Entity Framework是微软的Object Relational Mapper(对象关系映射器),也就是我们平常说的ORM,它可以让应用程序开发者将关系型数据作为业务模型来使用,也消除了开发者为数据访问编写的绝大多数管道代码的需要(比如使用ADO.NET)。Entity Framework提供了一个综合的、基于模型的系统,通过摆脱为所有的领域模型编写相似的数据访问代码,使得开发者创建数据访问层是如此之简单。Entity Framework的首发版本是EF3.5,是伴随着.Net Framework 3.5 SP1和VS 2008 SP1一同发布的。从那之后,EF已经进化了很多很多,当前版本是6.1.3
Entity Framework通过开启数据访问和将数据表示为概念化模型(即一系列的实体类和关系)减轻了创建数据访问层的任务。应用程序可以执行基本的CRUD操作,以及轻松地管理实体间的一对一,一对多和多对多关系。
下面是使用Entity Framework的一些好处:
现在通过一张图看一下EF的架构:
从这张图上可以看到,EF是建立在ADO.NET框架之上的,它下面仍旧使用了ADO.NET方法和类来执行数据操作。
几乎所有的商业软件都要存储数据,多年来,Relational Database Management System(RDBMS)一直是开发者寻求的数据存储。ORM是允许开发者使用面向对象的编程语言访问RDBMS数据的一系列技术。可用的RDBMS包括SQL Server, Oracle, DB2, MySQL等等。这些数据库系统有一些共性。每个数据库系统都支持一个或多个数据库。数据库都包含数据表,每个表都以表格的形式存储数据,并且被分成了列和行。多个表中的数据行可能相互关联。比如,一个订单Order表中的Id可能存储在一个流水表Transaction中。
过去,在像EF这样的工具出现之前,开发者都是在软件代码内部嵌套的sql语句,这是因为编程语言不能原生理解Sql。比如,要从数据库中检索数据,然后将结果作为对象操作,必须使用ADO.NET要写相当数量的代码才行。具体来说,先定义一个存储person的类,然后打开数据库连接,创建具有查询文本的命令,再执行该命令的reader,然后对该reader的结果进行迭代,最后再使用来自reader的数据填充Person类的实例。你会看到,这里包含了很多步骤,而且更重要的是,这样写的代码维护成本很高。比如,数据库中改了一个列名,这样还要去代码中进行相应更改,否则运行时就会抛出异常。此外,我们数据库中存储的是标量值数据(int,string等),但我们的目标是一个对象或者对象图。这样看来,这种访问数据的方式有很多问题。
首先,RDBMS的列类型和.Net类型之间有类型失配;其次,存储和目标之间也不匹配,前者是标量值的集合,后者是具有属性的对象。更糟糕的是,键入我们的person对象有一个更复杂的属性List Phones,该属性代表其他表的集合。这些问题在OOP和关系数据库中被称为“阻抗失配”(impedance mismatch)。
ORM这些工具出现的原因就是为了解决这种失配问题。ORM工具将存储在数据表中的数据表示为对象,这比起传统的代码有很多优势:
它们使用原生.net类型暴露数据,使用简单的属性暴露相关的数据,提供编译时检查。
最后,在后面会看到,你会写更少的代码。更少的代码意味着更少的bugs,不是吗?:)
多年来,有许多ORM工具进入市场,有开源的,也有商业的。微软也开发了自己的ORM工具。第一个是内置于.Net 3.5的LINQ to SQL。该ORM仅支持
SQL Server和SQL Server Compact。2008年第一次发布的Entity Framework是第二次尝试,相较于LINQ to SQL有很多优点。首先,有自己的provider架构,因此对于所有的关系数据库引擎都是开放的,而不仅仅是SQL Server。现在所有的主要RDBMS都有Entity Framework provider。
Entity Framework经历了很多版本。
第一版只支持Database First。这意味着你要将设计器指向一个已存在的数据库,然后就会生成一个包含数据库和表抽象的代码。除了代码之外,还会创建一个EDMX文件,该XML文件包含了实体数据模型(因此你也就知道了EDMX的意思了Entity Data Model Xml)。它包括三个模型:逻辑,存储和映射。逻辑模型(有时也叫概念模型)就是使用C#进行编码的那个,存储模型描述了数据是如何存储到数据库中的,映射模型提供了逻辑模型和存储模型之间的映射。如果你在数据库中更改了东西,那么你也要更新生成的模型,C#代码也要再次生成。映射模型有一个基于ObjectContext
的类,该类有数据库中每张表的集合属性,每个集合都是一个泛型集合,集合中的元素类型是从EF中的一个基类中继承的。每个类都有属性和相应的数据表中的列对应。
第二版,也就是EF4,也开始支持Model-First了。这样 ,我们就可以使用设计面板创建实体类,然后设计器会产成SQL脚本来生成数据库。对于这种方法,仍会生成EDMX文件,最终的结果是和Database First是相同的。
最后,EF的Code First在版本4.1中引入。Code First不需要EDMX文件了,每个实体也不需要从EF的基类中继承了。这样,代码变得更加容易测试。这种方法也不需要依赖设计器了,你只需要编写类就行,而且它们会自动地映射到数据库中的表。当前的EF 6.1.3中的Code First已经相当强大了。
EF对于微软开发者可以做很多事情。
首先,它可以将数据库暴露成对象的集合,这是通过利用很多关键的类完成的。前提是你要了解DbContext
,这个类是EF Code First的核心,在高层次上是数据库抽象。数据库包含了表,每个表又包含了行和列。DbContext有泛型集合属性,每个属性的类型是DbSet
对应于每个表。集合中的每个对象指的是一个实体,代表相应表中的一行。数据表中的列是定义在TRowType
类中的属性。
一旦这个结构布局好了,那么你就能够通过LINQ查询来查询底层的数据库了。如果你将一个全新的TRowType
类的实例添加到父集合中,然后使用DbContext API保存更改,那么这个新的对象就会变成相应表中的一行,该对象的每个属性的值就会变成该行相应的列值。此外,EF有能力表示其他的数据库工件,比如存储过程和函数。数据库结构的进化是很重要的一个问题,在大多数情况,随着应用程序的变化,你需要添加列和表,EF是通过Migration(迁移)功能来解决这个问题的。这个能力允许你通过C#代码更改数据库结构,除了添加和删除表和列之外,还可以添加索引。Migration可以没有数据损失地进化数据库模式。你将会看到,EF会暴露你需要使用C#访问的一切数据而不需要编写SQL,并且像对待你整个应用程序代码的一部分来对待数据库。你可以将migration代码迁入到源代码控制系统(Git/SVN)中,因为它也是C#代码!
