一、OSG编译

1. 源码或预编译库下载

OSG版本3.6.3;
CMake版本3.12.1-x64;
Geos版本:3.7.1;
GDAL版本:2.3.1;
数据包由官网下载;
官网上还提供其他vs2015环境下OSG编译依赖的第三方库所用的CMake编译脚本,其地址为https://github.com/bjornblissing/osg-3rdparty-cmake
同时该页面提供由AppVeyor所预编译好的vs2015和vs2017的库文件下载。

2. 文件目录

D:\OSG\OpenSceneGraph-3.6.3
D:\OSG\3rd-v140-x64:第三方依赖库
D:\OSG\OpenSceneGraph-Data:数据包解压后放于此。

3. CMake配置

在configure后,选择列表项ACTUAL_3RDPARTY_DIR将值设置为D:/OSG/3rd-v140-x64,BUILD_OSG_EXAMPLES值设置为ON,设置CMAKE_INSTALL_PREFIX为最后的编译好的库文件复制安装路径。

4. vs2015编译

打开OpenSceneGraph.sln,生成All_BUILD,可只选择Release版本。

5. 设置环境变量

添加系统变量:OSG_FILE_PATH,值为D:\OSG\OpenSceneGraph-Data;在PATH变量中添加:D:\OSG\OpenSceneGraph-3.6.3\bin。配置完成后,可在命令行输入osgversion测试。

二、编译安装OSGEarth依赖项

编译GEOS、GDAL、CURL、ZLIB等;

三、编译安装OSGEarth

在CMake中指定OSG_DIR为D:\OSG\OpenSceneGraph-3.6.3,指定THIRD_PARTY_DIR为D:/OSG/3rd-v140-x64;依次对CURL、GDAL、GEOS、ZLIB进行处理(若系统环境变量中设置了相关库name和value,则会自动查找配置),然后勾上Advanced。