化
  • int a=1;
  • 一次性声明多个变量:
  • int a,b=2,c=1,d; a b c d 都是int类型的变量。
  • 建议,不要一次声明太多。

5. 变量的内存结构

不同类型的变量存储的位置不同。
在这里,先考虑基本类型的存储

  • java中的存储数据的区域:寄存器,栈,堆,静态存储、常量存储区、非随机存储器。。。。

  • 栈:存储速度比较快,缺点就是在栈中的数据大小和生命周期是有明确规定。

  • 堆:动态分配内存,存储速度比较慢生命周期长。

  • 对于基本数据类型:局部变量:将基本类型的数据存在栈中。

  • 对于引用类型:栈中存储引用,在堆中存储真正对象

int a=1,b=2,c=1;

6. 修改变量

当定义了一个变量之后,可以修改变量中的值,但是,变量的值,必须符合第一次声明的类型

int a=1;
  a=2;
  a="hello"  错误

计算机语言:静态语言&动态语言

强类型语言&弱类型语言(了解)
java 强类型静态语言。

静态语言&动态语言

  • 静态语言:在声明一个变量的时候,就必须指定变量的类型,之后修改这个变量的时候,只能改成同类型。
  • 动态语言:不需要指定类型,修改这个变量的时候,可以任意修改成其他按类型——动态语言

强类型语言&弱类型语言:

  • 强类型语言:只要定义了一个变量是某一种类型的数据,除非经历转换,否则一直处于这一种类型,Java、.net 、Python、C++,
  • 弱类型语言:与强类型定义相反。像vb 、PHP、javascript等就属于弱类型语言·

7. 变量的分类和作用域

从范围的角度:分为局部变量成员变量

  • 成员变量:声明在类中,作用域是整个类的内部都有效(《类和对象的章节》)
  • 局部变量:声明在语句块中{ }.
  • 作用域:从声明的位置开始到最小的语句块结束
    在相同的作用域下,不能声明两个同名的变量。

8. java变量的使用原则

  • java必须先声明后使用,
  • 声明之后,是否需要初始化,取决于使用的环境(成员变量、局部变量)。

9. 变量赋值给变量

  • int a=1;
  • int b=a;
  • 变量本身不能直接赋值给另外一个变量,只能将自己的对象(值)赋值给另外一个变量。
  • 对于基本数据类型来说,相当于将变量值的本身复制一份给另外一个变量。

六、常量

特殊的变量叫做常量。不可以改变的量。

1. 普通常量,使用所有字母大写作为名字。

  • float PI=3.14;
  • 经常使用static final两个关键字来修饰常量
  • static final float PI=3.14

2. 特殊的常量

  • null true false 直接常量
  • null: 代表没有指向任何有效的对象,给引用类型 使用的。
  • int i
  • Person p;

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