1、Reactor模式思想:分而治之+事件驱动
1)分而治之
一个连接里完整的网络处理过程一般分为accept、read、decode、process、encode、send这几步。
Reactor模式将每个步骤映射为一个Task,服务端线程执行的最小逻辑单元不再是一次完整的网络请求,而是Task,且采用非阻塞方式执行。
2)事件驱动
每个Task对应特定网络事件。当Task准备就绪时,Reactor收到对应的网络事件通知,并将Task分发给绑定了对应网络事件的Handler执行。
3)几个角色
Reactor:负责响应事件,将事件分发给绑定了该事件的Handler处理;
Handler:事件处理器,绑定了某类事件,负责执行对应事件的Task对事件进行处理;
Acceptor:Handler的一种,绑定了connect事件。当客户端发起connect请求时,Reactor会将accept事件分发给Acceptor处理。
2、单线程Reactor
单线程reactor
1)优点:
不需要做并发控制,代码实现简单清晰。
2)缺点:
a)不能利用多核CPU;
b)一个线程需要执行处理所有的accept、read、decode、process、encode、send事件,处理成百上千的链路时性能上无法支撑;
c)一旦reactor线程意外跑飞或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用。
3、多线程Reactor
多线程reactor
特点:
a)有专门一个reactor线程用于监听服务端ServerSocketChannel,接收客户端的TCP连接请求;
b)网络IO的读/写操作等由一个worker reactor线程池负责,由线程池中的NIO线程负责监听SocketChannel事件,进行消息的读取、解码、编码和发送。
c)一个NIO线程可以同时处理N条链路,但是一个链路只注册在一个NIO线程上处理,防止发生并发操作问题。
4、主从多线程
主从多线程reactor
在绝大多数场景下,Reactor多线程模型都可以满足性能需求;但是在极个别特殊场景中,一个NIO线程负责监听和处理所有的客户端连接可能会存在性能问题。
特点:
a)服务端用于接收客户端连接的不再是个1个单独的reactor线程,而是一个boss reactor线程池;
b)服务端启用多个ServerSocketChannel监听不同端口时,每个ServerSocketChannel的监听工作可以由线程池中的一个NIO线程完成。
netty线程模型
netty线程模型采用“服务端监听线程”和“IO线程”分离的方式,与多线程Reactor模型类似。
抽象出NioEventLoop来表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个NioEventLoop有一个selector,用于监听绑定在其上的socket链路。
1、串行化设计避免线程竞争
netty采用串行化设计理念,从消息的读取->解码->处理->编码->发送,始终由IO线程NioEventLoop负责。整个流程不会进行线程上下文切换,数据无并发修改风险。
一个NioEventLoop聚合一个多路复用器selector,因此可以处理多个客户端连接。
netty只负责提供和管理“IO线程”,其他的业务线程模型由用户自己集成。
时间可控的简单业务建议直接在“IO线程”上处理,复杂和时间不可控的业务建议投递到后端业务线程池中处理。
2、定时任务与时间轮
NioEventLoop中的Thread线程按照时间轮中的步骤不断循环执行:
a)在时间片Tirck内执行selector.select()轮询监听IO事件;
b)处理监听到的就绪IO事件;
c)执行任务队列taskQueue/delayTaskQueue中的非IO任务。
NioEventLoop与NioChannel类关系
一个NioEventLoopGroup下包含多个NioEventLoop
每个NioEventLoop中包含有一个Selector,一个taskQueue,一个delayedTaskQueue
每个NioEventLoop的Selector上可以注册监听多个AbstractNioChannel.ch
每个AbstractNioChannel只会绑定在唯一的NioEventLoop上
每个AbstractNioChannel都绑定有一个自己的DefaultChannelPipeline
1、轮询监听的IO事件
1)netty的轮询注册机制
netty将AbstractNioChannel内部的jdk类SelectableChannel对象注册到NioEventLoopGroup中的jdk类Selector对象上去,并且将AbstractNioChannel作为SelectableChannel对象的一个attachment附属上。
这样在Selector轮询到某个SelectableChannel有IO事件发生时,就可以直接取出IO事件对应的AbstractNioChannel进行后续操作。
