Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎;在游戏中使用分享功能能够有效的帮助游戏运营推广,通过分享回流来提高APP安装量。ShareSDK的Unity3D插件可以帮助开发者快速实现分享与授权功能。


一、应用注册

获取appkey,操作步骤可参考:《Mob开发者后台使用指南》

二、快速集成

下载ShareSDK的Unity3D工具类,双击或导入ShareSDK.unitypackage导入相关文件。 注意该操作可能会覆盖您原来已经存在的文件。

挂接ShareSDK脚本并配置平台信息

选择好需要挂接的GameObject(例如Main Camera),在右侧栏中点击Add Component,选择Share SDK 进行挂接。

挂接后会发现提供了当前支持的平台和及其配置信息。可以直接在此处修改你所需要的平台的配置信息。需要注意的是当前的编译环境是Android还是iOS,其字段名称是不同的哦!

Android编译配置


关键文件:mainTemplate.gradle和proguard-user.txt

  1. Unity2017及以上版本,在Build Settings > Player Settings下面,有两个开关,新建项目的话打开这两个开关就可以在Plugins>Android生成对应的两个文件;由于这两个文件ShareSDK都有直接提供,只需导入.unitypackage就好,Unity检测到已经存在这两个文件,自动会更新为勾选状态;

  2. Build的时候有一个Build     System选项,此选项默认选择的Internal,切记要改成选择里面的gradle选项(重要

  3. 图中所示的mainTemplate.gradle文件,即为集成的核心文件,使用编辑器打开此文件,要点内容如下:

此处为区分Unity5.6和Unity2017 gradle插件版本的地方,开发时用到哪个版本就使用哪个,若使用到其他Unity版本,请随意选择一个,然后build,编译的时候会报错的,Console控制台信息报错时会提示插件版本是多少,根据提示修改成需要的版本就好(只修改后面的数字,比如:2.3.0或者2.1.0)

buildscript{

repositories {

jcenter()

}

dependencies {

classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0'//Unity2017

//classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0'//Unity5.6

// 注册MobSDK

classpath 'com.mob.sdk:MobSDK:+'

}

}

此处为配置签名文件和签名文件的别名和密码(正式发布apk需要的签名文件),可以写绝对路径,也可以写相对路径,相对路径使用”..\”跳出一层目录,跳出多层则连续拼接

signingConfigs {

release {

keyAlias 'demokey.keystore'

keyPassword '123456'

storeFile file('F:\\Unitydemo(CJY)\\MobPushForUnity\\Assets\\Plugins\\Android\\demokey.keystore')

storePassword '123456'

}

}

此处为混淆文件的配置,也就是MobPush提供的proguard-user.txt文件,此文件内容不需要更改,按照提供的即可, 如自己代码需要额外增加混淆逻辑,可自行增加混淆规则,如果是Unity2017以下版本,请把注释的代码调换一下即可; (minifyEnabled属性为是否开启代码混淆:true为开启混淆,false为关闭)

buildTypes {

release {

minifyEnabled true// 是否混淆

//shrinkResources false// 是否去除无效的资源文件

proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-user.txt' //Unity2017及以上

//proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'  //Unity2017以下

signingConfig signingConfigs.release

}


debug {

minifyEnabled false

signingConfig signingConfigs.release

}

}

  1. 配置第三方key信息

ShareSDK提供了一个MobSDK.gradle文件,可以在里面直接将mob的key改成自己的,并且删除不需要的平台,或者修改成自己的第三方key的信息即可;


apply plugin: 'com.mob.sdk'


MobSDK{

appKey "moba6b6c6d6"

appSecret "b89d2427a3bc7ad1aea1e1e8c1d36bf3"


ShareSDK {

version "3.3.0"


//平台配置信息

devInfo {

SinaWeibo {

id 1

sortId 1

appKey "568898243"

appSecret "38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3"

callbackUri "http://www.sharesdk.cn"

shareByAppClient true

enable true

}


Wechat {

id 4

sortId 4

appId "wx4868b35061f87885"

appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249"

userName "gh_afb25ac019c9"

path "pages/index/index.html?id=1"

withShareTicket true

miniprogramType 0

bypassApproval false

enable true

}


WechatMoments {

id 5

sortId 5

appId "wx4868b35061f87885"

appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249"

bypassApproval false

enable true

}



QQ {

id 7

sortId 7

appId "100371282"

appKey "aed9b0303e3ed1e27bae87c33761161d"

shareByAppClient true

bypassApproval false

enable true

}


Facebook {

id 8

sortId 8

appKey "1412473428822331"

appSecret "a42f4f3f867dc947b9ed6020c2e93558"

callbackUri "https://mob.com"

shareByAppClient true

enable true

}


}

}

}

iOS编译配置

初始化与社交平台信息配置

修改ShareSDKDevInfo.cs文件,配置所需的平台信息

1.配置您自己的ShareSDK的AppKey (通过第一步获取)

public classAppKey

{

//配置ShareSDK AppKey

publicstring appKey = "a5d9150e8348";

