TypeScript中高级应用与最佳实践

原文: TypeScript中高级应用与最佳实践 | AlloyTeam
作者:TAT.haoyue
当我们讨论TypeScript时,我们在讨论什么?

TypeScript的定位

  • JavaScript的超集
  • 编译期行为
  • 不引入额外开销
  • 不改变运行时行为
  • 始终与 ESMAScript 语言标准一致 (stage 3语法)

TypeScript中的Decorator较为特殊,为Angular团队和TypeScript团队交易的结果,有兴趣可自行搜索相关资料。而且近期EcmaScript规范中的decorator提案内容发生了剧烈变动,建议等此语法标准完全稳定后再在生产项目中使用。

本文只讨论图中蓝色部分。

类型的本质是契约

JSDoc 也能标注类型,为什么要用 TypeScript?

  • JSDoc只是注释,其标注没有约束作用
  • TS有—checkJs选项,但不好用

TS会自动推断函数返回值类型,为什么要多此一举标注出来?

  • 契约高于实现
  • 检查返回值是否写错
  • 写return时获得提醒

开始之前

几组VSCode快捷键

  • 代码补全 control + 空格 ctrl + 空格
  • 快速修复 command + . ctrl + .
  • 重构(重命名)fn + f2 f2

一个网站

TypeScript Playground

初始化项目

自行配置

"compilerOptions": {
    "esModuleInterop": true,
    "allowSyntheticDefaultImports": true,
    "noImplicitAny": true,
    "strictNullChecks": true,
    "noImplicitThis": true,
    "moduleResolution": "node"
}

react项目运行create-react-app ${项目名} —scripts-version=react-scripts-ts

小试牛刀

& 和 | 操作符

虽然在写法上,这两个操作符与位运算逻辑操作符相同。但在语义上,它们与位运算刚好相反。

位运算的表现:

1001 | 1010 = 1011    // 合并1
1001 & 1010 = 1000    // 只保留共有1

在TypeScript中的表现:

interface IA {
    a: string
    b: number
}

type TB = {
    b: number
    c: number[]
}

type TC = IA | TB;    // TC类型的变量的键只需包含ab或bc即可,当然也可以abc都有
type TD = IA & TB;    // TD类型的变量的键必需包含abc

对于这种表现,可以这样理解:&表示必须同时满足多个契约,|表示满足任意一个契约即可。

interface 和 type 关键字

interface 和 type 两个关键字因为其功能比较接近,常常引起新手的疑问:应该在什么时候用type,什么时候用interface?
interface 的特点如下:

  • 同名interface自动聚合,也可以和已有的同名class聚合,适合做polyfill
  • 自身只能表示object/class/function的类型

建议库的开发者所提供的公共api应该尽量用interface/class,方便使用者自行扩展。举个例子,我之前在给腾讯云 Cloud Studio 在线编辑器开发插件时,因为查阅到的 monaco 文档是0.15.5版本(当时的最新版本)的,而 Cloud Studio 使用的monaco版本为0.14.3,缺失了一些我需要的API,所以需要手动polyfill一下。

/**
 * Cloud Studio使用的monaco版本较老0.14.3,和官方文档相比缺失部分功能
 * 另外vscode有一些特有的功能,必须适配
 * 故在这里手动实现作为补充
 */
declare module monaco {
  interface Position {
    delta(deltaLineNumber?: number, deltaColumn?: number): Position
  }
}

// monaco 0.15.5
monaco.Position.prototype.delta = function (this: monaco.Position, deltaLineNumber = 0, deltaColumn = 0) {
  return new monaco.Position(this.lineNumber + deltaLineNumber, this.column + deltaColumn);
}

与interface相比,type的特点如下:

  • 表达功能更强大,不局限于object/class/function
  • 要扩展已有type需要创建新type,不可以重名
  • 支持更复杂的类型操作
type Tuple = [number, string];
const a: Tuple = [2, 'sir'];
type Size = 'small' | 'default' | 'big' | number;
const b: Size = 24;

