Android编程中FileOutputStream与openFileOutput()的区别分析

本文实例分析了Android编程中FileOutputStream与openFileOutput()的区别。分享给大家供大家参考,具体如下:

openFileOutput()

首先给大家介绍使用文件如何对数据进行存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

public void save()
{
    try {
      FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
      outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
      outStream.close();
      Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
    } catch (FileNotFoundException e) {
      return;
    }
    catch (IOException e){
      return ;
    }
}

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符"/" ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单"Window"-"Show View"-"Other",在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为: Context.MODE_PRIVATE    =  0
Context.MODE_APPEND    =  32768
Context.MODE_WORLD_READABLE =  1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE =  2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:

复制代码 代码如下:
openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);

android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件内容

public void load()
{
  try {
    FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
    ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
    byte[] buffer=new byte[1024];
    int length=-1;
    while((length=inStream.read(buffer))!=-1)  {
      stream.write(buffer,0,length);
    }
    stream.close();
    inStream.close();
    text.setText(stream.toString());
    Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
  } catch (FileNotFoundException e) {
    e.printStackTrace();
  }
  catch (IOException e){
    return ;
  }
}

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录
getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录

把文件放入SD卡

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。

在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:

在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:

mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img

在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:






要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
   File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
   File saveFile = new File(sdCardDir, "a.txt");
   FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
   outStream.write("test".getBytes());
   outStream.close();
}

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。

Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt"); 
//上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();

最后附上一个使用openFileOutput的例子存取对象:

public class MainActivity extends Activity {
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
  }
  public void button(View view){
    Person p = new Person();
    p.setAge(10);
    p.setName("Lee");
    saveObject(p, "MainActivity.dat");
  }
  public void button2(View view){
    Person p = (Person) readObject("MainActivity.dat");
    System.out.println(p.getAge());
  }
  public boolean saveObject(Serializable ser, String file) {
    FileOutputStream fos = null;
    ObjectOutputStream oos = null;
    try{
      fos = openFileOutput(file, MODE_PRIVATE);
      oos = new ObjectOutputStream(fos);
      oos.writeObject(ser);
      oos.flush();
      return true;
    }catch(Exception e){
      e.printStackTrace();
      return false;
    }finally{
      try {
        oos.close();
      } catch (Exception e) {}
      try {
        fos.close();
      } catch (Exception e) {}
    }
  }
  /**
   * 读取对象
   * @param file
   * @return
   * @throws IOException
   */
  public Serializable readObject(String file){
    FileInputStream fis = null;
    ObjectInputStream ois = null;
    try{
      fis = openFileInput(file);
      ois = new ObjectInputStream(fis);
      return (Serializable)ois.readObject();
    }catch(FileNotFoundException e){
    }catch(Exception e){
      e.printStackTrace();
      //反序列化失败 - 删除缓存文件
      if(e instanceof InvalidClassException){
        File data = getFileStreamPath(file);
        data.delete();
      }
    }finally{
      try {
        ois.close();
      } catch (Exception e) {}
      try {
        fis.close();
      } catch (Exception e) {}
    }
    return null;
  }
}
class Person implements Serializable{
  int age;
  String name;
  public int getAge() {
    return age;
  }
  public void setAge(int age) {
    this.age = age;
  }
  public String getName() {
    return name;
  }
  public void setName(String name) {
    this.name = name;
  }
}

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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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