Unity3d+EasyAr制作简单应用(一)—替换背景识图

对于如何导入案例到Unity3d可看上一篇教程,这里不再做陈述。http://blog.csdn.net/allisonyz/article/details/56290173
1、导入完官方案例后,可以看到图片是放到StreamingAssets这个文件夹路径下的。
Unity3d+EasyAr制作简单应用(一)—替换背景识图_第1张图片
2、我们回到Hierarchy面板中,我们可以看到场景中有三个图和三个模型,与之对应于此面板中的三个TmageTarget对象。
Unity3d+EasyAr制作简单应用(一)—替换背景识图_第2张图片
我们选择其中一个ImageTarget,重点看右侧Easy Image Target Behaviour ,如图:
Unity3d+EasyAr制作简单应用(一)—替换背景识图_第3张图片
将这里的属性值做个分析:每张图片最重要的两个属性是path和name。其中path是指图片的相对路径,该路径相对于StreamingAssets目录。同样地,name是指图片的名称即ID,EasyAR正是通过这个ID来和图片资源关联起来的。
Unity3d+EasyAr制作简单应用(一)—替换背景识图_第4张图片
我们分别对比三个imagetarget该脚本的属性值:
Unity3d+EasyAr制作简单应用(一)—替换背景识图_第5张图片
Unity3d+EasyAr制作简单应用(一)—替换背景识图_第6张图片
我们可以看到后两个imagetarget的path都是targets.json,它们的识别图都是通过该文件来配置的,我们打开该文件,路径也是在StreamingAssets文件夹下。
3、打开targets这个文件,如下所示:
Unity3d+EasyAr制作简单应用(一)—替换背景识图_第7张图片
红框里的正是这两张图的配置数据,我们来增加自己的图片数据,这里我加了一张福字图片,将该图片复制到StreamingAssets文件夹下,命名fu.jpg:
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Unity3d+EasyAr制作简单应用(一)—替换背景识图_第9张图片
4、在Materials目录下新建一个材质
Unity3d+EasyAr制作简单应用(一)—替换背景识图_第10张图片
设置材质渲染属性:
Unity3d+EasyAr制作简单应用(一)—替换背景识图_第11张图片
然后找到fu.jpg将其作为该材质的纹理贴图,然后一个福的材质球就做好了。
Unity3d+EasyAr制作简单应用(一)—替换背景识图_第12张图片
5、在场景中找到ImageTargetJsonFile-idback节点(或者别的节点自己创建也可以),修改其附加的EasyImageTargetBehaviour脚本下的Name属性,将其修改为fu,同时将创建的材质赋给ImageTargeJson-idback节点(直接将纹理圆球球鼠标拖入场景中即可)。
Unity3d+EasyAr制作简单应用(一)—替换背景识图_第13张图片
6、运行结果图:(不懂怎么运行的请看 http://blog.csdn.net/allisonyz/article/details/56290173)
Unity3d+EasyAr制作简单应用(一)—替换背景识图_第14张图片
下一篇讲如何替换模型~~^_^谢谢观看。

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