Activity业务层与网络层之间处理

前言

Android业务层就是涉及app业务相关的,详细功能实现部分,如何把业务和网络层分离好,这个问题是最麻烦之处,现在网络第三方比较多如:volleyandroid-async-http、Afinal框架等,这三个都是异步网络请求、线程池、支持并发和消息队列通知。

1、volley 
项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo
 (1)  JSON,图像等的异步下载;
 (2)  网络请求的排序(scheduling)
 (3)  网络请求的优先级处理
 (4)  缓存
 (5)  多级别取消请求
 (6)  和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

2、android-async-http  
项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http
文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/ 
 (1) 在匿名回调中处理请求结果
 (2) 在UI线程外进行http请求
 (3) 文件断点上传
 (4) 智能重试
 (5) 默认gzip压缩
 (6) 支持解析成Json格式
 (7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences

3、Afinal框架

项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal
主要有四大模块:
 (1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。
 (3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。
 (4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
             FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法,
             没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档),
             更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器,
             在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。

重点

本人经历大小项目十多个,就以android-async-http 来解说,android-async-http库的申请里面网络机制就不在这里面详说,这个库消息回来通过handler消息列表分发到发起者,举个例子单例实现的如下:
AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();
client.get("http://www.google.com", new AsyncHttpResponseHandler() {
    @Override
    public void onSuccess(String response) {
        System.out.println(response);
    }
});
看到发一个请求就得创建一个对象,如果系统几万代码,几十个请求,几万次申请,如果能保证高效、代码质量、行能等要求,async本身就支持线程池并发,那么就可以完成N多请求工作,基于这个思想,何不把所有申请集中起来,让一个asyncHttpClient来处理,然后在用回调回传到当前界面,具体代码如下:
public abstract class BaseApplication extends Application implements
		UncaughtExceptionHandler {

	
	//必须要在application里面写,application在应用进程中一直存在。
	public AsyncHttpClientImpl mAsyncClient;
	
	
	public BaseApplication() {
		DeviceInfo.init(this);
		httpRes = initBaseHttpRes();
		actList = new ArrayList();
		mDefaultHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
		Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
	}

	
	@Override
	public void onCreate() {
		// TODO Auto-generated method stub
		mDeviceId=getDeviceID(this.getApplicationContext());
		mAsyncClient=getAsyncClient();//创建一个单例申请实体类。
		super.onCreate();
	}
}

下面介绍回传,回传就是观察者模式,当内容有了变化,会通知发起者,详细不在这里说明,代码如下:
 
/**
 * 继承网络回传对象
 * 消息分发机制
 * @author hushaoping
 *
 */
public class BaseHttpHandler extends AsyncHttpResponseHandler {

	private HttpCallback response;
	public int messageID1;
	public int messageID2;

	public BaseHttpHandler(HttpCallback response) {
		this.response = response;
	}

	@Override
	public void onFinish() {
		super.onFinish();
	}

	@Override
	public void onSuccess(HttpEntity content, int reqType) {
		super.onSuccess(content, reqType);
		if (response!= null) {
			try {
				BaseEntity entity=JsonPaserFactory.paserObj(content, reqType);
				//回传到发起者,成功状态
				response.onSuccess(EntityUtils.toString(content), entity, reqType);
			} catch (ParseException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

	@Override
	public void onFailure(Throwable error, String content, int reqType) {
		super.onFailure(error, content, reqType);
		if (response != null) {
			//回传到发起者,失败状态
			response.onFailure(error, content, reqType);
		}
	}
}
既然有回传,就的有监听此接口,那么如何设计,我建议在基类继承,根据设计模式要求,减少继承、多用组合,面向接口编程,后续有机会再优化,代码如下:
 
/**
 * 活动基类
 * @author hushaoping
 *
 */
public abstract class BaseActivity extends FragmentActivity implements
		HttpCallback {
	//申请参数对象
	public RequestParams mParams;
	public Click click;
	HashMap UMENG_MAP = new HashMap();
	private Context mcontext;
	protected boolean bBackGround;
	public BaseApplication app;
	public String mDeviceId;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle bundle) {
		super.onCreate(bundle);
		click = new Click();
		mcontext=this.getApplicationContext();
		if (mParams == null)
			mParams = new RequestParams();
		app=(BaseApplication) getApplication();
		mDeviceId =app.mDeviceId;
		initView(bundle);
		initLisitener();
		initData(bundle);
	}
}

你可能感兴趣的:(Android,开发)