/**
* AsyncTask中的三个参数分别表示:后台任务需要的参数类型,更新进度时的参数类型,结果参数类型
*/
class MyTask : AsyncTask<Int, Int, Int>() {
/**
* 任务执行前调用
*/
override fun onPreExecute() {
super.onPreExecute()
Log.d("~~~", "开始计算...")
}
/**
* 后台执行任务
*/
override fun doInBackground(vararg params: Int?): Int {
return params.reduce { acc, i ->
val result = acc!! + i!!
// 更新进度
publishProgress(result)
result
}!!
}
/**
* 进度更新
*/
override fun onProgressUpdate(vararg values: Int?) {
super.onProgressUpdate(*values)
Log.d("~~~", "当前结果是:${values[0]}")
}
/**
* 任务执行完成后调用
*/
override fun onPostExecute(result: Int?) {
super.onPostExecute(result)
Log.d("~~~", "计算完成,结果是$result")
}
}
// 传入参数,开启后台任务
task.execute(1, 1, 1)
运行程序,Log显示如下:
~~~: 开始计算...
~~~: 当前结果是:2
~~~: 当前结果是:3
~~~: 计算完成,结果是3
class MyThread : Thread() {
override fun run() {
super.run()
// TODO 执行耗时任务
// 使用Handler切换到主线程
MainActivity.handler.sendEmptyMessage(2333)
}
}
MainActivity中:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
companion object {
val handler = Handler {
Log.d("~~~", "got it:${it.what}")
true
}
}
...
}
调用start启动Thread:
MyThread().start()
运行程序,Log显示如下:
~~~: got it:2333
子线程中使用Handler需要手动调用Looper的prepare和loop方法:
class MyThread : Thread() {
override fun run() {
super.run()
Looper.prepare()
val handler = object : Handler() {
override fun handleMessage(msg: Message?) {
super.handleMessage(msg)
Log.d("~~~", "Thread got it:${msg?.what}")
}
}
handler.sendEmptyMessage(1234)
Looper.loop()
}
}
调用start启动Thread:
MyThread().start()
运行程序,Log显示如下:
~~~: Thread got it:1234
HandlerThread是一个自带Looper的Thread,HandlerThread可以实现在单线程中处理任务,使用Handler来控制此线程中的处理逻辑。使用方式如下:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
val handlerThread = HandlerThread("myHandlerThread")
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
startHandlerThread()
}
private fun startHandlerThread() {
if(!handlerThread.isAlive){
handlerThread.start()
}
val handler = object : Handler(handlerThread.looper) {
override fun handleMessage(msg: Message?) {
super.handleMessage(msg)
Log.d("~~~", "Handler Thread got it:${msg?.what}")
}
}
handler.sendEmptyMessage(123)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2) {
handlerThread.quitSafely()
} else {
handlerThread.quit()
}
}
}
运行程序,Log显示如下:
~~~: Handler Thread got it:123
查看HandlerThread的源码可以发现,它的实现原理和2.2中的原理一样,也是在内部调用了Looper的prepare和loop方法。
关于Looper、Handler、Message三者关系,郭神和鸿洋都已写了很好的文章,参考链接如下:
Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解
Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系
RxJava可以很方便的实现在子线程中执行耗时任务,在主线程中更新UI的逻辑:
Observable.just(1)
.subscribeOn(Schedulers.newThread())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.map {
// 子线程中执行耗时任务
it + 1
}
.subscribe {
// 回到了主线程
Log.d("~~~", "result = $it")
}
运行程序,Log显示如下:
~~~: result = 2
更多RxJava的使用方式可以参考笔者的另一篇文章:
RxJava2、RxAndroid、RxLifecycle基本使用(Kotlin)
以上,就是Android异步任务的三种方式。