我们建立一个工程后,会在Supporting files下面看到一个"工程名-Info.plist"的文件,这个是对工程做一些运行期配置的文件,很重要,不能删除。
如果你在网上下载的工程中的这个文件名只是Info.plist,那么恭喜你,这个工程太老了,是用包含SDK2.0以前的Xcode生成的,不过没关系,不影响使用。
如果你使用文本编辑器打开这个文件,你会发现这是一个XML格式的文本文件,一般我们不用文本编辑器直接编辑这个文件,而是通过Xcode编辑。
下面是这个文件的一个例子:
下面是对这里可能出现的字段的解释:
Localiztion native development region --- CFBundleDevelopmentRegion 本地化相关,如果用户所在地没有相应的语言资源,则用这个key的value来作为默认.
Bundle display name --- CFBundleDisplayName 设置程序安装后显示的名称。应用程序名称限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称。
Executaule file -- CFBundleExecutable 程序安装包的名称
Icon file --- CFBundleIconFile 应用程序图标名称,一般为icon.png
Bundle identifier --- CFBundleIdentifier 该束的唯一标识字符串,该字符串的格式类似
com.yourcompany.yourapp,如果使用模拟器跑你的应用,这个字段没有用处,如果你需要把你的应用部署到设备上,你必须生成一个证书,而在生成证书的时候,在apple的网站上需要增加相应的app IDs.这里有一个字段Bundle identifier,如果这个Bundle identifier是一个完整字符串,那么文件中的这个字段必须和后者完全相同,如果app IDs中的字段含有通配符*,那么文件中的字符串必须符合后者的描述。
InfoDictionary version --- CFBundleInfoDictionaryVersion Info.plist格式的版本信息
Bundle OS Type code -- CFBundlePackageType:用来标识束类型的四个字母长的代码
Bundle versions string, short --- CFBundleShortVersionString 面向用户市场的束的版本字符串,就是用户看见的版本号
Bundle creator OS Type code --- CFBundleSignature:用来标识创建者的四个字母长的代码,
Bundle version --- CFBundleVersion 应用程序版本号,每次部署应用程序的一个新版本时,将会增加这个编号,在app store上用的,现在主要用于打包区分
Application require iPhone environment -- LSRequiresIPhoneOS:用于指示程序包是否只能运行在iPhone OS 系统上。Xcode自动加入这个键,并将它的值设置为true。您不应该改变这个键的值。
Main nib file base name -- NSMainNibFile
这是一个字符串,指定应用程序主nib文件的名称。如果您希望使用其它的nib文件(而不是Xcode为工程创建的缺省文件)作为主nib文件,可以将该nib文件名关联到这个键上。nib文件名不应该包含.nib
扩展名。这个字段可以删除,你可以参考我前面的文章,main函数研究。
supported interface orientations -- UISupportedInterfaceOrientations 程序默认支持的方向。