EF构建在provider架构之上。当开发者使用C#创建一个LINQ查询时,EF框架引擎会连接一个provider,将它转换成实际的SQL语句,最后发往数据库。任何给定的provider都是连接Entity Framework和一个特定的RDBMS的桥梁。一旦该provider执行了最终的SQL命令,结果就被EF物质化到.NET对象中。Data reader就是为了这个目的。理解EF构建于ADO.NET之上非常重要,因此,EF也使用了诸如connection,command,和data reader的概念。谈到数据持久化,也就是插入,更新和删除功能,插入时,开发者将一个实体类的实例添加到数据库上下文中。相似地,之前添加到上下文中的实例被标记为changed或deleted,就会产生对数据库即将执行更新和删除的语句。EF会检查上下文中的每个对象,再次使用provider来创建RDBMS特定的insert,update,或delete命令。
EF依赖概念模型完成工作,首先来理解一下什么是Entity Data Model(EDM)以及EF如何使用它管理数据库操作。
概念数据模型是EF的核心。要使用EF,我们必须创建概念数据模型,即EDM。EDM定义了我们的概念模型类,这些类之间的关系,以及这些模型到数据库模式之间的映射。
一旦创建了EDM,我们就可以对概念模型执行所有的CRUD操作,EF会将所有的这些对象查询翻译成数据库查询(SQL)。一旦这些查询执行了,EF就会将返回的结果转成概念模型对象实例。EF会使用存储在EDM中的映射信息来执行对象查询到SQL查询,以及相关的数据到概念模型的翻译。
一旦EDM准备就绪,我们就可以使用模型对象来执行CRUD操作。要能够执行CRUD操作,我们必须使用ObjectContext
类。接下来让我们理解一下这个类。
一旦我创建了EDM,我就有了应用程序中可以使用的所有的实体。然而,我还需要一个东西来让我在这些实体上执行各种操作。它就是EF中的ObjectContext
类。
ObjectContext
类是EF中的主要对象。它负责:
ObjectContext
类可以理解成管理EDM中所有实体的东西,让我们为这些实体执行所有的数据库操作。当我们想要保存一个新的或者更改的对象到数据库时,我们必须调用ObjectContext
类中的SaveChanges
方法。
还有另一个类
DbContext
,它和ObjectContext
类很相似。实际上,Dbcontext
类就是ObjectContext
类的封装类。它是一个更新的API,而且它提供了更好的API来管理数据库连接和执行CRUD操作。
因为DbContext是更好的API,所以我们会使用DbContext
来执行所有的数据库操作。
主要的好处就是:如果数据库已经存在了,那么只需要花一点时间就可以编写数据访问层。EDM可以从数据库中生成,然后根据需求更改EDM。
一些场景:
和Database First相似,Model First最终以EDM结束。使用该EDM,我们可以创建概念模型和数据库。使用这种方法的唯一原因就是我们真的想要使用视觉实体设计器。
Code First对于所有的业务逻辑以类实现,并且数据库只用作这些模型的持久化机制时很有用。
选择Code First的一些原因:
上面介绍了三种选择,至于选择哪一种,这也是个不大不小的问题,那么请参考下面进行决定:
场景 | 方式 |
---|---|
有遗留的数据库或者数据库已经存在 | Database First |
在开始开发前,我们会获得DBA创建的数据库 | Database First |
数据库频繁改变,应用程序应该随之改变 | Database First |
我们想要使用视觉实体设计器来生成数据库和模型类 | Model First |
我们已有模型类并且只需要数据库保存数据 | Code First |
我们想要编写所有的模型类,实现这些类,然后考虑数据库存储 | Code First |
我们不想处理自动生成的类,且更喜欢动手亲自编写 | Code First |
这一节我们看到了传统的嵌入式sql访问数据的短处,并理解了什么是ORM以及ORM主要解决的问题。同时,我们回顾了一下Entity Framework的历史发展,也看到EF能做什么。我们也简要地看了一下EF的架构。然后理解了什么EDM,ObjectContext,以及它和DbContext的区别和联系。随后我们介绍了EF的三种开发方式(也叫EF工作流)和它们之间的比较,以及使用它们的可能场景,最后介绍了如何选择哪一种方式。