关于源码可以参考这篇博客下载或调试。
继承自
Selectable
、IPointerClickHandler
、ISubmitHandler
、ICanvasElement
(Canvas渲染的时候调用的接口)根据鼠标事件转换状态。
Toggle有个重要的
bool
变量m_IsOn
(对应成员属性IsOn
),表示是否被勾选。与Button类似,Toggle也有一个
onValueChanged
事件用于外部监听m_IsOn
是否改变。Toggle重写了
Start
方法,在Start
的时候,调用PlayEffect
(根据状态改变/渐变图像的透明度)。OnEnable
和OnDisable
也被重写,OnEnable
时将自己注册到ToggleGroup并调用PlayEffect
。OnDisable
时将自己移出ToggleGroup。重写了OnDidApplyAnimationProperties
,判断m_IsOn
是否被动画改变(判断图像的Alpha是否接近零)。
OnPointerClick
和OnSubmit
会调用InternalToggle
方法切换Toggle的状态isOn = !isOn
,isOn
是Toggle的成员属性,它的set
访问器会调用Toggle的Set
成员方法。
Set
方法用于设置m_IsOn
的值,并发送事件:
void Set(bool value, bool sendCallback) { if (m_IsOn == value) return; // if we are in a group and set to true, do group logic m_IsOn = value; if (m_Group != null && IsActive()) { if (m_IsOn || (!m_Group.AnyTogglesOn() && !m_Group.allowSwitchOff)) { m_IsOn = true; m_Group.NotifyToggleOn(this); } // Always send event when toggle is clicked, even if value didn't change // due to already active toggle in a toggle group being clicked. // Controls like Dropdown rely on this. // It's up to the user to ignore a selection being set to the same value it already was, if desired. PlayEffect(toggleTransition == ToggleTransition.None); if (sendCallback) onValueChanged.Invoke(m_IsOn); } }
除此之外,
Set
方法还会调用m_Group.NotifyToggleOn(this)
。
ToggleGroup继承自
UIBehaviour
,可以将多个Toggle分到一个组里而保持至多一个Toggle状态为On。它有一个m_Toggles
的成员变量,这是一个Toggle类型的List,用于保存注册在该ToggleGroup的所有Toggle。上文也讲到了,Toggle在OnEnable
的时候注册到group,OnDisable
的时候移出group,另外通过为group属性赋值也可以让Toggle注册到指定的ToggleGroup(一般是编辑器帮我们设置)。注册和移出的代码很简单,就是将toggle加入
m_Toggles
或从m_Toggles
删除。NotifyToggleOn
这个方法是将除了输入的Toggle之外所有的Toggle都关闭(isOn = false
)。我们也可以调用ToggleGroup的一些方法,例如AnyTogglesOn
判断是否有Toggle开启(Toggle的set
方法也调用了这个方法,即没有任何Toggle开启且group不允许全部Toggle关闭的时候,强制设为开启),ActiveToggles
获取开启的Toggle,SetAllTogglesOff
关闭所有Toggle。