Android自定义View实现照片裁剪框与照片裁剪功能

本文所需要实现的就是这样一种有逼格的效果:

Android自定义View实现照片裁剪框与照片裁剪功能_第1张图片

右上角加了个图片框,按下确定可以裁剪正方形区域里的图片并显示在右上角。

实现思路:

1:首先需要自定义一个ZoomImageView来显示我们需要的图片,这个View需要让图片能够以合适的位置展现在当前布局的图片展示区域内(合适的位置值的是:如果图片长度大于屏幕,则压缩图片长度至屏幕宽度,高度等比压缩并居中显示,如果图片高度大于屏幕,则压缩图片高度至屏幕高度,长度等比压缩并居中显示。);

2:然后需要实现这个拖动的框框,该框框实现的功能有四点:拖动、扩大缩小、触摸时显示基准线、截图。

首先是布局设计image_details.xml:

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

布局比较简单,两个View互相层叠。

自定义图片大小控制视图:ZoomImageView.java

代码注释很详细就不解释了。

package com.whale.nangua.pubuliuzhaopianqiang; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.util.Log; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
/** 
* Created by nangua on 2016/7/20. 
*/ 
public class ZoomImageView extends View { 
/** 
* 初始化状态常量 
*/ 
public static final int STATUS_INIT = 1; 
/** 
* 用于对图片进行移动和缩放变换的矩阵 
*/ 
private Matrix matrix = new Matrix(); 
/** 
* 待展示的Bitmap对象 
*/ 
private Bitmap sourceBitmap; 
/** 
* 记录当前操作的状态,可选值为STATUS_INIT、STATUS_ZOOM_OUT、STATUS_ZOOM_IN和STATUS_MOVE 
*/ 
private int currentStatus; 
/** 
* ZoomImageView控件的宽度 
*/ 
private int width; 
/** 
* ZoomImageView控件的高度 
*/ 
private int height; 
/** 
* ZoomImageView构造函数,将当前操作状态设为STATUS_INIT。 
* 
* @param context 
* @param attrs 
*/ 
public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) { 
super(context, attrs); 
currentStatus = STATUS_INIT; 
} 
/** 
* 将待展示的图片设置进来。 
* 
* @param bitmap 待展示的Bitmap对象 
*/ 
public void setImageBitmap(Bitmap bitmap) { 
sourceBitmap = bitmap; 
invalidate(); 
} 
@Override 
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { 
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); 
if (changed) { 
// 分别获取到ZoomImageView的宽度和高度 
width = getWidth(); 
height = getHeight(); 
} 
} 
/** 
* 根据currentStatus的值来决定对图片进行什么样的绘制操作。 
*/ 
@Override 
protected void onDraw(Canvas canvas) { 
super.onDraw(canvas); 
initBitmap(canvas); 
canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null); 
} 
float translateY;//Y轴偏移量 
float translateX;//X轴偏移量 
/** 
* @param canvas 
* @autohr nangua 
* 对图片进行初始化操作,包括让图片居中,以及当图片大于屏幕宽高时对图片进行压缩。 
* 

