说实话,对于xUtils,是我最近才用到的开发框架(也是刚接触),对于其功能不得不说,简化了很多的开发步骤,可以说是非常好的开发工具,但是其最近更新到3.0也没有解决加载自定义ImageView报错的问题。
我总是喜欢用一些最新的东西,xUtils 3.0才刚更新,是一次比较大的重构,对于百度到的使用规则,基本都是3.0以前的,使得用3.0的开发者需要求解用法的时候,遇到许多阻碍,故此在这里简单介绍xUtils 3.0的使用规则。关于怎么导入功能,其实并不是本文的内容,不过在此文最后一节简单讲解了一下导入的方式。
使用xUtils的第一步就是必须创建自己的Application类,代码如下:
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public
class
LYJApplication
extends
Application {
@Override
public
void
onCreate() {
super
.onCreate();
x.Ext.init(
this
);
//Xutils初始化
}
}
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在AndroidManifest.xml的application标签中添加如下代码:
android:name=”.LYJApplication”
这样初始化就算完成了。
使用IOC框架的代码如下:
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import
org.xutils.view.annotation.ContentView;
import
org.xutils.view.annotation.Event;
import
org.xutils.view.annotation.ViewInject;
import
org.xutils.x;
@ContentView
(value = R.layout.activity_main)
public
class
MainActivity
extends
AppCompatActivity {
@ViewInject
(value = R.id.mybut)
private
Button mybut;
@Override
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
x.view().inject(
this
);
}
@Event
(value = R.id.mybut,type = View.OnClickListener.
class
)
private
void
onButtonClick(View v){
switch
(v.getId()){
case
R.id.mybut:
Toast.makeText(
this
,
"你好我是Xutils的IOC功能"
,Toast.LENGTH_SHORT).show();
break
;
}
}
}
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需要解释的以下几点:
其一:使用IOC必须全部为私有,不然无效,这里就做演示了,不信你可以把用到IOC框架的注解的成员变量及方法全部换成public ,那么全部会无效,当然除了ContentView例外。
其二,所有用到IOC成员变量,使用的时候,必须在x.view().inject(this)后,如果写在前面,那么程序会崩溃。
现在我们需要设置两个权限,如下:
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<
uses-permission
android:name
=
"android.permission.INTERNET"
/>
<
uses-permission
android:name
=
"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
/>
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接下来就是加载网络图片到imageView中:
x.image().bind(image,”http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg“);
也可以设置参数:
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ImageOptions imageOptions =
new
ImageOptions.Builder()
.setSize(DensityUtil.dip2px(
120
), DensityUtil.dip2px(
120
))
//图片大小
.setRadius(DensityUtil.dip2px(
5
))
//ImageView圆角半径
.setCrop(
true
)
// 如果ImageView的大小不是定义为wrap_content, 不要crop.
.setImageScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP)
.setLoadingDrawableId(R.mipmap.ic_launcher)
//加载中默认显示图片
.setFailureDrawableId(R.mipmap.ic_launcher)
//加载失败后默认显示图片
.build();
x.image().bind(image,
"http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg"
,imageOptions);
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你也可以将第2个参数设置为图片文件路径,那么将从SD卡中加载图片。
我们都知道,一个App中操作数据库的地方有很多,就像是否登录一样,有些地方必须登录后才能操作,那么肯定是全局变量,所以,必须将数据库的初始化放在Application,且必须提供获取数据库的方法,使得在应用程序的任何地方都可以直接获取数据库,并操作数据库,不然重复的获取与释放只能增加内存无谓的消耗。
初始化数据库:
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public
class
LYJApplication
extends
Application {
private
DbManager.DaoConfig daoConfig;
public
DbManager.DaoConfig getDaoConfig() {
return
daoConfig;
}
@Override
public
void
onCreate() {
super
.onCreate();
x.Ext.init(
this
);
//Xutils初始化
daoConfig =
new
DbManager.DaoConfig()
.setDbName(
"lyj_db"
)
//创建数据库的名称
.setDbVersion(
1
)
//数据库版本号
.setDbUpgradeListener(
new
DbManager.DbUpgradeListener() {
@Override
public
void
onUpgrade(DbManager db,
int
oldVersion,
int
newVersion) {
// TODO: ...
// db.addColumn(...);
// db.dropTable(...);
// ...
