CGContextRef用法

这里有2个地图的API可能会对大家理解其中的一些函数有帮助

http://open.mapbar.com/ios/api/interface_m_b_overlay_path_view.html

http://code.mapabc.com/APIForiOS/html/interface_m_t_overlay_view.html

quartz是主要的描画接口,支持基于路径的描画、

抗锯齿渲染、渐变填充模式、图像、颜色、坐标空间变换、以及PDF 文档的创建、显示、和分析。UIKit 为Quartz的图像和颜色操作提供了Objective-C 的封装。Core Animation 为很多UIKit的视图属性声明的动画效果提供底层支持,也可以用于实现定制的动画。

在调用您提供的drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其描画环境,使您的代码可以立即进行描画。作为这些配置的一部分,UIView对象会为当前描画环境创建一个图形上下文(对应于CGContextRef 封装类型)

用户坐标空间是您发出的所有描画命令的工作环境。该空间的单位由点来表示。设备坐标空间指的是设备内在的坐标空间,由像素来表示。缺省情况下,用户坐标空间上的一个点等于设备坐标空间的一个像素,这意味着一个点等于1/160英寸。然而,您不应该假定这个比例总是1:1。

UIColor 对象提供了一些便利方法,用于通过RGB、HSB、和灰度值指定颜色值。

您也可以使用Core Graphics 框架中的CGContextSetRGBStrokeColor 和CGContextSetRGBFillColor函数来创建和设置颜色。

路径轮廓可以用像CGContextStrokePath这样的函数来画,即用当前的笔划颜色画出以路径为中心位置的线。路径的填充则可以用CGContextFillPath函数来实现,它的功能是用当前的填充颜色或样式填充路径线段包围的区域。

获取上下文,图形上下文是什么意思?

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

画一个正方形图形 没有边框

CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0.25, 0, 0.5);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270));
CGContextStrokePath(context);

写文字

CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 1, 1,1.0);

UIFont  *font = [UIFontboldSystemFontOfSize:11.0];

[@"fangyp" drawInRect:CGRectMake(40, 40, 80, 20)withFont:font];

画一条线

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5,0.5);//线条颜色
CGContextMoveToPoint(context, 20, 20);
CGContextAddLineToPoint(context, 200,20);
CGContextStrokePath(context);

画正方形边框

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 1.0, 1.0,1.0); 
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270));
CGContextStrokePath(context);

画方形背景颜色

CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0f,self.view.bounds.size.height);
CGContextScaleCTM(ctx, 1.0f, -1.0f);
UIGraphicsPushContext(ctx);
CGContextSetLineWidth(ctx,320);
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 250.0/255, 250.0/255,210.0/255, 1.0); 
CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 320,460));

UIGraphicsPopContext(); 

1、画线:在uiview类里重写下面方法
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
   CGContextRefcontext =UIGraphicsGetCurrentContext();

   //画线
//   UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1.0 blue:0alpha:0];
   CGContextSetRGBStrokeColor(context,1.0, 0, 0, 1.0);
//   CGContextSetFillColorWithColor(context,aColor.CGColor);
   CGContextSetLineWidth(context,4.0);
   CGPointaPoints[5];
   aPoints[0] =CGPointMake(60, 60);
   aPoints[1] =CGPointMake(260, 60);
   aPoints[2] =CGPointMake(260, 300);
   aPoints[3] =CGPointMake(60, 300);
   aPoints[4] =CGPointMake(60, 60);
   CGContextAddLines(context,aPoints, 5);
   CGContextDrawPath(context,kCGPathStroke); //开始画线
   //椭圆
   CGRect aRect= CGRectMake(80, 80, 160, 100);
   CGContextSetRGBStrokeColor(context,0.6, 0.9, 0, 1.0);
   CGContextSetLineWidth(context,3.0);
//   CGContextSetFillColorWithColor(context,aColor.CGColor);
//   CGContextAddRect(context,rect); //矩形
   CGContextAddEllipseInRect(context,aRect); //椭圆
   CGContextDrawPath(context,kCGPathStroke);
2、弧线 CGContextAddArcToPoint与CGContextAddArc

void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x,CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle,int clockwise)  

x,y为圆点坐标,startAngle开始的弧度,endAngle结束的弧度,clockwise0为顺时针1为逆时针。示例代码: 

CGContextBeginPath(context);  
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 1, 0,1); 
CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, 180* PI/ 180, 270* PI/180,0); CGContextStrokePath(context); 

//第二个方法

CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c,CGFloat x1,CGFloat y1,CGFloat x2,CGFloat y2,

CGFloat radius); 首先使用该函数绘制圆弧前,首先要确定一个startPoint.

CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
然后设置CGContextAddArcToPoint(context, 50, 100, 50, 150, 50);
这里是从起始点100,100开始到第一个点50,100画一条线段,然后再从第一个点50,100到第二点50,150画另一条线段(这是两条相交切线(内切)),然后设置半径为50.通过相交的两条线段和半径就可以确定圆弧了。

示例代码如下:

CGContextBeginPath(context);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddArcToPoint(context, 50, 100, 50, 150, 50);
CGContextStrokePath(context);
注意:Path被绘制后,当前点的坐标更改为50,150

0  CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线


4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆

4CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4CGContextSetLineDash 画虚线
4CGContextAddRect 画一方框
4CGContextStrokeRect 指定矩形
4CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
4CGContextStrokeLineSegments 一些直线

5CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画1则逆时针
5CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 ,从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆
6CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
7CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
7CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
7CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
7CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置


8 CGContextFillRect补充当前填充颜色的rect
8CGContextSetAlaha 透明度

9CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11CGContextAddRects 画多个线
12CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
13 CGContextStrokePath 开始绘制图片
13CGContextDrawPath 设置绘制模式
14CGContextClosePath 封闭当前线路
15CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);   CGContextScaleCTM(context,1.0, -1.0);反转画布
16CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
16CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

17 字符串的 写入可用 nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rectwithFont:(UIFont *)fontlineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakModealignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

18对图片放大缩小的功能就是慢了点 
   UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    UIImage*newImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();

19CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组

20 画图片CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0,height -            
    100.0, 90.0, 90.0), image);

21 实现逐变颜色填充方法CGContextClip(context);
   CGColorSpaceRef rgb =CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloatcolors[] =
   {
       204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0,244.0 / 255.0, 1.00,
       29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0,215.0 / 255.0, 1.00,
       0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0,1.00,
   };
   CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents     
   (rgb,colors, NULL,sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
   CGColorSpaceRelease(rgb);   
   CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake   
   (0.0,0.0),CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                
    kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
   
22 注:画完图后必须先用CGContextStrokePath来描线即形状 后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色. 
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzerowinding numberrule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-oddrule:奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。


 Function
Description 
 CGContextEOFillPath
 使用奇偶规则填充当前路径
 CGContextFillPath
 使用非零绕数规则填充当前路径
 CGContextFillRect
 填充指定的矩形
 CGContextFillRects
 填充指定的一些矩形
 CGContextFillEllipseInRect
 填充指定矩形中的椭圆
 CGContextDrawPath
 两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充




设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha* foreground) + (1 - alpha) * background


CGContextSetBlendMode :设置blendmode.
CGContextSaveGState :保存blendmode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blendmode.
CGContextSetBlendMode混合俩种颜色
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=75122&page=1

你可能感兴趣的:(Quartz2D(绘图引擎))