* 1.当图片宽度大于显示宽度、图片高度小于显示宽度: * 设置图片宽度为显示宽度,高度缩放*(图片宽度/显示宽度) *

* 2.当图片宽度小于显示宽度、图片高度大于显示宽度: * 设置图片高度为显示高度,宽度缩放*(图片高度/显示高 度) *

* 3.当图片宽度大于显示宽度,图片高度大于显示宽度: * 选取差度更大的一边进行压缩,另一边等比缩放 *

* 4.当图片宽度小于显示宽度,图片高度小于显示宽度: * 选取差度更大的一边进行压缩,另一边等比缩放 */ private void initBitmap(Canvas canvas) { if (sourceBitmap != null) { matrix.reset(); //重置矩阵 int bitmapWidth = sourceBitmap.getWidth(); //得到源图片宽 int bitmapHeight = sourceBitmap.getHeight(); //得到源图片高 //如果原图片大小大于控件宽高 if (bitmapWidth > width || bitmapHeight > height) { //如果宽和高都比屏幕大,选择差度大的一边缩小,另一边等比缩小 if (bitmapWidth > width && bitmapHeight > height) { int distanceX = Math.abs(width - bitmapWidth); int distanceY = Math.abs(height - bitmapHeight); float ratio; //找出差值大的一边,进行缩小 if (distanceX >= distanceY) { ratio = width / (bitmapWidth * 1.0f); matrix.postScale(ratio, ratio); //此时横轴铺满,只需要对竖轴进行平移 translateY = (height - sourceBitmap.getHeight() * ratio) / 2f; matrix.postTranslate(0, translateY); } else { ratio = height / (bitmapHeight * 1.0f); matrix.postScale(ratio, ratio); //此时竖轴铺满,只需要对横轴进行平移 translateX = (width - sourceBitmap.getWidth() * ratio) / 2f; matrix.postTranslate(translateX, 0); //在横纵轴上进行平移 } //当图片宽度大于显示宽度、图片高度小于显示宽度: } else if (bitmapWidth > width) { // 当图片宽度大于屏幕宽度时,将图片等比例压缩,使它可以完全显示出来 float ratio = width / (bitmapWidth * 1.0f); //压缩比例 matrix.postScale(ratio, ratio); translateY = (height - (bitmapHeight * ratio)) / 2f; // 在纵坐标方向上进行偏移,以保证图片居中显示 matrix.postTranslate(0, translateY); //当图片宽度小于显示宽度、图片高度大于显示宽度: } else if (bitmapHeight > height) { // 当图片高度大于屏幕高度时,将图片等比例压缩,使它可以完全显示出来 float ratio = height / (bitmapHeight * 1.0f); //压缩比例 matrix.postScale(ratio, ratio); translateX = (width - (bitmapWidth * ratio)) / 2f; // 在横坐标方向上进行偏移,以保证图片居中显示 matrix.postTranslate(translateX, 0); } } else { // 当图片的宽高都小于屏幕宽高时,选择差度小的一边铺满,另一边等比扩大 //计算长和宽的差值 int distanceX = Math.abs(width - bitmapWidth); int distanceY = Math.abs(height - bitmapHeight); float ratio; //找出差值小的一边,进行扩大 if (distanceX <= distanceY) { ratio = width / (bitmapWidth * 1.0f); matrix.postScale(ratio, ratio); //此时横轴铺满,只需要对竖轴进行平移 translateY = (height - sourceBitmap.getHeight() * ratio) / 2f; matrix.postTranslate(0, translateY); } else { ratio = height / (bitmapHeight * 1.0f); matrix.postScale(ratio, ratio); //此时竖轴铺满,只需要对横轴进行平移 translateX = (width - sourceBitmap.getWidth() * ratio) / 2f; matrix.postTranslate(translateX, 0); //在横纵轴上进行平移 } } //进行绘制 canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null); } } }

