函数Display()显示了如何使用一个输出流迭代器。下面的语句将容器中的值传输到cout输出流对象中:
copy(v.begin(), v.end(),
ostream_iterator(cout, "\t"));
第三个参数实例化了ostream_iterator
$ g++ outstrm.cpp
$ ./a.out
Before sorting
677 722 686 238 964 397 251 118 11 312
After sorting
11 118 238 251 312 397 677 686 722 964
这是STL神奇的一面『确实神奇』。为定义输出流迭代器,STL提供了模板类ostream_iterator。这个类的构造函数有两个参数:一个ostream对象和一个string值。因此可以象下面一样简单地创建一个迭代器对象:
ostream_iterator(cout, "\n")
该迭代起可以和任何接受一个输出迭代器的函数一起使用。
插入迭代器用于将值插入到容器中。它们也叫做适配器,因为它们将容器适配或转化为一个迭代器,并用于copy()这样的算法中。例如,一个程序定义了一个链表和一个矢量容器:
listdList;
vectordVector;
通过使用front_inserter迭代器对象,可以只用单个copy()语句就完成将矢量中的对象插入到链表前端的操作:
copy(dVector.begin(), dVector.end(), front_inserter(dList));
三种插入迭代器如下:
· 普通插入器 将对象插入到容器任何对象的前面。
· Front inserters 将对象插入到数据集的前面——例如,链表表头。
· Back inserters 将对象插入到集合的尾部——例如,矢量的尾部,导致矢量容器扩展。使用插入迭代器可能导致容器中的其他对象移动位置,因而使得现存的迭代器非法。例如,将一个对象插入到矢量容器将导致其他值移动位置以腾出空间。一般来说,插入到象链表这样的结构中更为有效,因为它们不会导致其他对象移动。
Listing 5. insert.cpp
#include
#include
#include
using namespace std;
int iArray[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
void Display(list& v, const char* s);
int main()
{
listiList;
// Copy iArray backwards into iList
copy(iArray, iArray + 5, front_inserter(iList));
Display(iList, "Before find and copy");
// Locate value 3 in iList
list::iterator p =
find(iList.begin(), iList.end(), 3);
// Copy first two iArray values to iList ahead of p
copy(iArray, iArray + 2, inserter(iList, p));
Display(iList, "After find and copy");
return 0;
}
void Display(list& a, const char* s)
{
cout << s << endl;
copy(a.begin(), a.end(),
ostream_iterator(cout, " "));
cout << endl;
}
运行结果如下:
$ g++ insert.cpp
$ ./a.out
Before find and copy
5 4 3 2 1
After find and copy
5 4 1 2 3 2 1
可以将front_inserter替换为back_inserter试试。
如果用find()去查找在列表中不存在的值,例如99。由于这时将p设置为past-the-end 值。最后的copy()函数将iArray的值附加到链表的后部。
在涉及到容器和算法的操作中,还有两个迭代器函数非常有用:
· advance() 按指定的数目增减迭代器。
· distance() 返回到达一个迭代器所需(递增)操作的数目。
例如:
listiList;
list::iterator p =
find(iList.begin(), iList.end(), 2);
cout << "before: p == " << *p << endl;
advance(p, 2); // same as p = p + 2;
cout << "after : p == " << *p << endl;
int k = 0;
distance(p, iList.end(), k);
cout << "k == " << k << endl;
advance()函数接受两个参数。第二个参数是向前推进的数目。对于前推迭代器,该值必须为正,而对于双向迭代器和随机访问迭代器,该值可以为负。
使用 distance()函数来返回到达另一个迭代器所需要的步骤。
注意
distance()函数是迭代的,也就是说,它递增第三个参数。因此,你必须初始化该参数。未初始化该参数几乎注定要失败。
STL中,函数被称为算法,也就是说它们和标准C库函数相比,它们更为通用。STL算法通过重载operator()函数实现为模板类或模板函数。这些类用于创建函数对象,对容器中的数据进行各种各样的操作。下面的几节解释如何使用函数和函数对象。
经常需要对容器中的数据进行用户自定义的操作。例如,你可能希望遍历一个容器中所有对象的STL算法能够回调自己的函数。例如
#include
#include// Need random(), srandom()
#include// Need time()
#include// Need vector#include // Need for_each() #define VSIZE 24 // Size of vectorvector v(VSIZE); // Vector object // Function prototypesvoid initialize(long &ri);void show(const long &ri);bool isMinus(const long &ri); // Predicate function int main(){ srandom( time(NULL) ); // Seed random generator for_each(v.begin(), v.end(), initialize);//调用普通函数 cout << "Vector of signed long integers" << endl; for_each(v.begin(), v.end(), show); cout << endl; // Use predicate function to count negative values // int count = 0; vector ::iterator p; p = find_if(v.begin(), v.end(), isMinus);//调用断言函数 while (p != v.end()) { count++; p = find_if(p + 1, v.end(), isMinus); } cout << "Number of values: " << VSIZE << endl; cout << "Negative values : " << count << endl; return 0;} // Set ri to a signed integer valuevoid initialize(long &ri){ ri = ( random() - (RAND_MAX / 2) ); // ri = random();} // Display value of rivoid show(const long &ri){ cout << ri << " ";} // Returns true if ri is less than 0bool isMinus(const long &ri){ return (ri < 0);}
