Scala 与 Java有着相同的数据类型,下表列出了 Scala 支持的数据类型:
数据类型 | 描述 |
---|---|
Byte | 8位有符号补码整数。数值区间为 -128 到 127 |
Short | 16位有符号补码整数。数值区间为 -32768 到 32767 |
Int | 32位有符号补码整数。数值区间为 -2147483648 到 2147483647 |
Long | 64位有符号补码整数。数值区间为 -9223372036854775808 到 9223372036854775807 |
Float | 32 位, IEEE 754标准的单精度浮点数 |
Double | 32 位 IEEE 754标准的单精度浮点数 |
Char | 16位无符号Unicode字符, 区间值为 U+0000 到 U+FFFF |
String | 字符序列 |
Boolean | true或false |
Unit | 表示无值,和其他语言中void等同。用作不返回任何结果的方法类型。Unit只有一个实例值,写成()。 |
Null | null 或空引用 |
Nothing | Nothing类型在Scala的类层级的最低端;它是任何其他类型的子类型。 |
Any | Any是所有其他类的超类 |
AnyRef | AnyRef类是Scala里所有引用类(reference class)的基类 |
scala中数据类型都是对象,也就是说scala没有java中的原生类型。在scala是可以对数字等基础类型调用方法。
整型字面量
浮点型字面量
布尔型字面量
符号字面量
package scala final case class Symbol private (name: String) { override def toString: String = "'" + name }
字符字面量
字符串字面量
多行字符串用三个双引号来表示分隔符,格式为:""" ... """。
eg:
val foo = """菜鸟教程 www.runoob.com www.w3cschool.cc www.runnoob.com 以上三个地址都能访问"""
Scala.Null和scala.Nothing是用统一的方式处理Scala面向对象类型系统的某些"边界情况"的特殊类型。
下表列出了常见的转义字符:
转义字符 | Unicode | 描述 |
---|---|---|
\b | \u0008 | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 |
\t | \u0009 | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) |
\n | \u000a | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 |
\f | \u000c | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 |
\r | \u000d | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 |
\" | \u0022 | 代表一个双引号(")字符 |
\' | \u0027 | 代表一个单引号(')字符 |
\\ | \u005c | 代表一个反斜线字符 '\' |
0 到 255 间的 Unicode 字符可以用一个八进制转义序列来表示,即反斜线‟\‟后跟 最多三个八进制。
在字符或字符串中,反斜线和后面的字符序列不能构成一个合法的转义序列将会导致 编译错误。
eg:
object Test { def main(args: Array[String]) { println("Hello\tWorld\n\n" ); //Hello World } }
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,变量创建后会占用一定的内存空间。
基于变量的数据类型,操作系统会进行内存分配并且决定什么将被储存在保留内存中。因此,通过给变量分配不同的数据类型,可以在这些变量中存储整数,小数或者字母。
在 Scala 中,使用关键词 "var" 声明变量,使用关键词 "val" 声明常量。
eg:
var myVar : String = "Foo" var myVar : String = "Too" val myVal : String = "Foo"
变量的类型在变量名之后等号之前声明。语法格式:
var VariableName : DataType [= Initial Value] 或 val VariableName : DataType [= Initial Value] 变量声明一定需要初始值,否则会报错。
在 Scala 中声明变量和常量不一定要指明数据类型,在没有指明数据类型的情况下,其数据类型是通过变量或常量的初始值推断出来的。
所以,如果在没有指明数据类型的情况下声明变量或常量必须要给出其初始值,否则将会报错。
var myVar = 10; val myVal = "Hello, Scala!";
以上实例中,myVar 会被推断为 Int 类型,myVal 会被推断为 String 类型。
Scala 支持多个变量的声明:
val xmax, ymax = 100 // xmax, ymax都声明为100
如果方法返回值是元组,可以使用 val 来声明一个元组:
scala> val pa = (40,"Foo") pa: (Int, String) = (40,Foo)
Scala 访问修饰符基本和Java的一样,分别有:private,protected,public。
如果没有指定访问修饰符,默认情况下,Scala 对象的访问级别都是 public。
class Outer{ class Inner{ private def f(){println("f")} class InnerMost{ f() // 正确 } } (new Inner).f() //错误 }
(new Inner).f( ) 访问不合法是因为 f 在 Inner 中被声明为 private,而访问不在类 Inner 之内。
但在 InnerMost 里访问 f 就没有问题的,因为这个访问包含在 Inner 类之内。
Java中允许这两种访问,因为它允许外部类访问内部类的私有成员。
package p{ class Super{ protected def f() {println("f")} } class Sub extends Super{ f() } class Other{ (new Super).f() //错误 } }
