《JavaScript 闯关记》之事件

JavaScript 程序采用了异步事件驱动编程模型。在这种程序设计风格下,当文档、浏览器、元素或与之相关的对象发生某些有趣的事情时,Web 浏览器就会产生事件(event)。例如,当 Web 浏览器加载完文档、用户把鼠标指针移到超链接上或敲击键盘时,Web 浏览器都会产生事件。如果 JavaScript 应用程序关注特定类型的事件,那么它可以注册当这类事件发生时要调用的一个或多个函数。请注意,这种风格并不只应用于 Web 编程,所有使用图形用户界面的应用程序都采用了它,它们静待某些事情发生(即,它们等待事件发生),然后它们响应。

请注意,事件本身并不是一个需要定义的技术名词。简而言之,事件就是 Web 浏览器通知应用程序发生了什么事情,这种在传统软件工程中被称为观察员模式。

事件流

当浏览器发展到第四代时(IE4 及 Netscape Communicator 4),浏览器开发团队遇到了一个很有意思的问题:页面的哪一部分会拥有某个特定的事件?要明白这个问题问的是什么,可以想象画在一张纸上的一组同心圆。如果你把手指放在圆心上,那么你的手指指向的不是一个圆,而是纸上的所有圆。两家公司的浏览器开发团队在看待浏览器事件方面还是一致的。如果你单击了某个按钮,他们都认为单击事件不仅仅发生在按钮上。换句话说,在单击按钮的同时,你也单击了按钮的容器元素,甚至也单击了整个页面。

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。但有意思的是,IE 和 Netscape 开发团队居然提出了差不多是完全相反的事件流的概念。IE 的事件流是事件冒泡流,而 Netscape Communicator 的事件流是事件捕获流。

事件冒泡

IE 的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。以下面的HTML页面为例:




    Event Bubbling Example


    
Click Me

如果你单击了页面中的

元素,那么这个 click 事件会按照如下顺序传播:

  1. document

也就是说,click 事件首先在

元素上发生,而这个元素就是我们单击的元素。然后,click 事件沿 DOM 树向上传播,在每一级节点上都会发生,直至传播到 document 对象。下图展示了事件冒泡的过程。

事件捕获

Netscape Communicator 团队提出的另一种事件流叫做事件捕获(event capturing)。事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于在事件到达预定目标之前捕获它。如果仍以前面的 HTML 页面作为演示事件捕获的例子,那么单击

元素就会以下列顺序触发 click 事件。

  1. document

在事件捕获过程中,document 对象首先接收到 click 事件,然后事件沿 DOM 树依次向下,一直传播到事件的实际目标,即

元素。下图展示了事件捕获的过程。

由于老版本的浏览器不支持,因此很少有人使用事件捕获。我们也建议大家放心地使用事件冒泡,在有特殊需要时再使用事件捕获。

事件处理程序

事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。诸如 clickloadmouseover,都是事件的名字。而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序(或事件侦听器)。事件处理程序的名字以 "on" 开头,因此 click 事件的事件处理程序就是 onclickload 事件的事件处理程序就是 onload。为事件指定处理程序的方式有好几种。

HTML 事件处理程序

某个元素支持的每种事件,都可以使用一个与相应事件处理程序同名的 HTML 特性来指定。这个特性的值应该是能够执行的 JavaScript 代码。例如,要在按钮被单击时执行一些 JavaScript,可以像下面这样编写代码:

当单击这个按钮时,就会在控制台打印 "Clicked"。这个操作是通过指定 onclick 特性并将一些 JavaScript 代码作为它的值来定义的。由于这个值是 JavaScript,因此不能在其中使用未经转义的 HTML 语法字符,例如和号(&)、双引号("")、小于号(<)或大于号(>)。为了避免使用 HTML 实体,这里使用了单引号。如果想要使用双引号,那么就要将代码改写成如下所示:

在 HTML 中定义的事件处理程序可以包含要执行的具体动作,也可以调用在页面其他地方定义的脚本,如下面的例子所示:


在这个例子中,单击按钮就会调用 showMessage() 函数。这个函数是在一个独立的

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