基本上所有用interface表达的类型都有其等价的type表达。但我在实践的过程中,也发现了一种类型只能用interface表达,无法用type表达,那就是往函数上挂载属性。

interface FuncWithAttachment {
    (param: string): boolean;
    someProperty: number;
}

const testFunc: FuncWithAttachment = ...;
const result = testFunc('mike');    // 有类型提醒
testFunc.someProperty = 3;    // 有类型提醒

extends 关键字

extends本意为“拓展”,也有人称其为“继承”。在TypeScript中,extends既可当作一个动词来扩展已有类型;也可当作一个形容词来对类型进行条件限定(例如用在泛型中)。在扩展已有类型时,不可以进行类型冲突的覆盖操作。例如,基类型中键a为string,在扩展出的类型中无法将其改为number。

type A = {
    a: number
}

interface AB extends A {
    b: string
}
// 与上一种等价
type TAB = A & {
    b: string
}

泛型

在前文我们已经看到类型实际上可以进行一定的运算,要想写出的类型适用范围更广,不妨让它像函数一样可以接受参数。TS的泛型便是起到这样的作用,你可以把它当作类型的参数。它和函数参数一样,可以有默认值。除此之外,还可以用extends对参数本身需要满足的条件进行限制。

在定义一个函数、type、interface、class时,在名称后面加上<>表示即接受类型参数。而在实际调用时,不一定需要手动传入类型参数,TS往往能自行推断出来。在TS推断不准时,再手动传入参数来纠正。

// 定义
class React.Component

{ ... } interface IShowConfig

{ ... } // 调用 class Modal extends React.Component { ... }

条件类型

除了与、或等基本逻辑,TS的类型也支持条件运算,其语法与三目运算符相同,为T extends U ? X : Y 。这里先举一个简单的例子。在后文中我们会看到很多复杂类型的实现都需要借助条件类型。

type IsEqualType = A extends B ? (B extends A ? true : false) : false;
type NumberEqualsToString = IsEqualType;   // false
type NumberEqualsToNumber = IsEqualType;    // true

环境 Ambient Modules

在实际应用开发时有一种场景,当前作用域下可以访问某个变量,但这个变量并不由开发者控制。例如通过Script标签直接引入的第三方库CDN、一些宿主环境的API等。这个时候可以利用TS的环境声明功能,来告诉TS当前作用域可以访问这些变量,以获得类型提醒。

具体有两种方式,declare和三斜线指令。

declare const IS_MOBILE = true;    // 编译后此行消失
const wording = IS_MOBILE ? '移动端' : 'PC端';

用三斜线指令可以一次性引入整个类型声明文件。

/// 
const range = new monaco.Range(2, 3, 6, 7);

深入类型系统

基本类型

基本类型,也可以理解为原子类型。包括number、boolean、string、null、undefined、function、array、字面量(true,false,1,2,‘a’)等。它们无法再细分。

复合类型

TypeScript的复合类型可以分为两类:setmap。set是指一个无序的、无重复元素的集合。而map则和JS中的对象一样,是一些没有重复键的键值对。

// set
type Size = 'small' | 'default' | 'big' | 'large';
// map
interface IA {
    a: string
    b: number
}

复合类型间的转换

// map => set
type IAKeys = keyof IA;    // 'a' | 'b'
type IAValues = IA[keyof IA];    // string | number

// set => map
type SizeMap = {
    [k in Size]: number
}
// 等价于
type SizeMap2 = {
    small: number
    default: number
    big: number
    large: number
}

map上的操作

// 索引取值
type SubA = IA['a'];    // string    

// 属性修饰符
type Person = {
    age: number
    readonly name: string    // 只读属性,初始化时必须赋值
    nickname?: string    // 可选属性,相当于 | undefined
}