上例中,Sub 类对 f 的访问没有问题,因为 f 在 Super 中被声明为 protected,而 Sub 是 Super 的子类。相反,Other 对 f 的访问不被允许,因为 other 没有继承自 Super。而后者在 java 里同样被认可,因为 Other 与 Sub 在同一包里。
class Outer { class Inner { def f() { println("f") } class InnerMost { f() // 正确 } } (new Inner).f() // 正确因为 f() 是 public }
private[x] 或 protected[x]
这里的x指代某个所属的包、类或单例对象。如果写成private[x],读作"这个成员除了对[…]中的类或[…]中的包中的类及它们的伴生对像可见外,对其它所有类都是private。
这种技巧在横跨了若干包的大型项目中非常有用,它允许你定义一些在项目的若干子包中可见但对于项目外部的客户却始终不可见的东西。
package bobsrocckets{ package navigation{ private[bobsrockets] class Navigator{ protected[navigation] def useStarChart(){} class LegOfJourney{ private[Navigator] val distance = 100 } private[this] var speed = 200 } } package launch{ import navigation._ object Vehicle{ private[launch] val guide = new Navigator } } }
上述例子中,类Navigator被标记为private[bobsrockets]就是说这个类对包含在bobsrockets包里的所有的类和对象可见。
比如说,从Vehicle对象里对Navigator的访问是被允许的,因为对象Vehicle包含在包launch中,而launch包在bobsrockets中,相反,所有在包bobsrockets之外的代码都不能访问类Navigator。
一个运算符是一个符号,用于告诉编译器来执行指定的数学运算和逻辑运算。
Scala 含有丰富的内置运算符,包括以下几种类型:
算术运算符
关系运算符
逻辑运算符
位运算符
赋值运算符
下表列出了 Scala 支持的算术运算符。
假定变量 A 为 10,B 为 20:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 加号 | A + B 运算结果为 30 |
- | 减号 | A - B 运算结果为 -10 |
* | 乘号 | A * B 运算结果为 200 |
/ | 除号 | B / A 运算结果为 2 |
% | 取余 | B % A 运算结果为 0 |
eg:
object Test { def main(args: Array[String]) { var a = 10; var b = 20; var c = 25; var d = 25; println("a + b = " + (a + b) ); println("a - b = " + (a - b) ); println("a * b = " + (a * b) ); println("b / a = " + (b / a) ); println("b % a = " + (b % a) ); println("c % a = " + (c % a) ); } }
下表列出了 Scala 支持的关系运算符。
假定变量 A 为 10,B 为 20:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 等于 | (A == B) 运算结果为 false |
!= | 不等于 | (A != B) 运算结果为 true |
> | 大于 | (A > B) 运算结果为 false |
< | 小于 | (A < B) 运算结果为 true |
>= | 大于等于 | (A >= B) 运算结果为 false |
<= | 小于等于 | (A <= B) 运算结果为 true |
eg:
object Test { def main(args: Array[String]) { var a = 10; var b = 20; println("a == b = " + (a == b) ); println("a != b = " + (a != b) ); println("a > b = " + (a > b) ); println("a < b = " + (a < b) ); println("b >= a = " + (b >= a) ); println("b <= a = " + (b <= a) ); } }
下表列出了 Scala 支持的逻辑运算符。
假定变量 A 为 1,B 为 0:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 逻辑与 | (A && B) 运算结果为 false |
|| | 逻辑或 | (A || B) 运算结果为 true |
! | 逻辑非 | !(A && B) 运算结果为 true |
eg:
object Test { def main(args: Array[String]) { var a = true; var b = false; println("a && b = " + (a&&b) ); println("a || b = " + (a||b) ); println("!(a && b) = " + !(a && b) ); } }
结果:
a && b = false
a || b = true
!(a && b) = true
位运算符用来对二进制位进行操作,~、&、|、^ 分别为取反,按位与与,按位与或,按位与异或运算,如下表实例:
p | q | p & q | p | q | p ^ q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
如果指定 A = 60; 及 B = 13; 两个变量对应的二进制为:
A = 0011 1100 B = 0000 1101 -------位运算---------- A&B = 0000 1100 A|B = 0011 1101 A^B = 0011 0001 ~A = 1100 0011