重点来了,相册选取框视图:ChoiceBorderView.java

package com.whale.nangua.pubuliuzhaopianqiang; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.util.Log; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
import android.widget.Toast; 
/** 
* 相册选择框的View 
* Created by nangua on 2016/7/21. 
*/ 
public class ChoiceBorderView extends View { 
private int scale = (int) this.getResources().getDisplayMetrics().density; //屏幕像素密度 
private float borderHeight; //总高 
private float borderWith; //总宽 
private float borderLength = 200 * scale; //边框长度 
private int RECT_BORDER_WITH = 3 * scale; //长方形框框粗 
private int RECT_CORNER_WITH = 6 * scale; //四个角的粗 
private int RECT_CORNER_HEIGHT = 20 * scale; //四个角的长度 
//四个点坐标 
private static float[][] four_corner_coordinate_positions; 
private static int NOW_MOVE_STATE = 1; //移动状态,默认为1,Y轴=1,X轴=2 
private static boolean MOVE_OR_ZOOM_STATE = true; //移动或缩放状态, true 为移动 
public ChoiceBorderView(Context context, AttributeSet attrs) { 
super(context, attrs); 
this.setFocusable(true); 
this.setFocusableInTouchMode(true); 
init(); 
} 
/** 
* 初始化布局 
* @param changed 
* @param left 
* @param top 
* @param right 
* @param bottom 
*/ 
@Override 
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { 
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); 
borderHeight = this.getHeight(); 
borderWith = this.getWidth(); 
//初始化四个点的坐标 
four_corner_coordinate_positions = new float[][]{ 
{(borderWith - borderLength) / 2, (borderHeight - borderLength) / 2}, //左上 
{(borderWith + borderLength) / 2, (borderHeight - borderLength) / 2}, //右上 
{(borderWith - borderLength) / 2, (borderHeight + borderLength) / 2}, //左下 
{(borderWith + borderLength) / 2, (borderHeight + borderLength) / 2}, //右上 
}; 
} 
private void init() { 
} 
private int temp1 = (RECT_CORNER_WITH - RECT_BORDER_WITH) / 2; //长方形的粗半距 
private int temp2 = (RECT_CORNER_WITH + RECT_BORDER_WITH) / 2; //四个角的粗半距 
/** 
* RECT_CORNER_WITH = 6 
* RECT_BORDER_WITH =3 
* 
* @param canvas 
*/ 
@Override 
protected void onDraw(Canvas canvas) { 
Paint paintRect = new Paint(); //初始化画笔 
//画边框的画笔 
paintRect.setColor(getResources().getColor(R.color.bordercolor)); //颜色 
paintRect.setStrokeWidth(RECT_BORDER_WITH); //宽度 
paintRect.setAntiAlias(true); //抗锯齿 
paintRect.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置空心 
canvas.drawRect(four_corner_coordinate_positions[0][0], 
four_corner_coordinate_positions[0][1], 
four_corner_coordinate_positions[3][0], 
four_corner_coordinate_positions[3][1], paintRect); 
//画四个角的画笔 
paintRect.setColor(Color.WHITE); 
paintRect.setStrokeWidth(RECT_CORNER_WITH); 
paintRect.setAntiAlias(true); 
//左上角的两根 
canvas.drawLine(four_corner_coordinate_positions[0][0] - temp2, 
four_corner_coordinate_positions[0][1] - temp1, 
four_corner_coordinate_positions[0][0] - temp1 + RECT_CORNER_HEIGHT, 
four_corner_coordinate_positions[0][1] - temp1, 
paintRect); 
canvas.drawLine(four_corner_coordinate_positions[0][0] - temp1, 
four_corner_coordinate_positions[0][1] - temp2, 
four_corner_coordinate_positions[0][0] - temp1, 
four_corner_coordinate_positions[0][1] - temp1 + RECT_CORNER_HEIGHT, 
paintRect); 
//左下角的两根 
canvas.drawLine(four_corner_coordinate_positions[2][0] - temp2, 
four_corner_coordinate_positions[2][1] + temp1, 
four_corner_coordinate_positions[2][0] - temp1 + RECT_CORNER_HEIGHT, 
four_corner_coordinate_positions[2][1] + temp1, 
paintRect); 
canvas.drawLine(four_corner_coordinate_positions[2][0] - temp1, 
