xUtils更新到3.0后的基本使用规则(转)

说实话,对于xUtils,是我最近才用到的开发框架(也是刚接触),对于其功能不得不说,简化了很多的开发步骤,可以说是非常好的开发工具,但是其最近更新到3.0也没有解决加载自定义ImageView报错的问题。

我总是喜欢用一些最新的东西,xUtils 3.0才刚更新,是一次比较大的重构,对于百度到的使用规则,基本都是3.0以前的,使得用3.0的开发者需要求解用法的时候,遇到许多阻碍,故此在这里简单介绍xUtils 3.0的使用规则。关于怎么导入功能,其实并不是本文的内容,不过在此文最后一节简单讲解了一下导入的方式。

1.xUtils中的IOC框架

使用xUtils的第一步就是必须创建自己的Application类,代码如下:

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public class LYJApplication  extends Application {
     @Override
     public void onCreate() {
         super .onCreate();
         x.Ext.init( this ); //Xutils初始化
     }
}

在AndroidManifest.xml的application标签中添加如下代码:

android:name=”.LYJApplication”

这样初始化就算完成了。

使用IOC框架的代码如下:

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import org.xutils.view.annotation.ContentView;
import org.xutils.view.annotation.Event;
import org.xutils.view.annotation.ViewInject;
import org.xutils.x;
@ContentView (value = R.layout.activity_main)
public class MainActivity  extends AppCompatActivity {
     @ViewInject (value = R.id.mybut)
     private Button mybut;
     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         x.view().inject( this );
     }
     @Event (value = R.id.mybut,type = View.OnClickListener. class )
     private void onButtonClick(View v){
         switch (v.getId()){
             case R.id.mybut:
                 Toast.makeText( this , "你好我是Xutils的IOC功能" ,Toast.LENGTH_SHORT).show();
                 break ;
         }
     }
}

需要解释的以下几点:

其一:使用IOC必须全部为私有,不然无效,这里就做演示了,不信你可以把用到IOC框架的注解的成员变量及方法全部换成public ,那么全部会无效,当然除了ContentView例外。

其二,所有用到IOC成员变量,使用的时候,必须在x.view().inject(this)后,如果写在前面,那么程序会崩溃。

2.xUtils加载图片功能

现在我们需要设置两个权限,如下:

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< uses-permission android:name = "android.permission.INTERNET" />
< uses-permission android:name = "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

接下来就是加载网络图片到imageView中:

x.image().bind(image,”http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg“);

也可以设置参数:

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ImageOptions imageOptions =  new ImageOptions.Builder()
         .setSize(DensityUtil.dip2px( 120 ), DensityUtil.dip2px( 120 )) //图片大小
         .setRadius(DensityUtil.dip2px( 5 )) //ImageView圆角半径
         .setCrop( true ) // 如果ImageView的大小不是定义为wrap_content, 不要crop.
         .setImageScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP)
         .setLoadingDrawableId(R.mipmap.ic_launcher) //加载中默认显示图片
         .setFailureDrawableId(R.mipmap.ic_launcher) //加载失败后默认显示图片
         .build();
x.image().bind(image,  "http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg" ,imageOptions);

你也可以将第2个参数设置为图片文件路径,那么将从SD卡中加载图片。

3.xUtils操作数据库

我们都知道,一个App中操作数据库的地方有很多,就像是否登录一样,有些地方必须登录后才能操作,那么肯定是全局变量,所以,必须将数据库的初始化放在Application,且必须提供获取数据库的方法,使得在应用程序的任何地方都可以直接获取数据库,并操作数据库,不然重复的获取与释放只能增加内存无谓的消耗。

初始化数据库:

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public class LYJApplication  extends Application {
     private DbManager.DaoConfig daoConfig;
     public DbManager.DaoConfig getDaoConfig() {
         return daoConfig;
     }
     @Override
     public void onCreate() {
         super .onCreate();
         x.Ext.init( this ); //Xutils初始化
         daoConfig =  new DbManager.DaoConfig()
                 .setDbName( "lyj_db" ) //创建数据库的名称
                 .setDbVersion( 1 ) //数据库版本号
                 .setDbUpgradeListener( new DbManager.DbUpgradeListener() {
                     @Override
                     public void onUpgrade(DbManager db,  int oldVersion,  int newVersion) {
                         // TODO: ...
                         // db.addColumn(...);
                         // db.dropTable(...);
                         // ...
                     }
                 }); //数据库更新操作
     }
}

