现在我们的手机一般都内置有方向感应器,手机屏幕会根据所处位置自动进行横竖屏切换(前提是未锁定屏幕方向)。但有时我们的应用程序仅限在横屏或者竖屏状态下才可以运行,此时我们需要锁定该程序Activity运行时的屏幕方向。还有就是在我们用手机观看视频时,随意的进行横竖屏切换,但播放进度不会随着屏幕的转换而从头开始播放,为了实现这个功能,我们就需要在Activity转换时对当前数据进行保存。
现在根据以上两种需求,个人提出以下解决方案:
一、锁定Activity运行时屏幕方向,如下图(演示锁定横屏):
我们可以通过以下两种方式实现锁定Activity运行时屏幕的方向:
(1)通过修改AndroidMainfest.xml配置文件
修改Android/app/mainfests/AndroidMainfest.xml下的配置文件如下:
(2)通过java代码实现:
import android.content.pm.ActivityInfo; import android.os.Bundle; import android.support.annotation.Nullable; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; /** * Created by panchengjia on 2016/12/9. */ public class Test extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2); //添加setRequestedOrientation方法实现锁定横屏(portrait为保持竖屏,landscape为保持横屏) setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); } }
现在第一种需求通过修改配置文件以及java代码的方式实现,但这里要注意的是当同时在配置文件以及java文件中设置了方向锁定时,系统会以配置文件设置为准(可以理解为配置文件优先级高于java代码)
二、Activity转换方向时数据的保存
下面我们展示Activity转换方向时未保存数据的情况:
演示中,我们通过记录按钮的点击次数(土司)来判断数据是否被保存
我们发现当屏幕(Acticity)由横屏转为竖屏时,数据未实现保存,继续从0开始计数点击次数。
当我们设置保存数据后,演示情况如下:
保存数据后,点击数土司会继续竖屏状态的数据更新,而不是从零重新开始。
针对数据保存我们同样有两种方法实现,分别为在java代码中使用onSaveInstanceState()方法以及在属性。
下面我们详细分析这两种方法的实现:
(1)onSaveInstanceState详解
实现代码如下(这里写了Activity的全部生命周期,并打印log用于分析性能):
import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Toast; /** * Created by panchengjia on 2016/12/9. */ public class Main2Activity extends AppCompatActivity { int num=1;//初始点击次数为1 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2); if(savedInstanceState!=null){ num=savedInstanceState.getInt("data"); } Log.i("Tag","onCreate"); } //设置点击事件土司记录数据 public void show(View v){ Toast.makeText(this, num++ +"", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putInt("data",num); Log.i("Tag","onSaveInstanceState"); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.i("Tag","onStart"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.i("Tag","onResume"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.i("Tag","onRestart"); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.i("Tag","onPause"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.i("Tag","onStop"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.i("Tag","onDestroy"); } }
功能实现的核心代码为protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)方法。Activity旋转前后的Log如下:
从Log中可以得知屏幕(Acticity)旋转时,会销毁之前的Activity,然后重建旋转后的Activity。
(2)修改AndroidManifest.xml配置文件
在AndroidManifest.xml中添加configChanges属性,如下:
在java中添加对应的onConfigurationChanged()方法用于Log打印分析,方法本身在功能实现上无实际意义:
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); Log.i("Tag","onConfigurationChanged"); }
屏幕旋转前后Log如下(演示两次旋转):
从Log中可以得知屏幕(Acticity)旋转时,使用第二种方法保存数据不会销毁Activity,不用重复的销毁建立Activity从而达到优化内存性能的目的。建议使用这种方法
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持脚本之家!