映射类型和同态变换

在TypeScript中,有以下几种常见的映射类型。它们的共同点是只接受一个传入类型,生成的类型中key都来自于keyof传入的类型,value都是传入类型的value的变种。

type Partial = { [P in keyof T]?: T[P] }    // 将一个map所有属性变为可选的
type Required = { [P in keyof T]-?: T[P] }    // 将一个map所有属性变为必选的
type Readonly = { readonly [P in keyof T]: T[P] }    // 将一个map所有属性变为只读的
type Mutable = { -readonly [P in keyof T]: T[P] }    // ts标准库未包含,将一个map所有属性变为可写的

此类变换,在TS中被称为同态变换。在进行同态变换时,TS会先复制一遍传入参数的属性修饰符,再应用定义的变换。

interface Fruit {
    readonly name: string
    size: number
}
type PF = Partial;    // PF.name既只读又可选,PF.size只可选

其他常用工具类型

由set生成map

type Record = { [P in K]: T };

type Size = 'small' | 'default' | 'big';
/*
{
    small: number
    default: number
    big: number
}
 */
type SizeMap = Record;

保留map的一部分

type Pick = { [P in K]: T[P] };
/*
{
    default: number
    big: number
}
 */
type BiggerSizeMap = Pick;

删除map的一部分

type Omit = Pick>;
/*
{
    default: number
}
 */
type DefaultSizeMap = Omit;

保留set的一部分

type Extract = T extends U ? T : never;

type Result = 1 | 2 | 3 | 'error' | 'success';
type StringResult = Extract;    // 'error' | 'success

删除set的一部分

type Exclude = T extends U ? never : T;
type NumericResult = Exclude;    // 1 | 2 | 3

获取函数返回值的类型。但要注意不要滥用这个工具类型,应该尽量多手动标注函数返回值类型。理由开篇时提过,契约高于实现。用ReturnType是由实现反推契约,而实现往往容易变且容易出错,契约则相对稳定。另一方面,ReturnType过多也会降低代码可读性。

type ReturnType = T extends (...args: any[]) => infer R ?  R : any;

function f() { return { a: 3, b: 2}; }
/*
{
    a: number
    b: number
}
 */
type FReturn = ReturnType;

以上这些工具类型都已经包含在了TS标准库中,在应用中直接输入名字进行使用即可。另外,在这些工具类型的实现中,出现了infer、never、typeof等关键字,在后文我会详细解释它们的作用。

类型的递归

TS原生的Readonly只会限制一层写入操作,我们可以利用递归来实现深层次的Readonly。但要注意,TS对最大递归层数做了限制,最多递归5层。

type DeepReadony = {
    readonly [P in keyof T]: DeepReadony
}

interface SomeObject {
  a: {
    b: {
      c: number;
    };
  };
}

const obj: Readonly = { a: { b: { c: 2 } } };
obj.a.b.c = 3;    // TS不会报错

const obj2: DeepReadony = { a: { b: { c: 2 } } };
obj2.a.b.c = 3;    // Cannot assign to 'c' because it is a read-only property.

never infer typeof 关键字

never| 运算的幺元,即 x | never = x。例如之前的Exclude运算过程如下:

infer 的作用是让TypeScript自己推断,并将推断的结果存储到一个临时名字中,并且只能用于extends语句中。它与泛型的区别在于,泛型是声明一个“参数”,而infer是声明一个“中间变量”。infer我用得比较少,这里借用一下官方的示例。

type Unpacked =
    T extends (infer U)[] ? U :
    T extends (...args: any[]) => infer U ? U :
    T extends Promise ? U :
    T;

type T0 = Unpacked;  // string
type T1 = Unpacked;  // string
type T2 = Unpacked<() => string>;  // string
type T3 = Unpacked>;  // string
type T4 = Unpacked[]>;  // Promise
type T5 = Unpacked[]>>;  // string

typeof 用于获取一个“常量”的类型,这里的“常量”是指任何可以在编译期确定的东西,例如const、function、class等。它是从 实际运行代码 通向 类型系统 的单行道。理论上,任何运行时的符号名想要为类型系统所用,都要加上 typeof。但是class 比较特殊不需要加,因为 ts 的 class 出现得比 js 早,现有的为兼容性解决方案。

