前言
相信大家应该都知道,移动端的轮播图是我们比较常见的需求, 我们最快的实现方式往往是 使用第三方的代码, 例如 swiper , 但当遇到一些比较复杂的轮播图需求时, 往往是束手无策,不知道怎么改.
所以我们要尝试去自己造一些轮子, 以适应各种复杂多变的需求; 另外一点, 自己写的代码如果有bug是很容易修复的, 对自身的提高也很大.
在没有阅读swiper源码的过程下,我尝试自己实现一个简易而不失实用的移动端轮播图, 经过几个小时的思考和实践终于还是实现了(如图):
实现移动端的轮播图要比pc复杂一些,主要表现在以下几个方面:
1.轮播图要适应不同宽度/dpr的屏幕
2.需要使用 touch相关的事件
3.不同机型对 touch事件支持的不太一样,可能会有一些兼容性问题
4.手指移动图片一部分距离,剩下的距离需要自动完成
5.自动完成距离需要有 ease 时间曲线
但编程解决问题的思路都是差不多的,
我们在使用轮播图的时候可以仔细观察,通过现象看到本质:
- 我们在使用轮播图的时候可以仔细观察,通过现象看到本质:
- 手指放在图片上, 手指向左或者向右移动, 图片也随之移动;
- 手指移动的距离少时,图片自动复原位置;手指移动的距离多时,自动切换到下一张;
- 手指向左或者向右移动的快时,会切换到下一张;
- 图片轮播是无限循环的, 我们需要采用 3 1 2 3 1的方式来实现, 即 N+2张图来实现N张图的无限循环轮播
我们通过分析现象,可以提出一个基本实现方案:
1. 手指触摸事件可以通过 touchstart touchmove touchend 3个事件来实现
2.在手指 touchstart的时候我们需要记录 手指的x坐标, 可以使用 touch的pageX属性; 还有 这个时间点,
3.手指touchmove的时候我们也需要记录pageX,并且记录累计移动的距离 moveX
4.手指离开的时候,记录时间点, 根据前两步计算的 x方向移动的距离,时间点之差
5.通过比较x方向移动距离来判断移动方向, 以及是否应该切换到下一张图; 根据时间判断用户是否进行了左右扫动的操作
6.移动图片可以使用 translate3d来实现,开启硬件加速
7.移动一段距离需要 easeOut效果,我们可以使用 Tween算法中的easeOut来实现我们每次移动的距离; 当然也可以使用 js设置 transition动画
实现源码(仅供参考):
head头部样式
移动端轮播图
HTML结构
JS代码1, easeOut动画式移动,
这里的 HTMLElement.prototype.tweenTranslateXAnimate ,是给所有的HTML元素类扩展的tweenTranslateXAnimate方法
移动一段距离我们需要使用定时器来帮助我们完成,这个重复的操作
touch事件部分
在触摸事件中最关键的参数是 pageX参数, 记录x的位置.
当然这只是一个demo,还需要进一步的优化和封装, 以便于我们用在真实的项目.
本demo仅仅是提供了一个解决问题的思路, 有了这个思路,相信各种复杂的需求也得以解决...
本文中使用的 tween算法来实现 ease-out效果 ,也可以使用 transtion动画实现, 代码更加简洁,参见轮播图优化篇: //www.jb51.net/article/123304.htm
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。