four_corner_coordinate_positions[2][1] + temp1, 
four_corner_coordinate_positions[2][0] - temp1, 
four_corner_coordinate_positions[2][1] + temp1 - RECT_CORNER_HEIGHT, 
paintRect); 
//右上角的两根 
canvas.drawLine(four_corner_coordinate_positions[1][0] + temp1, 
four_corner_coordinate_positions[1][1] - temp1, 
four_corner_coordinate_positions[1][0] + temp1 - RECT_CORNER_HEIGHT, 
four_corner_coordinate_positions[1][1] - temp1, 
paintRect); 
canvas.drawLine(four_corner_coordinate_positions[1][0] + temp1, 
four_corner_coordinate_positions[1][1] - temp2, 
four_corner_coordinate_positions[1][0] + temp1, 
four_corner_coordinate_positions[1][1] - temp1 + RECT_CORNER_HEIGHT 
, paintRect); 
//右下角的两根 
canvas.drawLine(four_corner_coordinate_positions[3][0] + temp2, 
four_corner_coordinate_positions[3][1] + temp1, 
four_corner_coordinate_positions[3][0] + temp1 - RECT_CORNER_HEIGHT, 
four_corner_coordinate_positions[3][1] + temp1, 
paintRect); 
canvas.drawLine(four_corner_coordinate_positions[3][0] + temp1, 
four_corner_coordinate_positions[3][1] + temp1, 
four_corner_coordinate_positions[3][0] + temp1, 
four_corner_coordinate_positions[3][1] + temp1 - RECT_CORNER_HEIGHT, 
paintRect); 
//画扫描线 
if (IF_SCANNING_SHOW) { 
paintRect.setColor(Color.WHITE); 
paintRect.setStrokeWidth(1); 
paintRect.setAntiAlias(true); 
paintRect.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
//共四根线 
//竖1 
canvas.drawLine(four_corner_coordinate_positions[0][0] + borderLength / 3, 
four_corner_coordinate_positions[0][1] + temp1, 
four_corner_coordinate_positions[2][0] + borderLength / 3, 
four_corner_coordinate_positions[2][1] - temp1, 
paintRect); 
//竖2 
canvas.drawLine(four_corner_coordinate_positions[1][0] - borderLength / 3, 
four_corner_coordinate_positions[1][1] + temp1, 
four_corner_coordinate_positions[3][0] - borderLength / 3, 
four_corner_coordinate_positions[3][1] - temp1, 
paintRect); 
//横1 
canvas.drawLine(four_corner_coordinate_positions[0][0] + temp1, 
four_corner_coordinate_positions[0][1] + borderLength / 3, 
four_corner_coordinate_positions[1][0] - temp1, 
four_corner_coordinate_positions[1][1] + borderLength / 3, 
paintRect); 
//横2 
canvas.drawLine(four_corner_coordinate_positions[2][0] + temp1, 
four_corner_coordinate_positions[2][1] - borderLength / 3, 
four_corner_coordinate_positions[3][0] - temp1, 
four_corner_coordinate_positions[3][1] - borderLength / 3, 
paintRect); 
} 
} 
private boolean IF_SCANNING_SHOW = false; 
private int lastX = 0; //上次按下的X位置 
private int lastY = 0; //上次按下的Y位置 
private int offsetX = 0; //X轴偏移量 
private int offsetY = 0; //Y轴偏移量 
static int point = -1;// 用户按下的点 
private int POINT_STATE = -1; //判断用户是缩小还是放大 0放大 1缩小 
@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
int x = (int) event.getX(); 
int y = (int) event.getY(); 
switch (event.getAction()) { 
case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
IF_SCANNING_SHOW = true;//显示扫描线 
if (isInTheCornerCircle(event.getX(), event.getY()) != -1) { 
//开始缩放操作 
MOVE_OR_ZOOM_STATE = false; //设置false为缩放状态 
point = isInTheCornerCircle(event.getX(), event.getY()); 
} 
lastX = x; 
lastY = y; 
invalidate(); 
break; 
case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
offsetX = x - lastX; 
offsetY = y - lastY; 
//判断当前是扩大还是缩小操作 
judgementXandY(); 
//限定移动范围 
//移动状态:只有在移动状态下才能移动 
if (MOVE_OR_ZOOM_STATE) { 
getoffsetXandoffsetY(); 
//四个点的坐标信息也要随之改变 
