Android 之 使用SoundPool播放音频

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SoundPool :音效池
1、Android 中除了提供MediaPlayer播放音效外,还提供了SoundPool播放音效;
特点:
* SoundPool 使用音效池的概念来管理多个短促的音效;
* cpu资源占用量低和反应延迟小;
* 支持自行设置的品质、音量、播放比率等参数;
* 异步线程,占用资源少,可以同时合成多种音效;
用途:一般用于实现游戏音效;
提示:用SoundPool 载入和播放多个音效时用OGG格式,否则某些型号的手机可能会出现杂音,重复播放等问题;
2、使用SoundPool播放音效的步骤:
* 获得对象;SoundPool soundPool = new SoundPool();
* 调用load()方法,从指定资源、文件中加载声音;建议用key-value保存,因为该方法返回的是:该音频在音效池中的位置;
* 调用play()播放声音;
3、使用案例如下:

java代码:
package com.example.multimediaapp_soundpool;

import java.util.HashMap;

import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {

	private Button sound1,sound2,sound3;
	private HashMap map;
	private SoundPool soundPool;
	public void init(){
		sound1 = (Button) findViewById(R.id.sound1);
		sound2 = (Button) findViewById(R.id.sound2);
		sound3 = (Button) findViewById(R.id.sound3);
	}
	
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		
		init();
		
		/* 获取SoundPool对象:参1:同时播放流的最大数量 ;  参2:流的类型,一般为:STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出) ; 参3:采样率转化质量,用0默认*/
		soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
		
		/* 加载文件 *//* 执行该方法返回的是该音频文件在音效池中的位置,用HashMap保存 */
		map.put(1, soundPool.load(this,R.raw.arrow , 1));
		map.put(2, soundPool.load(this, R.raw.bomb, 1));
		map.put(3, soundPool.load(this, R.raw.shot, 1));
		
	}
	
	/* 事件:启动音效 */
	OnClickListener listener = new OnClickListener() {
		
		public void onClick(View v) {
			Button btn = (Button)v;
			switch (btn.getId()) {
			case R.id.sound1:
				/*	@ soundID 音效池中的ID
				 *	@ leftVolume  左声道 :0.0-1.0
				 *  @ rightVolume 右声道 :0.0-1.0
				 *  @ priority  优先权   : 0 表示最低权限;
				 *  @ loop : 循环  0 == 不循环  -1==永远循环  other==循环指定次数
				 *  @ rate 比率 :playback 录音重放 rate : 0.5-2.0
				 * */
				soundPool.play(map.get(1), 1, 1, 1, 0, 1);
				break;
			case R.id.sound2:
				soundPool.play(map.get(2), 1, 1, 1, 0, 1);
				break;
			case R.id.sound3:
				soundPool.play(map.get(3), 1, 1, 1, 0, 1);
				break;
			default:
				break;
			}
		}
	};


}

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