更漂亮的位移指的是先慢再快再慢的这种位移,更像现实中的位移。也叫平滑阻尼。

这里有两种实现方式:

1.通过计算值:调的函数是Mathf.SmoothStep

例:

float t = 0;  
Update is called once per frame  
void Update()  
{  
    if(sprite.fillAmount != 1 && transform.gameObject.activeSelf)  
    {  
        t += Time.deltaTime/5;  
        if (m_startAction)  
        {  
            sprite.fillAmount = Mathf.SmoothStep(sprite.fillAmount, 1, t);  
        }  
        else  
        {  
            sprite.fillAmount = 1;  
        }  
    } 
}  

public void PerformAction()  
{  
    m_startAction = true;  
}  

2.通过向量Vector3:调的函数是Vector3.SmoothDamp

例:

if (_buttonUp)  
{  
    AddingFriendButton.transform.localPosition = Vector3.SmoothDamp(AddingFriendButton.transform.localPosition, _tabOriginalPosition, ref _velocity, 0.2f);  
    if (Vector3.Distance(AddingFriendButton.transform.localPosition, _tabOriginalPosition) < 0.01)  
        _buttonUp = false;  
}