1. 基本概念
同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)
并发(Conncurrency)和并行(Parallelism)
临界区
阻塞(Blocking)与非阻塞(Non-Blocking)
死锁(Deadlock)、饥饿(Starvation)和活锁(Livelock)
同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)
- 并发(Conncurrency)和并行(Parallelism)
临界区
临界区:公共资源或共享数据,可被多个线程使用,但每次只能有一个线程使用,其他线程需等待
阻塞(Blocking)与非阻塞(Non-Blocking)
阻塞:一个线程占用了临界区资源,其他线程就会在就必须在临界区等待,等待会导致线程挂起,这就是阻塞
非阻塞:没有一个线程可以妨碍其他线程执行,所有线程都会不断尝试向前
死锁(Deadlock)、饥饿(Starvation)和活锁(Livelock)
死锁:A线程中占用a资源,并且尝试去获取b资源,同时B线程中占用着b资源,并且尝试去获取a资源,此时谁也无法进行下去,导致死锁
饥饿:资源竞争激烈时,某个线程长时间无法获取到资源,产生饥饿
活锁:两个线程竞争同一资源时相互谦让,导致两个线程一直在谦让而无法正常工作
2. 并发级别
阻塞
无饥饿(Starvation-Free)
无障碍(Obstruction-Free)
无锁(Lock-Free)
无等待(Wait-Free)
阻塞
使用synchronized关键字或重入锁等时,会阻塞其他线程获取临界区资源
无饥饿(Starvation-Free)
使用公平锁时,先到先得,不会产生饥饿;非公平锁,由于竞争激烈,或者某些线程优先级高导致低优先级的线程有可能产生饥饿
无障碍(Obstruction-Free)
无障碍是最弱的非阻塞调度,两个线程均可修改临界区数据,一旦检测到数据不安全,即对自己修改的数据进行回滚,确保数据安全,冲突严重时所有线程会不停回滚从而造成系统无法正常工作.
一般会配合"一致性标记"一起使用,操作前读取一致性标记,修改后再次读取此标记,若不一致则表示数据不安全
无锁(Lock-Free)
无锁的并行都是无障碍的.无锁的并发必然有一个线程能够在有限步内完成操作离开临界区.一般都会包含无穷循环,且可能产生饥饿
无等待(Wait-Free)
无等待在无所的基础上更进一步,要求所有线程必须在有限步内访问完临界区,这样就不会引起饥饿问题
读线程都是无等待的,写数据时,采用RCU(Read Copy Update)策略,先取得原数据副本,再修改副本数据,修改完后在合适的机会写回数据
3.JMM内存模型
JMM的技术点围绕多线程的原子性、可见性和有序性来建立的
原子性(Atomicity)
32位虚拟机中操作long型变量是非原子性的,可能造成数据不安全
public class MultiThreadLong {
public volatile static long t=0;
public static class ChangeT implements Runnable{
private long to;
public ChangeT(long to){
this.to=to;
}
@Override
public void run() {
while(true){
MultiThreadLong.t=to; //赋值临界区的t
Thread.yield(); //让出资源
}
}
}
public static class ReadT implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true){
long tmp=MultiThreadLong.t;
if(tmp!=111L && tmp!=-999L && tmp!=333L && tmp!=-444L)
System.out.println(tmp); //打印非正常值
Thread.yield(); //让出资源
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new ChangeT(111L)).start();
new Thread(new ChangeT(-999L)).start();
new Thread(new ChangeT(333L)).start();
new Thread(new ChangeT(-444L)).start();
new Thread(new ReadT()).start();
//输出:
//-4294966963
//4294966852
//-4294966963
}
}
可见性
可见性是指一个线程修改某一个共享变量的值时,其他线程是否能够立即知道这个修改
原因:缓存优化或者硬件优化问题(内存读写不会立即触发,而先进入一个硬件队列);指令重排和编辑器的优化
有序性
并发时,程序的执行可能出现乱序,给人感觉就是:写在前面的代码,会在后面执行
public class OrderExample {
int a=0;
boolean flag=false;
public void writer(){
a=1;
flag=true; //这一步不一定在a=1之后
}
public void reader(){
if(flag){
int i=a+1; //当flag=true时,a不一定为1,也可能未执行a=0
}
}
}
为什么要指令重拍呢?
完全是出于性能考虑,一条指令可以分为以下几步:
.取指IF。
·译码和取寄存器操作数ID。
·执行或者有效地址计算EX。
·存储器访问MEM。
·写回WB。
通过指令重排可以减少cpu流水线停顿,提升巨大效率
Happen-Before原则:
·程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性。
·volatile规则:volatile变量的写先于读发生,这保证了volatile变量的可见性。
·锁规则:解锁(unlock)必然发生在随后的加锁(lock)前。
·传递性:A先于B,B先于C,那么A必然先于C。
.线程的start()方法先于它的每一个动作。
·线程的所有操作先于线程的终结(Thread.join())。
·线程的中断(interrupt())先于被中断线程的代码。