Android提供alert、prompt、pick-list,单选、多选,progress、time-picker和date-picker对话框,并提供自定义的dialog。在Android 3.0后,dialog基于fragment,并对之前版本提供兼容支持库,也就是说对于开发者而言,dialog是基于DialogFragment的,但此时需要在应用中加入相关的兼容库。
和Windows或者网页JS的Dialog不同,Android的dialog是异步的,而不是同步的。对于同步的dialog,显示dialog后,下一行代码会等到dialog结束,即下一行代码可以知道dialog的输入以及用户点击的button。而对于异步的dialog,dialog显示后,下一行代码继续执行,而不是等dialog消失,通过callback来处理dialog的事件。异步的dialog也意味着应用的代码也可以关闭dialog。
使用DialogFragment来管理对话框,当旋转屏幕和按下后退键时可以更好的管理其声明周期,它和Fragment有着基本一致的声明周期。且DialogFragment也允许开发者把Dialog作为内嵌的组件进行重用,类似Fragment(可以在大屏幕和小屏幕显示出不同的效果)。上面会通过例子展示这些好处~
使用DialogFragment至少需要实现onCreateView或者onCreateDIalog方法。onCreateView即使用定义的xml布局文件展示Dialog。onCreateDialog即利用AlertDialog或者Dialog创建出Dialog。
下面我们就来看一个使用DialogFragment编写对话框的例子:
1.重写onCreateView创建Dialog
a)布局文件,我们创建一个设置名称的布局文件:
b)继承DialogFragment,重写onCreateView方法
package com.example.zhy_dialogfragment; import android.app.DialogFragment; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; public class EditNameDialogFragment extends DialogFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_edit_name, container); return view; } }
c)测试运行:
Main方法中调用:
public void showEditDialog(View view) { EditNameDialogFragment editNameDialog = new EditNameDialogFragment(); editNameDialog.show(getFragmentManager(), "EditNameDialog"); }
效果图:
可以看到,对话框成功创建并显示出来,不过默认对话框有个讨厌的标题,我们怎么去掉呢:可以在onCreateView中调用getDialog().requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);即可去掉。即:
public class EditNameDialogFragment extends DialogFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { getDialog().requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_edit_name, container); return view; } }
效果图:
很完美的去掉了讨厌的标题。
2.重写onCreateDialog创建Dialog
在onCreateDialog中一般可以使用AlertDialog或者Dialog创建对话框,不过既然google不推荐直接使用Dialog,我们就使用AlertDialog来创建一个登录的对话框。
a)布局文件
b)继承DialogFragment重写onCreateDialog方法
package com.example.zhy_dialogfragment; import android.app.AlertDialog; import android.app.Dialog; import android.app.DialogFragment; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.EditText; public class LoginDialogFragment extends DialogFragment { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Get the layout inflater LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_login_dialog, null); // Inflate and set the layout for the dialog // Pass null as the parent view because its going in the dialog layout builder.setView(view) // Add action buttons .setPositiveButton("Sign in", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { } }).setNegativeButton("Cancel", null); return builder.create(); } }
c)调用
public void showLoginDialog(View view) { LoginDialogFragment dialog = new LoginDialogFragment(); dialog.show(getFragmentManager(), "loginDialog"); }
效果图:
可以看到通过重写onCreateDialog同样可以实现创建对话框,效果还是很nice的。
3.传递数据给Activity
从dialog传递数据给Activity,可以使用“fragment interface pattern”的方式,下面通过一个改造上面的登录框来展示这种模式。
改动比较小,直接贴代码了:
package com.example.zhy_dialogfragment; import android.app.AlertDialog; import android.app.Dialog; import android.app.DialogFragment; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.EditText; public class LoginDialogFragment extends DialogFragment { private EditText mUsername; private EditText mPassword; public interface LoginInputListener { void onLoginInputComplete(String username, String password); } @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Get the layout inflater LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_login_dialog, null); mUsername = (EditText) view.findViewById(R.id.id_txt_username); mPassword = (EditText) view.findViewById(R.id.id_txt_password); // Inflate and set the layout for the dialog // Pass null as the parent view because its going in the dialog layout builder.setView(view) // Add action buttons .setPositiveButton("Sign in", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { LoginInputListener listener = (LoginInputListener) getActivity(); listener.onLoginInputComplete(mUsername .getText().toString(), mPassword .getText().toString()); } }).setNegativeButton("Cancel", null); return builder.create(); } }
拿到username和password的引用,在点击登录的时候,把activity强转为我们自定义的接口:LoginInputListener,然后将用户输入的数据返回。
MainActivity中需要实现我们的接口LoginInputListener,实现我们的方法,就可以实现当用户点击登陆时,获得我们的帐号密码了:
c) MainActivity