for (int i = 0; i < four_corner_coordinate_positions.length; i++) { 
four_corner_coordinate_positions[i][0] += offsetX; 
four_corner_coordinate_positions[i][1] += offsetY; 
//更新回调接口 
onImageDetailsSizeChanggedl.onBorderSizeChangged( 
(int) four_corner_coordinate_positions[0][0], 
(int) four_corner_coordinate_positions[0][1], 
(int) borderLength 
); 
invalidate(); 
} 
// this.scrollBy(-offsetX, -offsetY); //这里弃用,后面改用了四点坐标移动代替背景移动 
} 
//在缩放状态下 
else { 
//按住某一个点,该点的坐标改变,其他2个点坐标跟着改变,对点坐标不变 
max = Math.abs(offsetX) >= Math.abs(offsetY) ? Math.abs(offsetX) : Math.abs(offsetY); 
//只有在扩大操作才进行边界范围判断 
if (POINT_STATE == 0) { 
getoffsetXandoffsetY(); //边界范围判断 
} 
//缩小操作时进行边界不能太小判断 
else if (POINT_STATE == 1) { 
//如果边长+max太小,直接返回 
if (borderLength - max <= RECT_CORNER_HEIGHT*2-temp2) { 
max = 0; 
} 
} 
//改变坐标 
changgeFourCoodinatePosition(point, offsetX, offsetY); 
//更新边长 
notifyNowborderLength(); 
//更新回调接口 
onImageDetailsSizeChanggedl.onBorderSizeChangged( 
(int) four_corner_coordinate_positions[0][0], 
(int) four_corner_coordinate_positions[0][1], 
(int) borderLength 
); 
invalidate(); 
} 
lastX = x; 
lastY = y; 
break; 
case MotionEvent.ACTION_UP: 
IF_SCANNING_SHOW = false; //不显示扫描线 
MOVE_OR_ZOOM_STATE = true; //回归为默认的移动状态 
invalidate(); 
break; 
} 
return true; 
} 
/** 
* 更新矩形框边长的方法 
*/ 
private void notifyNowborderLength() { 
float a = four_corner_coordinate_positions[0][0]; 
float b = four_corner_coordinate_positions[0][1]; 
float c = four_corner_coordinate_positions[1][0]; 
float d = four_corner_coordinate_positions[1][1]; 
float temp1 = (float) Math.pow(a - c, 2); 
float temp2 = (float) Math.pow(b - d, 2); 
borderLength = (float) Math.sqrt(temp1 + temp2); 
} 
/** 
* POINT_STATE 为0放大, 1缩小 
*/ 
private void judgementXandY() { 
switch (point) { 
case 0: 
if ((offsetX <= 0 && offsetY <= 0) || (offsetX <= 0 && offsetY >= 0)) { 
POINT_STATE = 0;//扩大 
} else { 
POINT_STATE = 1;//缩小 
} 
break; 
case 1: 
if ((offsetX >= 0 && offsetY <= 0) || (offsetX >= 0 && offsetY >= 0)) { 
POINT_STATE = 0; 
} else { 
POINT_STATE = 1; 
} 
break; 
case 2: 
if ((offsetX <= 0 && offsetY >= 0) || (offsetX <= 0 && offsetY <= 0)) { 
POINT_STATE = 0; 
} else { 
POINT_STATE = 1; 
} 
break; 
case 3: 
if ((offsetX >= 0 && offsetY >= 0) || (offsetX >= 0 && offsetY <= 0)) { 
POINT_STATE = 0; 
} else { 
POINT_STATE = 1; 
} 
break; 
} 
} 
/** 
* 防止X和Y溢出边界的算法 
*/ 
private void getoffsetXandoffsetY() { 
//如果是移动状态 
if (MOVE_OR_ZOOM_STATE) { 
if ((four_corner_coordinate_positions[0][0] + offsetX <= 0) || 
(four_corner_coordinate_positions[1][0] + offsetX >= borderWith) 
) { 
offsetX = 0; 
} 
if ((four_corner_coordinate_positions[0][1] + offsetY <= 0) || 
(four_corner_coordinate_positions[2][1] + offsetY >= borderHeight) 
) { 
offsetY = 0; 
} 
} 
//如果是缩放状态 
else { 
switch (point) { 
case 0: 
if ((four_corner_coordinate_positions[0][0] - max <= 0) || 
(four_corner_coordinate_positions[0][1] - max <= 0) 
) { 
max = 0; 
} 
break; 
case 1: 
if ((four_corner_coordinate_positions[1][0] + max >= borderWith) || 
(four_corner_coordinate_positions[1][1] - max <= 0) 
) { 
max = 0; 
} 
break; 
case 2: 
if ((four_corner_coordinate_positions[2][0] - max <= 0) || 
(four_corner_coordinate_positions[2][1] + max >= borderHeight) 
) { 
max = 0; 
} 
break; 
case 3: 
if ((four_corner_coordinate_positions[3][0] + max >= borderWith) || 
(four_corner_coordinate_positions[3][1] + max >= borderHeight) 
) { 
max = 0; 
} 
break; 
} 
} 
} 