2)循环执行阻塞selector.select(timeoutMIllis)操作直到以下条件产生
a)轮询到了IO事件(selectedKey != 0)
b)oldWakenUp参数为true
c)任务队列里面有待处理任务(hasTasks())
d)第一个定时任务即将要被执行(hasScheduledTasks())
e)用户主动唤醒(wakenUp.get()==true)
3)解决JDK的NIO epoll bug
该bug会导致Selector一直空轮询,最终导致cpu 100%。
在每次selector.select(timeoutMillis)后,如果没有监听到就绪IO事件,会记录此次select的耗时。如果耗时不足timeoutMillis,说明select操作没有阻塞那么长时间,可能触发了空轮询,进行一次计数。
计数累积超过阈值(默认512)后,开始进行Selector重建:
a)拿到有效的selectionKey集合
b)取消该selectionKey在旧的selector上的事件注册
c)将该selectionKey对应的Channel注册到新的selector上,生成新的selectionKey
d)重新绑定Channel和新的selectionKey的关系
4)netty优化了sun.nio.ch.SelectorImpl类中的selectedKeys和publicSelectedKeys这两个field的实现
netty通过反射将这两个filed替换掉,替换后的field采用数组实现。
这样每次在轮询到nio事件的时候,netty只需要O(1)的时间复杂度就能将SelectionKey塞到set中去,而jdk原有field底层使用的hashSet需要O(lgn)的时间复杂度。
2、处理IO事件
1)对于boss NioEventLoop来说,轮询到的是基本上是连接事件(OP_ACCEPT):
a)socketChannel = ch.accept();
b)将socketChannel绑定到worker NioEventLoop上;
c)socketChannel在worker NioEventLoop上创建register0任务;
d)pipeline.fireChannelReadComplete();
2)对于worker NioEventLoop来说,轮询到的基本上是IO读写事件(以OP_READ为例):
a)ByteBuffer.allocateDirect(capacity);
b)socketChannel.read(dst);
c)pipeline.fireChannelRead();
d)pipeline.fireChannelReadComplete();
3、处理任务队列
1)处理用户产生的普通任务
NioEventLoop中的Queue
taskQueue被实现为netty的mpscQueue,即多生产者单消费者队列。netty使用该队列将外部用户线程产生的Task聚集,并在reactor线程内部用单线程的方式串行执行队列中的Task。
当用户在非IO线程调用Channel的各种方法执行Channel相关的操作时,比如channel.write()、channel.flush()等,netty会将相关操作封装成一个Task并放入taskQueue中,保证相关操作在IO线程中串行执行。
2)处理用户产生的定时任务
NioEventLoop中的Queue
当用户在非IO线程需要产生定时操作时,netty将用户的定时操作封装成ScheduledFutureTask,即一个netty内部的定时Task,并将定时Task放入delayedTaskQueue中等待对应Channel的IO线程串行执行。
为了解决多线程并发写入delayedTaskQueue的问题,netty将添加ScheduledFutureTask到delayedTaskQueue中的操作封装成普通Task,放入taskQueue中,通过NioEventLoop的IO线程对delayedTaskQueue进行单线程写操作。
3)处理任务队列的逻辑
a)将已到期的定时Task从delayedTaskQueue中转移到taskQueue中
b)计算本次循环执行的截止时间
c)循环执行taskQueue中的任务,每隔64个任务检查一下是否已过截止时间,直到taskQueue中任务全部执行完或者超过执行截止时间。
1、Server端NioEventLoop处理的事件
Server端NioEventLoop处理的事件
2、Client端NioEventLoop处理的事件
Client端NioEventLoop处理的事件
作者:益文的圈
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来源:简书
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