在使用class时,class名表示实例类型,typeof class表示 class本身类型。没错,这个关键字和 js 的 typeof 关键字重名了 :)。

const config = { width: 2, height: 2 };
function getLength(str: string) { return str.length; }

type TConfig = typeof config;    // { width: number, height: number }
type TGetLength = typeof getLength;    // (str: string) => number

实战演练

我在项目中遇到这样一种场景,需要获取一个类型中所有value为指定类型的key。例如,已知某个React组件的props类型,我需要“知道”(编程意义上)哪些参数是function类型。

interface SomeProps {
    a: string
    b: number
    c: (e: MouseEvent) => void
    d: (e: TouchEvent) => void
}
// 如何得到 'c' | 'd' ? 

分析一下这里的思路,我们需要从一个map得到一个set,而这个set是map的key的子集,筛选子集的条件是value的类型。要构造set的子集,需要用到never;要实现条件判断,需要用到extends;而要实现key到value的访问,则需要索引取值。经过一些尝试后,解决方案如下。

type GetKeyByValueType = {
    [K in keyof T]: T[K] extends Condition ? K : never
} [keyof T];

type FunctionPropNames =  GetKeyByValueType;    // 'c' | 'd'

这里的运算过程如下:

// 开始
{
    a: string
    b: number
    c: (e: MouseEvent) => void
    d: (e: TouchEvent) => void
}
// 第一步,条件映射
{
    a: never
    b: never
    c: 'c'
    d: 'd'
}
// 第二步,索引取值
never | never | 'c' | 'd'
// never的性质
'c' | 'd'

编译提示 Compiler Hints

TypeScript只发生在编译期,因此我们可以在代码中加入一些符号,来给予编译器一些提示,使其按我们要求的方式运行。

类型转换

类型转换的语法为 <类型名> xxxxxx as 类型名。推荐始终用as语法,因为第一种语法无法在tsx文件使用,而且容易和泛型混淆。一般只有这几种场景需要使用类型转换:自动推断不准;TS报错,想不出更好的类型编写方法,手动抄近路;临时“放飞自我”。

在使用类型转换时,应该遵守几个原则:

  • 若要放松限制,只可放松到能运行的最严格类型上
  • 如果不知道一个变量的精确类型,只标注到大概类型(例如any[])也比any好
  • 任何一段“放飞自我”(完全没有类型覆盖)区代码不应超过2行,应在出现第一个可以确定类型的变量时就补上标注

在编写TS程序时,我们的目标是让类型覆盖率无限接近 100%。

! 断言

!的作用是断言某个变量不会是null / undefined,告诉编译器停止报错。这里由用户确保断言的正确。它和刚刚进入EcmaScript语法提案stage 3的Optional Chaining特性不同。Optional Chaining特性可以保证访问的安全性,即使在undefined上访问某个键也不会抛出异常。而!只是消除编译器报错,不会对运行时行为造成任何影响。

// TypeScript
mightBeUndefined!.a = 2
// 编译为
mightBeUndefined.a = 2

// @ts-ignore

用于忽略下一行的报错,尽量少用。

其他

我为什么不提enum

enum在TS中出现的比较早,它引入了JavaScript没有的数据结构(编译成一个双向map),入侵了运行时,与TypeScript宗旨不符。用 string literal union('small' | 'big' | 'large')可以做到相同的事,且在debug时可读性更好。如果很在意条件比较的性能,应该用二进制flag加位运算。

// TypeScript
enum Size {
    small = 3,
    big,
    large
}
const a:Size = Size.large;    // 5

// 编译为
var Size;
(function (Size) {
    Size[Size["small"] = 3] = "small";
    Size[Size["big"] = 4] = "big";
    Size[Size["large"] = 5] = "large";
})(Size || (Size = {}));
const a = Size.large; // 5

写在最后

应该以什么心态来编写TypeScript

我们应该编写有类型系统的JavaScript,而不是能编译成JavaScript的Java/C#。任何一个TypeScript程序,在手动删去类型部分,将后缀改成 .js 后,都应能够正常运行。


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