JavaSE编程基础 第一章 初识Java

1. 你学习编程的目的是什么?学习编程最快的办法是什么?

2. 程序员的职业规划是什么?我怎么能拿到10万年薪,30万年薪,50万年薪?

3. 一个技术点,怎么样才能算学会?需要能默写出来吗?

4. 北京尚学堂旗下“百战程序员”的理念和定位是什么?

5. 如何考取百战程序员,进入正式班级学习?

6. 哪个网站会公布最新的“百战程序员”视频和资料?

7. 说出计算机语言为什么按照第一代、第二代、第三代发展?

8. Java有什么核心优势让其流行?

9. Java的三个版本是什么?

10. Java是哪个公司发明的? 现在这家公司处境如何? 为什么?

11. Java的跨平台是通过什么实现的?

12. Java语言释型还是编译型?还是两者都是?

13. JDK、JRE、JVM的全称是?

14. JDK包含JRE,这句话对吗?

15. 【上机】熟悉DOS命令行方式的常用命令:dir、cd等.

16. DOS下,自动补齐命令的键是哪个?DOS下,想查找以前执行的命令用哪个键?

17. DOS下,dir命令表示什么含义? cd 表示什么含义?

18. 【上机】安装JDK、配置环境变量、并写出自己的第一个HelloWorld程序

19. 为什么采用JAVA_HOME的方式配置环境变量较好?

20. public class 的类名必须跟文件名保持一致吗?

21. 编程风格一定要:成对编程和缩进。用文字或代码说明如何实现成对编程和缩进。

22. System.out.println("hi");  ----这句代码能否顺利执行?

23. 一个Java源文件可以写多个class吗?编译后,会不会生成多个class文件?

24. 编程时,为什么需要注释?注释的类型?

25. 多行注释能不能嵌套使用?

26. 【上机】使用snagit/ FastStone Capture软件截图

27. 【上机】使用pdf阅读器做笔记,阅读相关电子书文档

28. 【上机】使用录屏软件Camtasia录制和转换视频

29. 【上机】使用onenote记笔记和画图

30. 【上机】使用亿图软件画出相关图形

 

 

阶段项目课程1 

31. 【项目】台球游戏小项目

练习目标:

1.找到敲代码的感觉

2.收获敲代码的兴趣

3.作出效果,找到自信

4.从一开始就学会调试错误

5.掌握Java代码基本结构

注意:不要求学生理解代码的语法功能,只要按照代码结构输入代码,能够经过调试实现代码的正常运行即可;

全部讲解和练习时间控制在2小时以内

项目需求:

桌球在球桌中按照一定线路和角度移动;遇到边框会自动弹回

JavaSE编程基础 第一章 初识Java_第1张图片

 

要求

即使看不太懂也要照着敲如下游戏代码至少5遍。要求所有字符和源文件一致。如果报异常,请细心看所在行和老师代码有何区别:

import java.awt.*;

public class BallGame extends Frame {
	// 球桌和桌球图片
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	// 桌球的起始位置
	double x = 100;
	double y = 100;
	// 桌球移动的初始角度60°
	double degree = 3.14 / 3;

	/**
	 * 绘制一次桌面和桌球
	 */
	public void paint(Graphics g) {
		// 绘制一次桌面和桌球
		System.out.println("窗口被画了一次!");
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);
		g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);
		// 桌球的下一次坐标位置
		x = x + 10 * Math.cos(degree);
		y = y + 10 * Math.sin(degree);
		// 到了球桌四个边框后桌球角度的变化
		// 1.如果到了底部,就要变角度
		if (y > 480 - 30 - 40) {// 480是球桌高度,30是球的直径,40是桌边框宽度
			degree = -degree;
		}
		// 2.如果到了右边界,就要变角度
		if (x > 856 - 30 - 40) {
			degree = 3.14 - degree;
		}
		// 3.如果到了上边界,就要变角度
		if (x < 20 + 20) {
			degree = 3.14 - degree;
		}
		// 4.如果到了左边界,就要变角度
		if (y < 20 + 20) {
			degree = -degree;
		}
	}

	/**
	 * 绘制多次次桌面和桌球
	 */
	void launchFrame() {
		// 四个方法什么含义,你能根据运行结果看懂吗
		setSize(856, 480);
		setLocation(50, 50);
		setTitle("尚学堂--程旭源作品");
		setVisible(true);
		// 每隔40毫秒绘制一次桌面和桌球
		while (true) {
			repaint(); // 重画窗口!
			try {
				Thread.sleep(40); // 40ms 1s=1000ms
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("我是尚学堂的程旭源!");
		BallGame bg = new BallGame();
		bg.launchFrame();
	}
}

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