原生js图片轮播效果实现代码

现在很多javascript的插件都可以实现图片轮播的功能,这篇文章,主要是通过这个domo来解析javascript图片轮播的原理。
老规矩,先上代码。至于代码中的图片,随便找三张即可,最核心的还是理解其思想。

html:

 
 
  
  
 滚动图 
  
  
  
 

css:

*{ 
 margin: 0; 
 padding: 0; 
} 
#wrapper{ 
 position: relative; 
 width: 1200px; 
 margin: 50px auto; 
 overflow: hidden; 
} 
#pointer{ 
 clear: both; 
 position: absolute; 
 right: 500px; 
 bottom: 15px; 
 width: 180px; 
 height: 2px; 
} 
#pointer span{ 
 display: block; 
 box-sizing: border-box; 
 float: left; 
 width: 50px; 
 height: 1.5px; 
 margin-right: 10px; 
 border-radius: .5px; 
 background: #fff; 
 opacity: .5; 
 -webkit-opacity: .5; 
 -moz-opacity: .5; 
 filter:alpha(opacity=50); 
} 
#pointer .active{ 
 opacity: .8; 
 -webkit-opacity: .8; 
 -moz-opacity: .8; 
 filter:alpha(opacity=80); 
} 
#box{ 
 position: relative; 
 width: 3600px; 
 clear: both; 
} 
img{ 
 display: block; 
 float: left; 
 width: 1200px; 
 height: 337px; 
} 

javascript:

window.onload = function(){ 
 //获取装图片的盒子 
 var box = document.getElementById('box'); 
 //获取装页码的盒子 
 var pointer = document.getElementById('pointer'); 
 //获取盒子中的所有图片 
 var imglist = box.getElementsByTagName('img') 
 //获取盒子中的所有页码 
 var pointerList = pointer.getElementsByTagName('span'); 
 //图片的宽度,正负用于左右的循环 
 var n = -1200; 
 //增加一倍的图片用于循环 
 box.innerHTML = box.innerHTML+box.innerHTML; 
 //设置盒子的宽 
 box.style.width = imglist[0].offsetWidth*imglist.length+"px"; 
 var timer = null; 
 timer = setInterval(function(){ 
 scroll(box,n,pointerList); 
 },3000); 
 box.onmouseover = function(){ 
 clearInterval(timer); 
 } 
 pointer.onmouseover = function(){ 
 clearInterval(timer); 
 } 
 box.onmouseout = function(){ 
 timer = setInterval(function (){ 
//  console.log(new Date()); 
  scroll(box,n,pointerList); 
 },3000); 
 } 
 //设置页码的点击事件 
 for(var i=0;i0?Math.ceil(step):Math.floor(step); 
 if(target==ele.offsetLeft){ 
  console.log(new Date()); 
  clearInterval(ele.timer); 
 } 
 else{ 
  ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px"; 
 } 
 },30); 
} 

html和css部分依旧比较简单,直接跳过。javascript部分的代码注释写的也比较详细,下面主要讲解逻辑部分。
图片滚动的原理是利用setInterval函数进行背景图片的不断循环。为了避免图片循环的过程中出现间断,首先是在javascript中进行图片的复制(增加一倍),然后当到达临界点时,瞬间将图片移动到初始的位置,然后开始下一轮循环。
在这个domo中,主要包含四个函数:

1、外层控制间隔时间的函数。这个比较容易理解,通过setInterval函数每隔几秒循环执行一次图片滚动的函数。
2、中间层滚动函数。判断图片盒子是否到达临界点,判断当前状态是否符合进入下一次滚动(这个条件主要是为了防止切换界面对setInterval函数的影响,具体原因在最后)。
3、中间层页码滚动函数。基本没有难点,主要是理解页码为什么+1即可。
4、图片滚动函数。这个在之前写过的一篇文章有详细讲解,不再赘述,参考://www.jb51.net/article/95211.htm

最后,一点关于setInterval底层机制的扩展。

我们内层函数的执行事件正常情况下为1-2s(测试过),而外层的循环需要3s才进行一次,正常的情况是没有问题的。但是,当你切换界面的时候,浏览器就会对setInterval函数产生影响,此时执行事件的事件就会超过3面,在没移动结束的情况下开启另一个定时器进行下一次图片滚动,所以就会发生错乱。

javascript是单线程的,当你使用setInterval函数的时候并不是真正暂停,而是先挂起这个事件,继续执行下面的事件,而当这个事件要执行时,如果浏览器当前没有任务,那么它会立马执行,但是如果浏览器有任务,那么就会有一定的延迟,这也是为什么切换界面会对setInterval函数的时间产生影响。

(关于setInterval函数的理解如有错误,欢迎指正!如果大家想要深入理解,也可以去一些大神的博客看一下setInterval函数的文章)

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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