帮我们实现各种类型的复杂手势操作。其实例通过静态工厂创建ViewDragHelper一般用在一个自定义ViewGroup的内部。
初始化操作
private ViewDragHelper mDrragHelper; public SlideViewGroup(@NonNull Context context) { this(context,null); } public SlideViewGroup(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs,0); } public SlideViewGroup(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, @AttrRes int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mDrragHelper=ViewDragHelper.create(this,1.0f,mCallback); }
mDrragHelper=ViewDragHelper.create(this,1.0f,mCallback);第一个操作表示当前操作的对象,第二个参数为手势操作敏感度,
第三个参数为我们手势处理的毁掉接口
我们需要先在view事件分发时把手势操作交给ViewFragHelper
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) { //交给viewdrag去拦截 //事件分发拦截 float x=0; int action = event.getAction(); switch(action){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: x =event.getX(); break; // return false; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (STATE==0&getX()-x<0){ return mDrragHelper.shouldInterceptTouchEvent(event); }else if (STATE==1){ return mDrragHelper.shouldInterceptTouchEvent(event); } break; } return false; } //boolean control=true;//控制downx的初始化 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { mDrragHelper.processTouchEvent(event); //if (control) float downX=0; if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){ downX=event.getRawX(); if (STATE==1){ //if (event.getRawX()>0&downXleftWidth-rightViewWidth&downX leftWidth-rightViewWidth&event.getRawX() leftWidth-rightViewWidth/2&downX leftWidth-rightViewWidth/2&event.getRawX()
重点在这两句
mDrragHelper.shouldInterceptTouchEvent(event); mDrragHelper.processTouchEvent(event);
我们可以在onInterceptTouchEvent决定什么时候把事件交给我们的手势操作类
然后是回调类
private ViewDragHelper.Callback mCallback=new ViewDragHelper.Callback() { @Override public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { return child==leftView; } @Override public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { if (left>=0) return 0; if (left<-rightViewWidth) return -rightViewWidth; return left; } @Override public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy); rightView.layout(leftWidth + left, 0, leftWidth + rightViewWidth, viewHeight); /* if (left<0&left>rightViewWidth/2){ mDrragHelper.smoothSlideViewTo(leftView,left,0); mDrragHelper.smoothSlideViewTo(rightView,left,0); }*/ /* if (left>=-(leftWidth+rightViewWidth)) { rightView.layout(leftWidth + left, 0, leftWidth + rightViewWidth, viewHeight); } if (left<-(leftWidth+rightViewWidth)){ rightView.layout(leftWidth, 0, leftWidth + rightViewWidth, viewHeight); }*/ } @Override public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); Log.i("left xvel",xvel+"y"+yvel); if (xvel<0){ open();/* mDrragHelper.smoothSlideViewTo(rightView,rightViewWidth/2,0);*/ }else if (leftView.getLeft()<-rightViewWidth/2) {open();}else { // Log.i("left open","open"); close(); } } @Override public int getViewHorizontalDragRange(View child) { return -rightViewWidth; } @Override public void onEdgeTouched(int edgeFlags, int pointerId) { super.onEdgeTouched(edgeFlags, pointerId); } };
tryCaptureView的返回值表示我们允许操作的child
clampViewPositionHorizontal()方法的默认返回值为0,返回值代表水平移动的距离,也就是left值,当返回left值时,我们操作的view就会跟着我们的拖动而移动,当然还有数值方向的方法,如果需要也可以重写竖直操作的方法
onViewPositionChanged()方法就是当我们移动时就会回调这个方法,此处的left参数就是水平移动返回的left,dx就是水平距离相对变化
onViewRelased()方法就是手指抬起时(释放)时回调的方法,xvel每秒钟水平速度速度慢时为0,单位为像素,yvel为每秒钟竖直方向的速度。速度有正负之分
滑动边缘:
分为滑动左边缘还是右边缘:EDGE_LEFT和EDGE_RIGHT,下面的代码设置了可以处理滑动左边缘:
mDragHelper.setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_LEFT);
假如如上设置,onEdgeTouched方法会在左边缘滑动的时候被调用,这种情况下一般都是没有和子view接触的情况。
@Override public void onEdgeTouched(int edgeFlags, int pointerId) { super.onEdgeTouched(edgeFlags, pointerId); Toast.makeText(getContext(), "edgeTouched", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }
如果你想在边缘滑动的时候根据滑动距离移动一个子view,可以通过实现onEdgeDragStarted方法,并在onEdgeDragStarted方法中手动指定要移动的子View
@Override public void onEdgeDragStarted(int edgeFlags, int pointerId) { mDragHelper.captureChildView(mDragView2, pointerId); }
滑动
手指在当前view的下边缘就可以滑动
下面看一个我在ontochEvent调用的方法
public void open(){ if (listener!=null){ listener.onOpen(this); } if (mDrragHelper.smoothSlideViewTo(leftView,-rightViewWidth,0)) ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(SlideViewGroup.this); STATE=1; }
就是平滑滑动,
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(SlideViewGroup.this)
上面那个方法就是刷新布局(重绘操作)
然后会回调次viewgroup的computerScroll
@Override public void computeScroll() { if (mDrragHelper.continueSettling(true)) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); } }
其实滑动本身还是调用的scrollto跟据时间百分比移动,根据比例移动固定距离后就不移动了,所以我们需要重复刷新,需要判断临界条件,可能是时间可能是距离,可以点进continueSetting方法返回false代表动画完成,进去一看就明白了,需要判断滑动事件是否完成,如果完成就不再刷新,如果没完成就刷新。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。