在C++中调用dll中的函数比较繁琐,调用过程如下:在加载dll后还需要定义一个对应的函数指针类型,接着调用GetProcAddress获取函数地址,再转成函数指针,最后调用该函数。如下:
void TestDll()
{
typedef int(*pMax)(int a, int b);
typedef int(*pGet)(int a);
HINSTANCE hDll = LoadLibraryA("mydll.dll");
if (hDll == nullptr)
return;
pMax Max = (pMax)GetProcAddress(hDll, "Max");
if (Max == nullptr)
return;
int ret = Max(5, 8);
pGet Get = (pGet)GetProcAddress(hDll, "Get");
if (Get == nullptr)
return;
int ret = Get(5);
FreeLibrary(hDll);
}
这段代码看起来很繁琐,因为每用一个函数就需要先定义一个函数指针,然后再根据名称获取函数地址,最后调用。如果一个dll中有上百个函数,这种繁琐的定义会让人不胜其烦。其实获取函数地址和调用函数的过程是重复逻辑,应该消除,我们不希望每次都定义一个函数指针和调用GetProcAddress,应该用一种简洁通用的方式去调用dll中的函数。我们希望调用dll中的函数就像调用普通的函数一样,传入一个函数名称和函数的参数就可以实现函数的调用,类似于:
Ret CallDllFunc(const string& funName, T arg);
如果以这种方式调用,就能避免繁琐的函数指针定义以及反复地调用GetProcAddress了。
下面介绍一种可行的解决方案,如果按照Ret CallDllFunc(const string& funName, T arg);这种方式调用,首先要把函数指针转换成一种函数对象或泛型函数,这里可以用std::function去做这个事情,即通过一个函数封装GetProcAddress,这样通过函数名称就能获取一个泛型函数std::function,希望这个function是通用的,不论dll中是什么函数都可以转换成这个std::function,最后调用这个通用的function即可。但是调用这个通用的function还有两个问题需解决:
首先看一下如何封装GetProcAddress,将函数指针转换成std::function,代码如下:
template
std::function GetFunction(const string& funcName)
{
FARPROC funAddress = GetProcAddress(m_hMod, funcName.c_str());
return std::function((T*)(funAddress));
}
其中T是std::function的模板参数,即函数类型的签名。如果要获取上面例子中的Max和Get函数,可以这样:
auto fmax = GetFunction("Max");
auto fget = GetFunction("Get");
这种方式比之前先定义函数指针在调用GetProcAddress的方式更简洁通用。
再看看如何解决函数返回值和入参不统一的问题,通过result_of和可变参数模板来解决,最终的调用函数如下:
template
typename std::result_of(Args...)>::type ExcecuteFunc(const string& funcName, Args&&... args)
{
return GetFunction(funcName)(arg...);
}
上面的例子中要调用Max和Get函数,这样就行了:
auto max = ExecuteFunc("Max", 5, 8);
auto ret = ExecuteFunc("Ret", 5);
比之前的调用方式简洁直观多了,没有了繁琐的函数指针的定义,没有了反复的调用GetProcAddress及其转换和调用。
完整代码如下:
#pragma once
#include
#include
#include
实现的关键是如何将一个FARPROC变成一个函数指针复制给std::function,然后再调用可变参数执行。函数的返回值通过std::result_of来泛化,使得不同的返回值的dll函数都可以用相同的方式来调用。
参考资料:
《深入应用C++11:代码优化与工程级应用》