}
});
//数据库更新操作
}
}
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上面的注释明了,有必要说明的一点是setDbDir(new File(“/sdcard”)),可以将数据库存储在你想存储的地方,如果不设置,那么数据库默认存储在/data/data/你的应用程序/database/xxx.db下。这里我们就默认放在应用程序下。
我们首先创建一个实体类,如下:
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@Table
(name=
"lyj_person"
)
public
class
LYJPerson {
@Column
(name =
"id"
, isId =
true
)
private
int
id;
@Column
(name =
"name"
)
private
String name;
@Column
(name =
"age"
)
private
String age;
public
String getAge() {
return
age;
}
public
void
setAge(String age) {
this
.age = age;
}
public
int
getId() {
return
id;
}
public
void
setId(
int
id) {
this
.id = id;
}
public
String getName() {
return
name;
}
public
void
setName(String name) {
this
.name = name;
}
}
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通过实体类可以直接操作数据库。
我们在Application中加入如下代码,向数据库添加数据:
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DbManager db = x.getDb(daoConfig);
LYJPerson person1=
new
LYJPerson();
person1.setName(
"liyuanjinglyj"
);
person1.setAge(
"23"
);
LYJPerson person2=
new
LYJPerson();
person2.setName(
"xutilsdemo"
);
person2.setAge(
"56"
);
try
{
db.save(person1);
db.save(person2);
}
catch
(DbException e) {
e.printStackTrace();
}
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在Activity中操作获取数据库数据的代码如下:
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DbManager db = x.getDb(((LYJApplication)getApplicationContext()).getDaoConfig());
try
{
List<LYJPerson> lyjPersons=db.selector(LYJPerson.
class
).findAll();
for
(
int
i=
0
;i<lyjPersons.size();i++){
Log.i(
"liyuanjinglyj"
,
"LYJPerson"
+i+
".name="
+lyjPersons.get(i).getName());
Log.i(
"liyuanjinglyj"
,
"LYJPerson"
+i+
".name="
+lyjPersons.get(i).getAge());
}
}
catch
(DbException e) {
e.printStackTrace();
}
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那么肯定会得到如下结果:
Android规定UI线程是不能涉及网络任务的,所以,这里主要简单介绍Xutils的异步网络请求,同步的自行探究。
使用格式如下:
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RequestParams params =
new
RequestParams(
"http://blog.csdn.net/mobile/experts.html"
);
x.http().get(params,
new
Callback.CommonCallback<String>() {
@Override
public
void
onSuccess(String result) {
Document doc = Jsoup.parse(result);
Element div = doc.select(
"div.list_3"
).get(
0
);
Elements imgs = div.getElementsByTag(
"img"
);
for
(
int
i =
0
; i < imgs.size(); i++) {
Element img = imgs.get(i);
Log.i(
"liyuanjinglyj"
,img.attr(
"alt"
));
}
}
@Override
public
void
onError(Throwable ex,
boolean
isOnCallback) {
}
@Override
public
void
onCancelled(Callback.CancelledException cex) {
}
@Override
public
void
onFinished() {
}
});
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这里获取的是CSDN移动博客专家的HTML页面信息,看看下面的日志,就知道Xutils网络功能还是很强大的。
本文最后附带了一下粗略模仿CSDN APP的源码,有意者可以下载看看,里面用到另一个开发框架,我用来专门处理图片的(afinal)。都说xUtils是afinal的进化版,不过在图片方面,我们觉得xUtils还有点不足。
http://download.csdn.net/detail/liyuanjinglyj/9379103
下载地址如下:
https://github.com/wyouflf/xUtils3/tree/master
㈠将下载的工程复制到Project目录下:
㈡添加到settings.gradle文件:
include ‘:app’,':xutils’
㈢编译到工程中
dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.1' compile project(':xutils') }
㈣将xutils文件夹下的build.gradle中的版本与最低版本调整到与创建工程一致
compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.1" defaultConfig { minSdkVersion 15 targetSdkVersion 23 versionCode 20151224 versionName version }
㈤添加如下代码到build.gradle(Project:XutilsDemo)中
dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.0' classpath 'com.jfrog.bintray.gradle:gradle-bintray-plugin:1.2' classpath 'com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:1.3' // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong // in the individual module build.gradle files }
其中红色标记为添加的代码。
点击Sync now就可以使用xUtils了。
转载请注明:Android开发中文站 » xUtils更新到3.0后的基本使用规则