Android自定义控件RatingBar调整字体大小

项目需要,做一个可以调整字体大小的控件,能在滑动或点击时改变选中的位置,效果图如下:

这是一个类似于RatingBar的控件,然而配置RatingBar的样式难以实现这样的效果,如选中的图案和上面的文字对齐。因此,有必要写一个自定义View来实现。

思路如下:

  • 新建一个TextRatingBar继承View类
  • 在onDraw()方法中绘制元素:文字、横线、短竖线和圆形标记
  • 重写onMeasure()方法,控制整体大小和边界
  • 在onTouchEvent()方法中处理ACTION_DOWN和ACTION_MOVE事件,调用invalidate()方法引起View的重绘,以更新视图
  • 定义一个用户选中某个字体的回调接口,以通知外部处理,比如去设置字体大小。

TextRatingBar类代码如下:

package cc.rome753.demo.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * Created by rome753 on 2017/3/10
 */

public class TextRatingBar extends View{

 //paddingLeft
 private int mLeft;
 //paddingTop
 private int mTop;
 //当前rating
 private int mRating;
 //总raring数
 private int mCount;
 //rating文字
 private String[] texts = {"小","中","大","超大"};
 //相邻raring的距离
 private int mUnitSize;
 //bar到底部的距离
 private int mYOffset;
 //小竖条的一半长度
 private int mMarkSize;

 Paint paint = new Paint();

 public TextRatingBar(Context context) {
  this(context, null);
 }

 public TextRatingBar(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public TextRatingBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  mCount = 4;
  mRating = 0;
  mMarkSize = 3;
 }

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  Log.i("test", getMeasuredWidth() + " " + getMeasuredHeight());
  mLeft = (getPaddingLeft()+getPaddingRight())/2;
  mTop = getPaddingTop();
  int barWidth = getMeasuredWidth() - 2 * mLeft;
  mUnitSize = barWidth/(mCount - 1);
  mYOffset = getMeasuredHeight() - getPaddingBottom();
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  paint.setStrokeWidth(2);
  paint.setColor(Color.RED);
  canvas.drawLine(mLeft,mYOffset,mLeft+mRating*mUnitSize,mYOffset,paint);
  for(int i=0;i 
 

几个要点:

  • onDraw()中的绘制要注意周围的预留空间,防止最左边的字体只显示一半,或滑动条下面没有一点空白的预留空间,导致用户不好划。因此在计算每一个绘制坐标时额外加上这些。
  • 触摸事件是判断当前触摸点离哪个rating点最近,要加上左右临界值Math.abs(distance),用户点击或划动在distance范围内就算发生了onRating()事件。

没有用到自定义属性,使用时直接放到布局中,周围加上padding就行了。

 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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