Android仿硬币转动微信红包动画效果

项目需要研究了一下微信红包动画,即硬币转动的效果,原理其实就是三张不同角度的图片利用AnimationDrawable帧动画进行播放,在参考了案例之后,给自己记录一下完成的过程。

1,在XML文件中定义动画:

步骤如下:

①新建 Android 项目

②在drawable目录中新建一个anim.xml(注意文件名小写)

 
 
  
  
  
 

根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明 ,android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度 ,可通过该参数来设置图片旋转的速度,其他属性可以自行查找资料~

2,设置布局文件,效果以及代码如下

Android仿硬币转动微信红包动画效果_第1张图片

 
 
  
  
  

3,实现红包弹窗的效果,效果及代码如下:

步骤如下:

①自定义红包弹窗Diaog类:红色代码部分为启动动画部分

Android仿硬币转动微信红包动画效果_第2张图片

package com.example.xuboyu.luckeymoney; 
import android.app.Dialog; 
import android.content.Context; 
import android.content.DialogInterface; 
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; 
import android.view.Display; 
import android.view.Gravity; 
import android.view.LayoutInflater; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
import android.view.WindowManager; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.TextView; 
/** 
 * 自定义红包弹窗 
 * Created by xuboyu on 2017/2/20. 
 */ 
public class LuckeyDialog extends Dialog { 
 public LuckeyDialog(Context context) { 
  super(context); 
 } 
 public LuckeyDialog(Context context, int theme) { 
  super(context, theme); 
 } 
 public static class Builder { 
  private Context context; 
  private String name;//发红包者的名称 
  private Button red_page; 
  //拆红包按钮 
  private String openButtonText; 
  private OnClickListener openButtonClickListener; 
  //关闭按钮 
  private String closeButtonText; 
  private OnClickListener closeButtonClickListener; 
  public Builder(Context context, int dialog) { 
   this.context = context; 
  } 
  /** 
   * Set the Dialog title from resource 
   * 
   * @param name 
   * @return 
   */ 
  public Builder setName(int name) { 
   this.name = (String) context.getText(name); 
   return this; 
  } 
  /** 
   * Set the Dialog title from String 
   * 
   * @param name 
   * @return 
   */ 
  public Builder setName(String name) { 
   this.name = name; 
   return this; 
  } 
  /** 
   * Set the positive button resource and it's listener 
   * 
   * @param closeButtonText 
   * @return 
   */ 
  public Builder setCloseButton(int closeButtonText, 
           OnClickListener listener) { 
   this.closeButtonText = (String) context 
     .getText(closeButtonText); 
   this.closeButtonClickListener = listener; 
   return this; 
  } 
  public Builder setCloseButton(String closeButtonText, 
          OnClickListener listener) { 
   this.closeButtonText = closeButtonText; 
   this.closeButtonClickListener = listener; 
   return this; 
  } 
  /** 
   * Set the positive button resource and it's listener 
   * 
   * @param openButtonText 
   * @return 
   */ 
  public Builder setOpenButton(int openButtonText, 
           OnClickListener listener) { 
   this.openButtonText = (String) context 
     .getText(openButtonText); 
   this.openButtonClickListener = listener; 
   return this; 
  } 
  public Builder setOpenButton(String openButtonText, 
           OnClickListener listener) { 
   this.openButtonText = openButtonText; 
   this.openButtonClickListener = listener; 
   return this; 
  } 
  public LuckeyDialog create() { 
   LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) context 
     .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); 
   //加载布局 
   final LuckeyDialog dialog = new LuckeyDialog(context,R.style.Dialog); 
   View layout = inflater.inflate(R.layout.open, null); 
   red_page = (Button) layout.findViewById(R.id.open_btn); 
   //red指的是需要播放动画的ImageView控件 
   AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable)red_page.getBackground(); 
   animationDrawable.start();//启动动画 
   dialog.addContentView(layout, new ViewGroup.LayoutParams( 
     ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); 
   //设置发红包者姓名 
   ((TextView) layout.findViewById(R.id.name)).setText(name); 
   //设置拆红包的按钮 
   if (openButtonText != null) { 
    ((Button) layout.findViewById(R.id.open_btn)) 
      .setText(openButtonText); 
    if (openButtonClickListener != null) { 
     ((Button) layout.findViewById(R.id.open_btn)) 
       .setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
        public void onClick(View v) { 
         openButtonClickListener.onClick(dialog, 
           DialogInterface.BUTTON_POSITIVE); 
        } 
       }); 
    } 
   } else { 
    // if no confirm button just set the visibility to GONE 
    layout.findViewById(R.id.open_btn).setVisibility( 
      View.GONE); 
   } 
   //设置关闭按钮 
   if (closeButtonText != null) { 
    ((Button) layout.findViewById(R.id.close)) 
      .setText(closeButtonText); 
    if (closeButtonClickListener != null) { 
     ((Button) layout.findViewById(R.id.close)) 
       .setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
        public void onClick(View v) { 
         closeButtonClickListener.onClick(dialog, 
           DialogInterface.BUTTON_POSITIVE); 
        } 
       }); 
    } 
   } else { 
    // if no confirm button just set the visibility to GONE 
    layout.findViewById(R.id.close).setVisibility( 
      View.GONE); 
   } 
   dialog.setContentView(layout); 
   return dialog; 
  } 
 } 
} 

②在系统style文件中新增一个Diaog

 

③在MainActivity中调用自定义的Diaog类并实例化,并且设置弹出的红包占屏幕的比例,不然弹出的红包会占满整个屏幕,红色代码为设置大小代码。

red1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
   @Override 
   public void onClick(View view) { 
    LuckeyDialog.Builder builder = new LuckeyDialog.Builder(mContext,R.style.Dialog);//调用style中的Diaog 
    builder.setName("系统"); 
    builder.setOpenButton("", new DialogInterface.OnClickListener() { 
     public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { 
     Intent intent = new Intent(mContext,Open.class); 
     startActivity(intent); 
     dialog.dismiss(); 
     } 
    }); 
    builder.setCloseButton("", new DialogInterface.OnClickListener() { 
     @Override 
     public void onClick(DialogInterface dialog, int i) { 
      dialog.dismiss(); 
     } 
    }); 
    Dialog dialog = builder.create(); 
    Window dialogWindow = dialog.getWindow(); 
    WindowManager m = getWindowManager(); 
    Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用 
    WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值 
    p.height = (int) (d.getHeight() * 0.7); // 高度设置为屏幕的0.6 
    p.width = (int) (d.getWidth() * 0.75); // 宽度设置为屏幕的0.65 
    dialogWindow.setAttributes(p); 
 
    dialog.show(); 
   } 
  }); 

4,完成点击后的两种结果,即抢到和未抢到的两种结果,通过Intent跳转领取成功类或者跳出失败弹窗的简单逻辑即可。

①抢到的效果图,这里界面比较简单就不贴代码了。

Android仿硬币转动微信红包动画效果_第3张图片

②失败弹窗的效果图,这里的自定义弹窗代码与红包弹窗的代码基本相似,区别就在于少了个拆红包按钮而已,布局也相对简单,就不贴出来了,主要在这里面需要使用比例来规划几个部件的位置(参考上面的红包代码),否则无法适配多种屏幕,会出现压缩拉伸变形的情况。

Android仿硬币转动微信红包动画效果_第4张图片

到这里粗略的红包动画效果就基本完成了!当然实际应用中需要用到网络请求之类的,就再按照业务要求加入。

以上所述是小编给大家介绍的Android仿硬币转动微信红包动画效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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