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一、protocol介绍
(一)、protocol的概念
在OC中,我们会把一些方法的声明写到一个.h的头文件中,这就是protocol,也称为“协议”
协议中声明的方法有两种:
供其他的类去遵守,如果一个类遵守了一个协议,就应该实现这个协议中定义的必须要实现的方法
二、protocol使用
(一)、protocol的使用流程
1、定义一个协议
@protocol xxx 默认情况下遵守NSObject协议
@end
2、遵守协议
1)遵守一个协议
先导入头文件
@interface 类名 :NSObject
@end
2)遵守多个协议
@interface 类名 :NSObject
@end
3、实现协议中的方法
见下面示例
(二)、protocol的基本使用
1、定义协议
baseProtocol.h
#import
@protocol baseProtocol
// 声明一些方法
-(void)eat;
-(void)run;
@end
workProtocol.h
#import
@protocol workProtocol
-(void) work;
@end
2、遵守协议
1)某个类遵守某个协议
Person.h
#import
// 导入头文件
#import "baseProtocol.h"
@interface Person : NSObject
@end
2)某个协议遵守多个协议
Person.h
#import
// 导入头文件
#import "baseProtocol.h"
#import "workProtocol.h"
@interface Person : NSObject
@end
3)协议遵守协议
baseProtocol.h
#import
#import "workProtocol.h"
@protocol baseProtocol
// 声明一些方法
-(void)eat;
-(void)run;
@end
3、实现协议中的方法
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
//实现协议中声明的方法
-(void)eat{
NSLog(@"人在吃");
}
-(void)run{
NSLog(@"人会跑");
}
-(void) work{
NSLog(@"人在工作");
}
@end
在main.m中使用
#import
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//创建对象
Person *p = [Person new];
//调用协议中的方法
[p run];
[p eat];
[p work];
}
return 0;
}
(三)、protocol的使用注意
1、Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现
2、只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明
3、Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议
4、OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)
5、基协议:
6、只要父类遵守了某个协议,那么子类也要遵守
7、协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明
8、一个协议可以被多个类遵守
示例:Person类和Cat同时遵守AnimalProtocol协议
AnimalProtocol.h
#import
@protocol AnimalProtocol
-(void)run;
@end
Cat.h
#import
#import "AnimalProtocol.h"
@interface Cat : NSObject
@end
Person.h
#import
#import "AnimalProtocol.h"
@interface Person : NSObject
@end
Cat.m
#import "Cat.h"
@implementation Cat
-(void)run{
NSLog(@"猫在跑");
}
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
-(void)run{
NSLog(@"人在跑");
}
@end
main.m
#import
#import "Person.h"
#import "Cat.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p = [Person new];
[p run];
Cat *cat = [Cat new];
[cat run];
}
return 0;
}
9、类如果遵守协议后,实现了协议的方法,这些方法也可以被子类继承
示例,在上面例子的基础上,创建Person类的一个子类Student
Student.h
#import "Person.h"
@interface Student : Person
// 没有方法的声明
@end
Student.m
#import "Student.h"
@implementation Student
-(void)run{
NSLog(@"Student run");
}
@end
main.m
#import
#import "Person.h"
#import "Cat.h"
#import "Student.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p = [Person new];
[p run];
Cat *cat = [Cat new];
[cat run];
Student *stu = [Student new];
[stu run];
}
return 0;
}
(四)、protocol中@required和@optional
@required和@optional是协议方法声明中的两个关键字,它们主要用于控制方法是否要实现,用途在于方便程序员之间的交流
1、@required:这个方法必须要实现,若不实现,编译器会发出警告
2、@optional:这个方法不一定要是实现
代码示例,runProtocol.h
#import
@protocol runProtocol
@required
-(void)run;
@optional
-(void)eat;
@end
注意:在protocol中,默认情况下,方法是必须必须要实现的
(五)、protocol与类型限制
设定情景:
某程序员A希望找一个会做饭、洗衣服的女生做女朋友,有国企工作的优先,满足条件的女生都可以给他发送消息
分析可知,要求如下