上面的注释明了,有必要说明的一点是setDbDir(new File(“/sdcard”)),可以将数据库存储在你想存储的地方,如果不设置,那么数据库默认存储在/data/data/你的应用程序/database/xxx.db下。这里我们就默认放在应用程序下。

我们首先创建一个实体类,如下:

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@Table (name= "lyj_person" )
public class LYJPerson {
     @Column (name =  "id" , isId =  true )
     private int id;
     @Column (name =  "name" )
     private String name;
     @Column (name =  "age" )
     private String age;
     public String getAge() {
         return age;
     }
     public void setAge(String age) {
         this .age = age;
     }
     public int getId() {
         return id;
     }
     public void setId( int id) {
         this .id = id;
     }
     public String getName() {
         return name;
     }
     public void setName(String name) {
         this .name = name;
     }
}

通过实体类可以直接操作数据库。

我们在Application中加入如下代码,向数据库添加数据:

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DbManager db = x.getDb(daoConfig);
LYJPerson person1= new LYJPerson();
person1.setName( "liyuanjinglyj" );
person1.setAge( "23" );
LYJPerson person2= new LYJPerson();
person2.setName( "xutilsdemo" );
person2.setAge( "56" );
try {
     db.save(person1);
     db.save(person2);
catch (DbException e) {
     e.printStackTrace();
}

在Activity中操作获取数据库数据的代码如下:

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DbManager db = x.getDb(((LYJApplication)getApplicationContext()).getDaoConfig());
try {
     List<LYJPerson> lyjPersons=db.selector(LYJPerson. class ).findAll();
     for ( int i= 0 ;i<lyjPersons.size();i++){
         Log.i( "liyuanjinglyj" , "LYJPerson" +i+ ".name=" +lyjPersons.get(i).getName());
         Log.i( "liyuanjinglyj" , "LYJPerson" +i+ ".name=" +lyjPersons.get(i).getAge());
     }
catch (DbException e) {
     e.printStackTrace();
}

那么肯定会得到如下结果:

4.xUtils的网络请求

Android规定UI线程是不能涉及网络任务的,所以,这里主要简单介绍Xutils的异步网络请求,同步的自行探究。

使用格式如下:

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RequestParams params =  new RequestParams( "http://blog.csdn.net/mobile/experts.html" );
x.http().get(params,  new Callback.CommonCallback<String>() {
     @Override
     public void onSuccess(String result) {
         Document doc = Jsoup.parse(result);
         Element div = doc.select( "div.list_3" ).get( 0 );
         Elements imgs = div.getElementsByTag( "img" );
         for ( int i =  0 ; i < imgs.size(); i++) {
             Element img = imgs.get(i);
             Log.i( "liyuanjinglyj" ,img.attr( "alt" ));
         }
     }
     @Override
     public void onError(Throwable ex,  boolean isOnCallback) {
     }
     @Override
     public void onCancelled(Callback.CancelledException cex) {
     }
     @Override
     public void onFinished() {
     }
});

这里获取的是CSDN移动博客专家的HTML页面信息,看看下面的日志,就知道Xutils网络功能还是很强大的。

xUtils更新到3.0后的基本使用规则(转)_第1张图片

本文最后附带了一下粗略模仿CSDN APP的源码,有意者可以下载看看,里面用到另一个开发框架,我用来专门处理图片的(afinal)。都说xUtils是afinal的进化版,不过在图片方面,我们觉得xUtils还有点不足。

http://download.csdn.net/detail/liyuanjinglyj/9379103

5.导入xUtils工程到Android Studio

下载地址如下:

https://github.com/wyouflf/xUtils3/tree/master

㈠将下载的工程复制到Project目录下:

xUtils更新到3.0后的基本使用规则(转)_第2张图片

㈡添加到settings.gradle文件:

include ‘:app’,':xutils’

㈢编译到工程中

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.1'
    compile project(':xutils')
}

㈣将xutils文件夹下的build.gradle中的版本与最低版本调整到与创建工程一致

compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.1"

defaultConfig {
    minSdkVersion 15
    targetSdkVersion 23
    versionCode 20151224
    versionName version
}

㈤添加如下代码到build.gradle(Project:XutilsDemo)中

dependencies {
    classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.0'
    classpath 'com.jfrog.bintray.gradle:gradle-bintray-plugin:1.2'
    classpath 'com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:1.3'
    // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
    // in the individual module build.gradle files
}

其中红色标记为添加的代码。

点击Sync now就可以使用xUtils了。

转载请注明:Android开发中文站 » xUtils更新到3.0后的基本使用规则

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