一、Activity的生命周期
首先,我们来了解一下Activity典型的生命周期
一个Activity从启动到结束会以如下顺序经历整个生命周期:
onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory()。包含了六个部分,还有一个onRestart()没有调用,
下面就来一一介绍
- onCreate():当 Activity 第一次创建时会被调用。当 Activity 第一次创建时会被调用。这是生命周期的第一个方法。在这个方法中,可以做一些初始化工作,比如调用setContentView去加载界面布局资源,初始化Activity所需的数据。
- onStart():表示Activity正在被启动,即将开始,这时Activity已经出现了,但是还没有出现在前台,无法与用户交互。
- onResume():表示Activity已经可见了,并且出现在前台并开始活动。
- onPause():表示 Activity正在停止,仍可见,正常情况下,紧接着onStop就会被调用。onPause中不能进行耗时操作,会影响到新Activity的显示。因为onPause必须执行完,新的Activity的onResume才会执行。
- onStop():表示Activity即将停止,不可见,位于后台。
- onDestory():表示Activity即将销毁,这是Activity生命周期的最后一个回调,可以做一些回收工作和最终的资源回收。
- onRestart():表示Activity正在重新启动。一般情况下,当当前Activity从不可见重新变为可见状态时,onRestart就会被调用。这种情形一般是用户行为导致的,比如用户按Home键切换到桌面或打开了另一个新的Activity,接着用户又回到了这个Actvity。
生命周期的几种普通情况
- ①针对一个特定的Activity,第一次启动,回调如下:onCreate()->onStart()->onResume()
- ②用户打开新的Activiy的时候,上述Activity的回调如下:onPause()->onStop()
- ③再次回到原Activity时,回调如下:onRestart()->onStart()->onResume()
- ④按back键回退时,回调如下:onPause()->onStop()->onDestory()
- ⑤按Home键切换到桌面后又回到该Actitivy,回调如下:onPause()->onStop()->onRestart()->onStart()->onResume()
- ⑥调用finish()方法后,回调如下:onDestory()(以在onCreate()方法中调用为例,不同方法中回调不同,通常都是在onCreate()方法中调用)
下面来看一下特殊情况下的生命周期
①横竖屏切换
在横竖屏切换的过程中,会发生Activity被销毁并重建的过程。
在Activity由于异常情况下终止时,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。这个方法的调用是在onStop之前,它和onPause没有既定的时序关系,该方法只在Activity被异常终止的情况下调用。当异常终止的Activity被重建以后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把Activity销毁时onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象参数同时传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法。可以通过onRestoreInstanceState方法来恢复Activity的状态,该方法的调用时机是在onStart之后。
横竖屏切换的生命周期:onPause()->onSaveInstanceState()-> onStop()->onDestroy()->onCreate()->onStart()->onRestoreInstanceState->onResume()
可以通过在AndroidManifest文件的Activity中指定如下属性:
android:configChanges = "orientation| screenSize"
来避免横竖屏切换时,Activity的销毁和重建
②资源内存不足导致优先级低的Activity被杀死
Activity优先级的划分和下面的Activity的三种运行状态是对应的。
- (1) 前台Activity――正在和用户交互的Activity,优先级最高。
- (2) 可见但非前台Activity――比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户交互。
- (3) 后台Activity――已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低。
当系统内存不足时,会按照上述优先级从低到高去杀死目标Activity所在的进程。
再来看看Activity的三种运行状态
①Resumed(活动状态)
又叫Running状态,这个Activity正在屏幕上显示,并且有用户焦点。
②Paused(暂停状态)
这是一个比较不常见的状态。这个Activity在屏幕上是可见的,但是并不是在屏幕最前端的那个Activity。比如有另一个非全屏或者透明的Activity是Resumed状态,没有完全遮盖这个Activity。
③Stopped(停止状态)
当Activity完全不可见时,此时Activity还在后台运行,仍然在内存中保留Activity的状态,并不是完全销毁。
二、Activity的启动模式
1.启动模式的类别
Android提供了四种Activity启动方式:
- 标准模式(standard)
- 栈顶复用模式(singleTop)
- 栈内复用模式(singleTask)
- 单例模式(singleInstance)
2.启动模式的结构――栈
Activity的管理是采用任务栈的形式,任务栈采用“后进先出”的栈结构。
3.Activity的LaunchMode
(1)标准模式(standard)
每启动一次Activity,就会创建一个新的Activity实例并置于栈顶。谁启动了这个Activity,那么这个Activity就运行在启动它的那个Activity所在的栈中。
应用场景: 绝大多数Activity。
(2)栈顶复用模式(singleTop)
如果需要新建的Activity位于任务栈栈顶,那么此Activity的实例就不会重建,而是重用栈顶的实例。并回调如下方法:
@Override protected void onNewIntent(Intent intent) { super.onNewIntent(intent); }
由于不会重建一个Activity实例,则不会回调其他生命周期方法。
如果栈顶不是新建的Activity,就会创建该Activity新的实例,并放入栈顶。
应用场景:在通知栏点击收到的通知,然后需要启动一个Activity,这个Activity就可以用singleTop,否则每次点击都会新建一个Activity。
(3)栈内复用模式(singleTask)
该模式是一种单例模式,即一个栈内只有一个该Activity实例。该模式,可以通过在AndroidManifest文件的Activity中指定该Activity需要加载到那个栈中,即singleTask的Activity可以指定想要加载的目标栈。singleTask和taskAffinity配合使用,指定开启的Activity加入到哪个栈中。
关于taskAffinity的值: 每个Activity都有taskAffinity属性,这个属性指出了它希望进入的Task。如果一个Activity没有显式的指明该Activity的taskAffinity,那么它的这个属性就等于Application指明的taskAffinity,如果Application也没有指明,那么该taskAffinity的值就等于包名。
在这种模式下,如果Activity指定的栈不存在,则创建一个栈,并把创建的Activity压入栈内。如果Activity指定的栈存在,如果其中没有该Activity实例,则会创建Activity并压入栈顶,如果其中有该Activity实例,则把该Activity实例之上的Activity杀死清除出栈,重用并让该Activity实例处在栈顶,然后调用onNewIntent()方法。
应用场景: 如大多数App的主页。
(4)单例模式(singleInstance)
作为栈内复用模式(singleTask)的加强版,打开该Activity时,直接创建一个新的任务栈,并创建该Activity实例放入新栈中。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例。
应用场景: 如呼叫来电界面。
总结
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