Scala 中的按位运算法则如下:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 按位与运算符 | (a & b) 输出结果 12 ,二进制解释: 0000 1100 |
| | 按位或运算符 | (a | b) 输出结果 61 ,二进制解释: 0011 1101 |
^ | 按位异或运算符 | (a ^ b) 输出结果 49 ,二进制解释: 0011 0001 |
~ | 按位取反运算符 | (~a ) 输出结果 -61 ,二进制解释: 1100 0011, 在一个有符号二进制数的补码形式。 |
<< | 左移动运算符 | a << 2 输出结果 240 ,二进制解释: 1111 0000 |
>> | 右移动运算符 | a >> 2 输出结果 15 ,二进制解释: 0000 1111 |
>>> | 无符号右移 | A >>>2 输出结果 15, 二进制解释: 0000 1111 |
eg:
object Test { def main(args: Array[String]) { var a = 60; /* 60 = 0011 1100 */ var b = 13; /* 13 = 0000 1101 */ var c = 0; c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */ println("a & b = " + c ); c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */ println("a | b = " + c ); c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */ println("a ^ b = " + c ); c = ~a; /* -61 = 1100 0011 */ println("~a = " + c ); c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */ println("a << 2 = " + c ); c = a >> 2; /* 15 = 1111 */ println("a >> 2 = " + c ); c = a >>> 2; /* 15 = 0000 1111 */ println("a >>> 2 = " + c ); } }
执行以上代码,输出结果为:
$ scalac Test.scala $ scala Test a & b = 12 a | b = 61 a ^ b = 49 ~a = -61 a << 2 = 240 a >> 2 = 15 a >>> 2 = 15
以下列出了 Scala 语言支持的赋值运算符:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算,指定右边操作数赋值给左边的操作数。 | C = A + B 将 A + B 的运算结果赋值给 C |
+= | 相加后再赋值,将左右两边的操作数相加后再赋值给左边的操作数。 | C += A 相当于 C = C + A |
-= | 相减后再赋值,将左右两边的操作数相减后再赋值给左边的操作数。 | C -= A 相当于 C = C - A |
*= | 相乘后再赋值,将左右两边的操作数相乘后再赋值给左边的操作数。 | C *= A 相当于 C = C * A |
/= | 相除后再赋值,将左右两边的操作数相除后再赋值给左边的操作数。 | C /= A 相当于 C = C / A |
%= | 求余后再赋值,将左右两边的操作数求余后再赋值给左边的操作数。 | C %= A is equivalent to C = C % A |
<<= | 按位左移后再赋值 | C <<= 2 相当于 C = C << 2 |
>>= | 按位右移后再赋值 | C >>= 2 相当于 C = C >> 2 |
&= | 按位与运算后赋值 | C &= 2 相当于 C = C & 2 |
^= | 按位异或运算符后再赋值 | C ^= 2 相当于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或运算后再赋值 | C |= 2 相当于 C = C | 2 |
eg:
object Test { def main(args: Array[String]) { var a = 10; var b = 20; var c = 0; c = a + b; println("c = a + b = " + c ); c += a ; println("c += a = " + c ); c -= a ; println("c -= a = " + c ); c *= a ; println("c *= a = " + c ); a = 10; c = 15; c /= a ; println("c /= a = " + c ); a = 10; c = 15; c %= a ; println("c %= a = " + c ); c <<= 2 ; println("c <<= 2 = " + c ); c >>= 2 ; println("c >>= 2 = " + c ); c >>= 2 ; println("c >>= a = " + c ); c &= a ; println("c &= 2 = " + c ); c ^= a ; println("c ^= a = " + c ); c |= a ; println("c |= a = " + c ); } }
执行以上代码,输出结果为:
c = a + b = 30
c += a = 40
c -= a = 30
c *= a = 300
c /= a = 1
c %= a = 5
c <<= 2 = 20
c >>= 2 = 5
c >>= a = 1
c &= 2 = 0
c ^= a = 10
c |= a = 10
查看以下表格,优先级从上到下依次递减,最上面具有最高的优先级,逗号操作符具有最低的优先级。
类别 | 运算符 | 关联性 |
---|---|---|
1 | () [] | 左到右 |
2 | ! ~ | 右到左 |
3 | * / % | 左到右 |
4 | + - | 左到右 |
5 | >> >>> << | 左到右 |
6 | > >= < <= | 左到右 |
7 | == != | 左到右 |
8 | & | 左到右 |
9 | ^ | 左到右 |
10 | | | 左到右 |
11 | && | 左到右 |
12 | || | 左到右 |
13 | = += -= *= /= %= >>= <<= &= ^= |= | 右到左 |
14 | , | 左到右 |