}

2.选择所需要的平台,不想要的可以直接注释或删掉

public classDevInfoSet


{

publicSinaWeiboDevInfo sinaweibo;

publicTencentWeiboDevInfo tencentweibo;

publicQQ qq;

publicQZone qzone;

}

3.配置对应平台的信息(建议直接修改字符串值即可)

public classSinaWeiboDevInfo : DevInfo

{

#if UNITY_ANDROID

publicconst int type = (int) PlatformType.SinaWeibo;

publicstring SortId = "1";

publicstring AppKey = "568898243";

publicstring AppSecret = "38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3";

publicstring RedirectUrl = "http://www.sharesdk.cn";

publicstring ShareByAppClient = "false";

#elif UNITY_IPHONE

publicconst int type = (int) PlatformType.SinaWeibo;

publicstring app_key = "568898243";

publicstring app_secret ="38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3";

publicstring redirect_uri = "http://www.sharesdk.cn";

publicstring auth_type = "both";       //can pass "both","sso",or "web"

#endif

}

三、接口调用

首先引入命名空间:

usingcn.sharesdk.unity3d;

private ShareSDK ssdk;

分享

1.定制分享信息

ShareContent content = new ShareContent();

content.SetText("this is a test string.");

content.SetImageUrl("https://f1.webshare.mob.com/code/demo/img/1.jpg");

content.SetTitle("test title");

content.SetTitleUrl("http://www.mob.com");

content.SetSite("Mob-ShareSDK");

content.SetSiteUrl("http://www.mob.com");

content.SetUrl("http://www.mob.com");

content.SetComment("test description");

content.SetMusicUrl("http://mp3.mwap8.com/destdir/Music/2009/20090601/ZuiXuanMinZuFeng20090601119.mp3");

content.SetShareType(ContentType.Webpage);

分享参数可参考:平台参数说明文档

2.设置分享回调

ssdk.shareHandler = ShareResultHandler;

//以下为回调的定义:

void ShareResultHandler (intreqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)

{

if(state == ResponseState.Success)

{

print ("share result :");

print (MiniJSON.jsonEncode(result));

}

elseif (state == ResponseState.Fail)

{

print ("fail! throwable stack = " + result["stack"] + "; error msg = " + result["msg"]);

}

elseif (state == ResponseState.Cancel)

{

print ("cancel !");

}

}

3.进行分享

//通过分享菜单分享

ssdk.ShowPlatformList (null, content, 100, 100);


//直接通过编辑界面分享

ssdk.ShowShareContentEditor (PlatformType.SinaWeibo, content);


//直接分享

ssdk.ShareContent (PlatformType.SinaWeibo, content);

授权(每次都会跳转到第三方平台进行授权)

  1. 设置授权回调

ssdk.authHandler = AuthResultHandler;

//以下为回调的定义:

void AuthResultHandler(intreqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)

{

if(state == ResponseState.Success)

{

print ("authorize success !");

}

elseif (state == ResponseState.Fail)

{

print ("fail! throwable stack = " + result["stack"] + "; error msg = " + result["msg"]);

}

elseif (state == ResponseState.Cancel)

{

print ("cancel !");

}

}

  1. 进行授权

ssdk.Authorize(PlatformType.SinaWeibo);

获取用户信息 (只会在第一次跳转到第三方平台进行授权)

  1. 指定获取用户信息的回调

sdk.showUserHandler = GetUserInfoResultHandler;

//以下为回调的定义:

void GetUserInfoResultHandler (intreqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)

{

if(state == ResponseState.Success)

{

print ("get user info result :");

print (MiniJSON.jsonEncode(result));

}

elseif (state == ResponseState.Fail)

{

print ("fail! throwable stack = " + result["stack"] + "; error msg = " + result["msg"]);

}

elseif (state == ResponseState.Cancel)

{

print ("cancel !");

}

}

  1. 获取用户信息

ssdk.GetUserInfo(PlatformType.SinaWeibo);



至此,Unity3D插件部分的工作已经完成。如在操作过程中遇到任何问题,欢迎联系技术支持QQ 4006852216随时与我们进行讨论哦~