Unity3D判断移动平台用户联网状态,WiFi/移动网络/无网络

Chinar blog www.chinar.xin

Unity 3D移动平台联网状态判定


本文提供全流程,中文翻译

Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人

使有限时间 具备无限可能

Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速通过 Unity API 判定移动平台用户网络连接状态

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!


全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

NetworkReachability —— 网络可连接性



Application.internetReachability 有3种网络连接类型

Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork :Wifi链接

Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork :移动网络

Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable :没有网络

仅判断联网与否,可直接调用以下函数

返回 true ,就是联网,反之不联网
举个例子

注意:请勿使用此属性来确定实际连接。例如,设备可以连接到热点,但不具有到网络的实际路由。非手持设备被认为始终能够使用

/// 
/// 网络可达性
///  
/// 
public bool IsNetworkReachability()
{
    switch (Application.internetReachability)
    {
        case NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork:
            print("当前使用的是:WiFi,请放心更新!");
            return true;
        case NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork:
            print("当前使用的是移动网络,是否继续更新?");
            return true;
        default:
            print("当前没有联网,请您先联网后再进行操作!");
            return false;
    }
}

2

C# InternetGetConnectedState —— Csharp 检查网络连接状态


非手持设备用以上Api,可能会有问题

正常测试正确,但是打包后,如PC端可能会出现,就算不联网,也返回 true 显示联网!

这是一个大坑,找了很久才知道是这货出的问题

这里 Chinar 为大家准备好了解决方案
举个例子
C# 检查用户联网状态


支持

May Be —— 开发者,总有一天要做的事!


拥有自己的服务器,无需再找攻略

Chinar 提供一站式《零》基础教程

使有限时间 具备无限可能!

Chinar 知你所想,予你所求!( Chinar Blog )


Unity3D判断移动平台用户联网状态,WiFi/移动网络/无网络_第1张图片
Chinar

END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究

对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: [email protected]

对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

你可能感兴趣的:(Unity,3D,游戏,Demo)