package com.example.zhy_dialogfragment; import com.example.zhy_dialogfragment.LoginDialogFragment.LoginInputListener; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity implements LoginInputListener { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void showLoginDialog(View view) { LoginDialogFragment dialog = new LoginDialogFragment(); dialog.show(getFragmentManager(), "loginDialog"); } @Override public void onLoginInputComplete(String username, String password) { Toast.makeText(this, "帐号:" + username + ", 密码 :" + password, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
效果:
4.DialogFragment做屏幕适配
我们希望,一个对话框在大屏幕上以对话框的形式展示,而小屏幕上则直接嵌入当前的Actvity中。这种效果的对话框,只能通过重写onCreateView实现。下面我们利用上面的EditNameDialogFragment来显示。
EditNameDialogFragment我们已经编写好了,直接在MainActivity中写调用
public void showDialogInDifferentScreen(View view) { FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager(); EditNameDialogFragment newFragment = new EditNameDialogFragment(); boolean mIsLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout) ; Log.e("TAG", mIsLargeLayout+""); if (mIsLargeLayout ) { // The device is using a large layout, so show the fragment as a // dialog newFragment.show(fragmentManager, "dialog"); } else { // The device is smaller, so show the fragment fullscreen FragmentTransaction transaction = fragmentManager .beginTransaction(); // For a little polish, specify a transition animation transaction .setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN); // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the // container // for the fragment, which is always the root view for the activity transaction.replace(R.id.id_ly, newFragment) .commit(); } }
可以看到,我们通过读取R.bool.large_layout,然后根据得到的布尔值,如果是大屏幕则直接以对话框显示,如果是小屏幕则嵌入我们的Activity布局中
这个R.bool.large_layout是我们定义的资源文件:
在默认的values下新建一个bools.xml
false
然后在res下新建一个values-large,在values-large下再新建一个bools.xml
true
最后测试:
左边为模拟器,右边为我的手机~~~~~
5.屏幕旋转
当用户输入帐号密码时,忽然旋转了一下屏幕,帐号密码不见了~~~是不是会抓狂
传统的new AlertDialog在屏幕旋转时,第一不会保存用户输入的值,第二还会报异常,因为Activity销毁前不允许对话框未关闭。而通过DialogFragment实现的对话框则可以完全不必考虑旋转的问题。
我们直接把上面登录使用AlertDialog创建的登录框,拷贝到MainActivity中直接调用:
public void showLoginDialogWithoutFragment(View view) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); // Get the layout inflater LayoutInflater inflater = this.getLayoutInflater(); // Inflate and set the layout for the dialog // Pass null as the parent view because its going in the dialog layout builder.setView(inflater.inflate(R.layout.fragment_login_dialog, null)) // Add action buttons .setPositiveButton("Sign in", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // sign in the user ... } }).setNegativeButton("Cancel", null).show(); }
下面我分别点击两种方式创建的登录框,看效果图:
可以看到,传统的Dialog旋转屏幕时就消失了,且后台log会报异常~~~使用DialogFragment则不受影响。
PS:再谈fragment管理器
通过fragment管理器或者fragment transaction,我们可以对dialog fragment进行具体地控制。show()就是在管理器中加入fragment,dismiss()就是从管理器中去掉fragment。我们不能先进行add(),然后在进行show(),因此一个fragment对象只能加入管理器一次。如果fragment被dismiss(),将从管理器中删除,我们不能再通过管理器获取该fragment的信息。因此,如果我们想保留被dismiss的dialog的一些状态或信息,需要在dialog外进行保存,例如利用activity。
总结:
编程思想:封装接口
在小例子中,fragment会调用activity的onDialogDone()来显示Toast等信息。在真正项目中,fragment的编写并不需要了解activity的各类方法,好的编程风格是将fragment所涉及的方法以接口的方式封装起来,如下:
public interface OnMyDialogClickListener { public void onDialogDone(String tag, boolean cancelled, CharSequence message); }
在activity中,增加接口的实现,如下:
public class MainActivity extends Activity implements OnMyDialogClickListener{ ...... public void onDialogDone(String tag, boolean cancelled, CharSequence message) { String s = tag + " responds with: " + message; if(cancelled) s = tag + " was cancelled by the user"; Toast.makeText(this, s, Toast.LENGTH_LONG).show(); showInfo(s); } }
相应地,在fragment中,对该方法的调用,可以写为:
OnMyDialogClickListener act = (OnMyDialogClickListener)getActivity(); act.onDialogDone(……);
对于一些大型项目,如果我们无法确定activity是否真的实现了接口,可以在fragment的早期,即刚关联activity的阶段进行检测,如下:
@Override public void onAttach(Activity activity) { //onAttach()是合适的早期阶段进行检查MyActivity是否真的实现了接口。 //采用接口的方式,dialog无需详细了解MyActivity,只需了解其所需的接口函数,这是真正项目中应采用的方式。 try{ OnMyDialogClickListener act = (OnMyDialogClickListener)activity; }catch(ClassCastException e){ …... activity并不真正支持接口的异常处理...... } super.onAttach(activity); }
fragment和activity以其他fragment之间的通信:
小例子演示了通过getActivity()获取接口对象或者直接获取activity的对象,实现两者之间的通信。此外fragment也可以通过fragment管理器,通过tag,获取其他fragment实例,从而进行fragment之间的通信。当然从编程思想的角度看,fragment之间的过多进行交叉调用,不利于程序的管控。