必需条件:
会做饭
会洗衣服
可选条件:
有份好工作
因此,有协议houseHold.h
#import
@protocol houseHold
@required
-(void)ZuoFan;
-(void)XiYiFu;
@optional
-(void)goodJob;
@end
1、使用id存储对象时,对象的类型限制
格式:id <协议名称> 变量名
创建一个Girl类,并让Girl类遵守协议houseHold
Girl.h
#import
#import "houseHold.h"
@interface Girl : NSObject
// 遵守houseHold协议
@end
Girl.m
#import "Girl.h"
@implementation Gril
// 实现houseHold协议中必须实现的方法
-(void)ZuoFan{
NSLog(@"Girl 会做饭");
}
-(void)XiYiFu{
NSLog(@"Girl 会洗衣服");
}
@end
main.m
#import
#import "Girl.h"
#import "Dog.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Girl *mm = [Girl new];
//增加以后,表示,obj只能赋值遵守了houseHold的对象
id obj = mm;
}
return 0;
}
2、对象赋值时类型限制
格式:类名<协议名称> *变量名
main.m
#import
#import "Girl.h"
#import "Dog.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Girl *mm = [Gril new];
//表示,obj赋值的时候,必须是Girl对象,并且其遵守了houseHold协议
Girl *obj = mm;
}
return 0;
}
3、对象关联关系下,对象的类型限制
假设,让女孩养一条狗,要求这个狗,必须会跑,那么代码如下
runProtocol.h
#import
@protocol runProtocol
-(void)run;
@end
Dog.h
#import
#import "runProtocol.h"
@interface Dog : NSObject
@end
Dog.m
#import "Dog.h"
@implementation Dog
-(void)run{
NSLog(@"狗在跑");
}
@end
Girl.h
#import
#import "Dog.h"
#import "runProtocol.h"
@interface Girl : NSObject
//表示,女孩样的狗必须遵守runProtocol协议
@property (nonatomic,strong) Dog *dog;
@end
main.m
#import
#import "Girl.h"
#import "Dog.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Dog *d = [Dog new];
Girl *mm = [Girl new];
Girl *obj = mm;
//第三种类型限制,这里不能给obj.dog随意赋值
obj.dog = d;
}
return 0;
}
(六)、protocol与代理模式
1、protocol代理设计模式引入
我们通过一个例子,初步理解什么是代理模式:婴儿需要吃和睡,但是他自己不会,所以要找一个保姆来帮他,因此这个保姆必须会喂婴儿吃饭和哄婴儿睡觉。下面是代码实现:
lookBabyProtocol.h
#import
@class Baby;
@protocol lookBabyProtocol
// 要求保姆必须会做的
-(void)feedBabyEat:(Baby *)baby;
-(void)hongBabySleep:(Baby *)baby;
@end
BaoMu.h
#import
#import "lookBabyProtocol.h"
@interface BaoMu : NSObject
// 保姆遵守协议
@end
BaoMu.m
#import "BaoMu.h"
#import "Baby.h"
@implementation BaoMu
// 实现协议中的方法
-(void)feedBabyEat:(Baby *)baby{
baby.blood += 20;
NSLog(@"保姆正在喂婴儿吃东西,baby.blood = %.2f", baby.blood);
}
-(void)hongBabySleep:(Baby *)baby{
baby.sleep +=10;
NSLog(@"保姆正在哄婴儿睡觉,baby.sleep = %.2f",baby.sleep);
}
@end
Baby.h
#import
@class BaoMu;
#import "lookBabyProtocol.h"
@interface Baby : NSObject
@property (nonatomic, assign) float blood;
@property (nonatomic, assign) float sleep;
@property(nonatomic,strong) BaoMu *bm;
-(void)wantEat;
-(void)wantSleep;
@end
Baby.m
#import "Baby.h"
#import "BaoMu.h"
@implementation Baby
-(void)wantEat{
NSLog(@"婴儿在哭...");
[self.bm feedBabyEat:self];
}
-(void)wantSleep{
NSLog(@"婴儿在哭...");
[self.bm hongBabySleep:self];
}
@end
main.m
#import
#import "BaoMu.h"
#import "Baby.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
BaoMu *baomu = [BaoMu new];
Baby *baby = [Baby new];
baby.blood = 30;
baby.sleep = 20;
baby.bm = baomu;
[baby wantEat];
[baby wantSleep];
NSLog(@"%.2f,%.2f",baby.blood,baby.sleep);
}
return 0;
}
2、Protocol代理设计模式概念
代理设计模式:传入的对象,代替当前类完成了某个功能,成为代理模式
利用协议实现代理模式的主要思路为:
3、Protocol代理设计模式应用场合
代理设计模式的场合:
2)通知的场合
3)有些事情,不想自己处理,想交给别人处理