unity3d读取plist或xml文件

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说到小提示,其实是后台有个配置文件,里面有很多提示语句,程序以一定的时间间隔随机读取一条,显示在界面上,很简单。这里说到配置文件,花样就多了,以前做cocos2d-x游戏时,用的最多的是plist文件和csv文件,unity用的都是xml和exel文件,那我能用unity也读取plist文件和csv文件文件吗,当然可以,本篇我先说读取plist文件。

其实读取plist文件很简单,因为plist文件就是xml文件,所以只要把文件扩展名改一下就可以了,把.plist改成.xml,然后按读取xml的方式读它就行了,哈哈,不要喷我。所以我重点介绍一下读取xml的方法。

先看一下我的plist文件内容:

[html]  view plain copy
  1. xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
  2. >  
  3. <plist version="1.0">  
  4. <dict>  
  5.     <key>tipskey>  
  6.     <array>  
  7.         <string>重新挑战已经通过的关卡,也可以获得金币string>  
  8.         <string>某一关卡无法通过?您缺少的仅仅是英雄和士兵的等级罢了!string>  
  9.         <string>优先升级城堡等级、兵力恢复速度,会带来意想不到效果string>  
  10.         <string>选择合适的时机使用英雄技能或城防道具,可以提高获胜几率string>  
  11.         <string>尽可能一次性出多个士兵,能够最大化提高您的军团战斗力string>  
  12.         <string>合适的时机使用英雄技能或城防道具,可以提高您的获胜几率string>  
  13.         <string>获得成就可以获得大量钻石,当您缺少钻石时不妨看看成就列表string>  
  14.         <string>每个兵种的特殊各不相同,不仅仅是高级兵种才有展示的空间string>  
  15.         <string>当连续闯关失败时,换一个战术或出兵的方式就能有所转机string>  
  16.         <string>让士兵与敌人的等级保持一致是一个不错的主意string>  
  17.         <string>获得成就可以获得大量钻石,缺少钻石的时候不妨看看成就列表string>  
  18.         <string>战斗中想查看地图上的状态,只需要左右滑动屏幕就行啦string>  
  19.     array>  
  20. dict>  
  21. plist>  
这是“时空领地”的Loading界面用到的tips,当时用plist做的,用xml文件打开,其实就是个xml,这就好办了,unity已经有成型的读取xml的接口了。先上一下代码吧。

[csharp]  view plain copy
  1. void loadXml()  
  2.     {  
  3.         string filePath = Application.dataPath + @"/Resource/settings/tips.xml";  
  4.         if (File.Exists (filePath)) {  
  5.             XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();  
  6.             xmlDoc.Load(filePath);  
  7.             XmlNodeList node = xmlDoc.SelectSingleNode("plist").ChildNodes;  
  8.             foreach(XmlElement nodeList in node) {  
  9.                 foreach(XmlElement xe in nodeList) {  
  10.                     if (xe.Name == "array") {  
  11.                         int i = 0;  
  12.                         _tips = new string[xe.ChildNodes.Count];  
  13.                         foreach(XmlElement xe1 in xe.ChildNodes) {  
  14. //                          Debug.Log(xe1.InnerText);  
  15.                             _tips[i] = xe1.InnerText;  
  16.                             i++;  
  17.                         }  
  18.                         break;  
  19.                     }  
  20.                 }  
  21.             }  
  22.         }  
  23.     }  
结合上面的配置文件,你会很容易明白怎么用的。Application.dataPath是Assets文件夹目录,先判断文件是否存在,如果存在,创建一个XmlDocument,load加载文件,根节点是,先循环遍历的子节点们,这里只有,然后再循环遍历的子节点们,这里有两个,一个是,一个是,所以判断Name是否array,是的话创建一个字符串数组,拥有array这么多元素的数组,然后从array里逐一读取出来存到数组里。以后我们就可以在该数组里随机查找了。这段代码在start里调用,只读取一次。记住,不要试图总是查询外部文件,那样效率会很低下的,提前cache起来是不错的选择。


读取完了,我要在loading节目加载了,我用的依然是NGUI,在bottom那里布局个label,不清楚怎么布局的看我这篇文章:unity3d学习笔记(八)--NGUI制作游戏界面,这里截图如下:

unity3d读取plist或xml文件_第1张图片

其中Label要用中文字体,不清楚怎么创建中文字体的看我这篇文章:unity3d学习笔记(十)--NGUI制作中文字体。


最后程序控制一定间隔读取上面cache的字符串。

[csharp]  view plain copy
  1. private string [] _tips;  
  2. public UILabel _tipsLabel;  
  3. private float _lastTime = 0.0f;  
  4. private const int WAIT_TIME = 2;  
  5.           
  6. void Start () {  
  7.     loadXml();  
  8.     if (_tips != null && _tips.Length > 0) {  
  9.         int idx = Random.Range(0, _tips.Length-1);  
  10.         _tipsLabel.text = _tips[idx];  
  11.     }  
  12.     StartCoroutine(loadScene());  
  13. }  
  14.       
  15. // Update is called once per frame  
  16. void Update () {  
  17.     if (_tips == null || _tips.Length <= 0)  
  18.         return;  
  19.           
  20.     if (Time.time - _lastTime >= WAIT_TIME) {  
  21.         _lastTime = Time.time;  
  22.         int idx = Random.Range(0, _tips.Length-1);  
  23.         _tipsLabel.text = _tips[idx];  
  24.     }  
  25. }  

这样2秒钟界面显示一下tips,我们的loading界面的协同异步终于有意义了。最后上个图吧。

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