所谓断言函数,就是返回bool值的函数。
除了给STL 算法传递一个回调函数,你还可能需要传递一个类对象以便执行更复杂的操作。这样的一个对象就叫做函数对象。实际上函数对象就是一个类,但它和回调函数一样可以被回调。例如,在函数对象每次被for_each()或find_if()函数调用时可以保留统计信息。函数对象是通过重载operator()() 实现的。如果TanyClass定义了opeator()(),那么就可以这么使用:
TAnyClass object; // Construct objectobject(); // Calls TAnyClass::operator()() functionfor_each(v.begin(), v.end(), object);STL定义了几个函数对象。由于它们是模板,所以能够用于任何类型,包括C/C++固有的数据类型,如long。有些函数对象从名字中就可以看出它的用途,如plus()和multiplies()。类似的greater()和less-equal()用于比较两个值。
注意
有些版本的ANSI C++定义了times()函数对象,而GNU C++把它命名为multiplies()。使用时必须包含头文件
一个有用的函数对象的应用是accumulate() 算法。该函数计算容器中所有值的总和。记住这样的值不一定是简单的类型,通过重载operator+(),也可以是类对象。
Listing 8. accum.cpp
#include// Accumulate the sum of contained values
//
long sum =
accumulate(v.begin(), v.end(), 0);
cout << "Sum of values == " << sum << endl;
// Accumulate the product of contained values
//
long product =
accumulate(v.begin(), v.end(), 1, multiplies());//注意这行
cout << "Product of values == " << product << endl;
return 0;
}
编译输出如下:
$ g++ accum.cpp
$ ./a.out
Sum of values == 55
Product of values == 3628800
『注意使用了函数对象的accumulate()的用法。accumulate() 在内部将每个容器中的对象和第三个参数作为multiplies函数对象的参数,multiplies(1,v)计算乘积。VC中的这些模板的源代码如下:
// TEMPLATE FUNCTION accumulate
template
_Ty accumulate(_II _F, _II _L, _Ty _V)
{for (; _F != _L; ++_F)
_V = _V + *_F;
return (_V); }
// TEMPLATE FUNCTION accumulate WITH BINOP
template
_Ty accumulate(_II _F, _II _L, _Ty _V, _Bop _B)
{for (; _F != _L; ++_F)
_V = _B(_V, *_F);
return (_V); }
// TEMPLATE STRUCT binary_function
template
struct binary_function {
typedef _A1 first_argument_type;
typedef _A2 second_argument_type;
typedef _R result_type;
};
// TEMPLATE STRUCT multiplies
template
struct multiplies : binary_function<_Ty, _Ty, _Ty> {
_Ty operator()(const _Ty& _X, const _Ty& _Y) const
{return (_X * _Y); }
};
引言:如果你想深入了解STL到底是怎么实现的,最好的办法是写个简单的程序,将程序中涉及到的模板源码给copy下来,稍作整理,就能看懂了。所以没有必要去买什么《STL源码剖析》之类的书籍,那些书可能反而浪费时间。』
有一类有用的函数对象是“发生器”(generator)。这类函数有自己的内存,也就是说它能够从先前的调用中记住一个值。例如随机数发生器函数。
普通的C程序员使用静态或全局变量 “记忆”上次调用的结果。但这样做的缺点是该函数无法和它的数据相分离『还有个缺点是要用TLS才能线程安全』。显然,使用类来封装一块:“内存”更安全可靠。先看一下例子:
Listing 9. randfunc.cpp
#include
#include// Need random(), srandom()
#include// Need time()
#include// Need random_shuffle()
#include// Need vector
#include// Need ptr_fun() using namespace std; // Data to randomizeint iarray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};vector v(iarray, iarray + 10); // Function prototypesvoid Display(vector & vr, const char *s);unsigned int RandInt(const unsigned int n); int main(){ srandom( time(NULL) ); // Seed random generator Display(v, "Before shuffle:"); pointer_to_unary_function ptr_RandInt = ptr_fun(RandInt); // Pointer to RandInt()//注意这行 random_shuffle(v.begin(), v.end(), ptr_RandInt); Display(v, "After shuffle:"); return 0;} // Display contents of vector vrvoid Display(vector & vr, const char *s){ cout << endl << s << endl; copy(vr.begin(), vr.end(), ostream_iterator (cout, " ")); cout << endl;} // Return next random value in sequence modulo nunsigned int RandInt(const unsigned int n){ return random() % n;}
编译运行结果如下:
$ g++ randfunc.cpp$ ./a.outBefore shuffle:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10After shuffle:6 7 2 8 3 5 10 1 9 4首先用下面的语句申明一个对象:
pointer_to_unary_function这儿使用STL的单目函数模板定义了一个变量ptr_RandInt,并将地址初始化到我们的函数RandInt()。单目函数接受一个参数,并返回一个值。现在random_shuffle()可以如下调用:
random_shuffle(v.begin(), v.end(), ptr_RandInt);在本例子中,发生器只是简单的调用rand()函数。关于常量引用的一点小麻烦(不翻译了,VC下将例子中的const去掉)
下面的例子说明发生器函数类对象的使用。
Listing 10. fiborand.cpp
#include
#include// Need random_shuffle()
#include// Need vector
#include// Need unary_function
using namespace std;
// Data to randomize
int iarray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
vectorv(iarray, iarray + 10);
// Function prototype
void Display(vector& vr, const char *s);
// The FiboRand template function-object class
template
class FiboRand : public unary_function{
int i, j;
Arg sequence[18];
public:
FiboRand();
Arg operator()(const Arg& arg);
};
void main()
{
FiboRandfibogen; // Construct generator object
cout << "Fibonacci random number generator" << endl;
cout << "using random_shuffle and a function object" << endl;
Display(v, "Before shuffle:");
random_shuffle(v.begin(), v.end(), fibogen);
Display(v, "After shuffle:");
}
// Display contents of vector vr
void Display(vector& vr, const char *s)
{
cout << endl << s << endl;
copy(vr.begin(), vr.end(),
ostream_iterator(cout, " "));
cout << endl; } // FiboRand class constructortemplateFiboRand ::FiboRand(){ sequence[17] = 1; sequence[16] = 2; for (int n = 15; n > 0; n—) sequence[n] = sequence[n + 1] + sequence[n + 2]; i = 17; j = 5;} // FiboRand class function operatortemplate Arg FiboRand ::operator()(const Arg& arg){ Arg k = sequence[i] + sequence[j]; sequence[i] = k; i--; j--; if (i == 0) i = 17; if (j == 0) j = 17; return k % arg;}
编译运行输出如下:
$ g++ fiborand.cpp$ ./a.outFibonacci random number generatorusing random_shuffle and a function objectBefore shuffle:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10After shuffle:6 8 5 4 3 7 10 1 9该程序用完全不通的方法使用使用rand_shuffle。Fibonacci 发生器封装在一个类中,该类能从先前的“使用”中记忆运行结果。在本例中,类FiboRand 维护了一个数组和两个索引变量I和j。
FiboRand类继承自unary_function() 模板:
templateArg是用户自定义数据类型。该类还定以了两个成员函数,一个是构造函数,另一个是operator()()函数,该操作符允许random_shuffle()算法象一个函数一样“调用”一个FiboRand对象。
一个绑定器使用另一个函数对象f()和参数值V创建一个函数对象。被绑定函数对象必须为双目函数,也就是说有两个参数,A和B。STL 中的帮定器有:
· bind1st() 创建一个函数对象,该函数对象将值V作为第一个参数A。
· bind2nd()创建一个函数对象,该函数对象将值V作为第二个参数B。
举例如下:
Listing 11. binder.cpp
#includeAlgorithm count_if()计算满足特定条件的元素的数目。 这是通过将一个函数对象和一个参数捆绑到为一个对象,并将该对象作为算法的第三个参数实现的。 注意这个表达式:
bind1st(greater该表达式将greater
表达式中的q是容器中的对象。因此,完整的表达式
count_if(aList.begin(), aList.end(), bind1st(greater计算所有小于或等于8的对象的数目。
所谓否定(negator)函数对象,就是它从另一个函数对象创建而来,如果原先的函数返回真,则否定函数对象返回假。有两个否定函数对象:not1()和not2()。not1()接受单目函数对象,not2()接受双目函数对象。否定函数对象通常和帮定器一起使用。例如,上节中用bind1nd来搜索q<=8的值:
count_if(aList.begin(), aList.end(), bind1st(greater如果要搜索q>8的对象,则用bind2st。而现在可以这样写:
start = find_if(aList.begin(), aList.end(),not1(bind1nd(greater(), 6)));
你必须使用not1,因为bind1nd返回单目函数。
尽管很多程序员仍然在使用标准C函数,但是这就好像骑着毛驴寻找Mercedes一样。你当然最终也会到达目标,但是你浪费了很多时间。
尽管有时候使用标准C函数确实方便(如使用sprintf()进行格式化输出)。但是C函数不使用异常机制来报告错误,也不适合处理新的数据类型。而且标准C函数经常使用内存分配技术,没有经验的程序员很容易写出bug来。.
C++标准库则提供了更为安全,更为灵活的数据集处理方式。STL最初由HP实验室的Alexander Stepanov和Meng Lee开发。最近,C++标准委员会采纳了STL,尽管在不同的实现之间仍有细节差别。
STL的最主要的两个特点:数据结构和算法的分离,非面向对象本质。访问对象是通过象指针一样的迭代器实现的;容器是象链表,矢量之类的数据结构,并按模板方式提供;算法是函数模板,用于操作容器中的数据。由于STL以模板为基础,所以能用于任何数据类型和结构。