1、Android 中除了提供MediaPlayer播放音效外,还提供了SoundPool播放音效;
特点:
* SoundPool 使用音效池的概念来管理多个短促的音效;
* cpu资源占用量低和反应延迟小;
* 支持自行设置的品质、音量、播放比率等参数;
* 异步线程,占用资源少,可以同时合成多种音效;
用途:一般用于实现游戏音效;
提示:用SoundPool 载入和播放多个音效时用OGG格式,否则某些型号的手机可能会出现杂音,重复播放等问题;
2、使用SoundPool播放音效的步骤:
* 获得对象;SoundPool soundPool = new SoundPool();
* 调用load()方法,从指定资源、文件中加载声音;建议用key-value保存,因为该方法返回的是:该音频在音效池中的位置;
* 调用play()播放声音;
3、使用案例如下:
java代码:
package com.example.multimediaapp_soundpool; import java.util.HashMap; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private Button sound1,sound2,sound3; private HashMapmap; private SoundPool soundPool; public void init(){ sound1 = (Button) findViewById(R.id.sound1); sound2 = (Button) findViewById(R.id.sound2); sound3 = (Button) findViewById(R.id.sound3); } protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); init(); /* 获取SoundPool对象:参1:同时播放流的最大数量 ; 参2:流的类型,一般为:STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出) ; 参3:采样率转化质量,用0默认*/ soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); /* 加载文件 *//* 执行该方法返回的是该音频文件在音效池中的位置,用HashMap保存 */ map.put(1, soundPool.load(this,R.raw.arrow , 1)); map.put(2, soundPool.load(this, R.raw.bomb, 1)); map.put(3, soundPool.load(this, R.raw.shot, 1)); } /* 事件:启动音效 */ OnClickListener listener = new OnClickListener() { public void onClick(View v) { Button btn = (Button)v; switch (btn.getId()) { case R.id.sound1: /* @ soundID 音效池中的ID * @ leftVolume 左声道 :0.0-1.0 * @ rightVolume 右声道 :0.0-1.0 * @ priority 优先权 : 0 表示最低权限; * @ loop : 循环 0 == 不循环 -1==永远循环 other==循环指定次数 * @ rate 比率 :playback 录音重放 rate : 0.5-2.0 * */ soundPool.play(map.get(1), 1, 1, 1, 0, 1); break; case R.id.sound2: soundPool.play(map.get(2), 1, 1, 1, 0, 1); break; case R.id.sound3: soundPool.play(map.get(3), 1, 1, 1, 0, 1); break; default: break; } } }; }