static int max; 

/** 
* 扩大缩放方法 
* 根据用户传来的点改变其他点的坐标 
* 按住某一个点,该点的坐标改变,其他2个点坐标跟着改变,对点坐标不变 
* 点阵示意: 
* 0 1 
* 2 3 
* 
* @param point 用户按的点 
* @param offsetX X轴偏移量 
* @param offsetY Y轴偏移量 
*/ 
private void changgeFourCoodinatePosition(int point, int offsetX, int offsetY) { 
switch (point) { 
case 0: 
if (offsetX > 0 && offsetY < 0) { 
//变化0点的位置 suoxiao 
four_corner_coordinate_positions[0][0] += max; 
four_corner_coordinate_positions[0][1] += max; 
//变化1点的Y轴 
four_corner_coordinate_positions[1][1] += max; 
//变化2点的X轴 
four_corner_coordinate_positions[2][0] += max; 
} else if (offsetX < 0 && offsetY > 0) { 
//变化0点的位置 kuoda 
four_corner_coordinate_positions[0][0] -= max; 
four_corner_coordinate_positions[0][1] -= max; 
//变化1点的Y轴 
four_corner_coordinate_positions[1][1] -= max; 
//变化2点的X轴 
four_corner_coordinate_positions[2][0] -= max; 
} else if (offsetX < 0 && offsetY < 0) { 
//变化0点的位置 kuoda 
four_corner_coordinate_positions[0][0] -= max; 
four_corner_coordinate_positions[0][1] -= max; 
//变化1点的Y轴 
four_corner_coordinate_positions[1][1] -= max; 
//变化2点的X轴 
four_corner_coordinate_positions[2][0] -= max; 
} else if (offsetX > 0 && offsetY > 0) { 
//变化0点的位置 suoxiao 
four_corner_coordinate_positions[0][0] += max; 
four_corner_coordinate_positions[0][1] += max; 
//变化1点的Y轴 
four_corner_coordinate_positions[1][1] += max; 
//变化2点的X轴 
four_corner_coordinate_positions[2][0] += max; 
} 
break; 
case 1: 
if (offsetX > 0 && offsetY < 0) { 
//变化1点的位置 
four_corner_coordinate_positions[1][0] += max; 
four_corner_coordinate_positions[1][1] -= max; 
//变化0点的Y轴 
four_corner_coordinate_positions[0][1] -= max; 
//变化3点的X轴 
four_corner_coordinate_positions[3][0] += max; 
} else if (offsetX < 0 && offsetY > 0) { 
//变化1点的位置 
four_corner_coordinate_positions[1][0] -= max; 
four_corner_coordinate_positions[1][1] += max; 
//变化0点的Y轴 
four_corner_coordinate_positions[0][1] += max; 
//变化3点的X轴 
four_corner_coordinate_positions[3][0] -= max; 
} else if (offsetX < 0 && offsetY < 0) { 
//变化1点的位置 
four_corner_coordinate_positions[1][0] -= max; 
four_corner_coordinate_positions[1][1] += max; 
//变化0点的Y轴 
four_corner_coordinate_positions[0][1] += max; 
//变化3点的X轴 
four_corner_coordinate_positions[3][0] -= max; 
} else if (offsetX > 0 && offsetY > 0) { 
//变化1点的位置 
four_corner_coordinate_positions[1][0] += max; 
four_corner_coordinate_positions[1][1] -= max; 
//变化0点的Y轴 
four_corner_coordinate_positions[0][1] -= max; 
//变化3点的X轴 
four_corner_coordinate_positions[3][0] += max; 
} 
break; 
case 2: 
if (offsetX > 0 && offsetY < 0) { 
//变化2点的位置 suoxiao 
four_corner_coordinate_positions[2][0] += max; 
four_corner_coordinate_positions[2][1] -= max; 
//变化0点的X轴 
four_corner_coordinate_positions[0][0] += max; 
//变化3点的Y轴 
four_corner_coordinate_positions[3][1] -= max; 
} else if (offsetX < 0 && offsetY > 0) { 
//变化2点的位置 kuoda 
four_corner_coordinate_positions[2][0] -= max; 
four_corner_coordinate_positions[2][1] += max; 
//变化0点的X轴 
four_corner_coordinate_positions[0][0] -= max; 
//变化3点的Y轴 
four_corner_coordinate_positions[3][1] += max; 
} else if (offsetX < 0 && offsetY < 0) { 
//变化2点的位置 kuoda 
four_corner_coordinate_positions[2][0] -= max; 
four_corner_coordinate_positions[2][1] += max; 
//变化0点的X轴 
four_corner_coordinate_positions[0][0] -= max; 
//变化3点的Y轴 
four_corner_coordinate_positions[3][1] += max; 
} else if (offsetX > 0 && offsetY > 0) { 
//变化2点的位置 suoxiao 
four_corner_coordinate_positions[2][0] += max; 
four_corner_coordinate_positions[2][1] -= max; 
//变化0点的X轴 
four_corner_coordinate_positions[0][0] += max; 
//变化3点的Y轴 
four_corner_coordinate_positions[3][1] -= max; 
} 
break; 
case 3: 
if (offsetX > 0 && offsetY < 0) { 
//变化3点的位置 kuoda 
four_corner_coordinate_positions[3][0] += max; 
four_corner_coordinate_positions[3][1] += max; 
//变化1点的X轴 
four_corner_coordinate_positions[1][0] += max; 
//变化2点的Y轴 
four_corner_coordinate_positions[2][1] += max; 
} else if (offsetX < 0 && offsetY > 0) { 
//变化3点的位置 suoxiao 
four_corner_coordinate_positions[3][0] -= max; 
four_corner_coordinate_positions[3][1] -= max; 
//变化1点的X轴 
four_corner_coordinate_positions[1][0] -= max; 
//变化2点的Y轴 
four_corner_coordinate_positions[2][1] -= max; 
} else if (offsetX < 0 && offsetY < 0) { 
//变化3点的位置 suoxiao 
four_corner_coordinate_positions[3][0] -= max; 
four_corner_coordinate_positions[3][1] -= max; 
//变化1点的X轴 
four_corner_coordinate_positions[1][0] -= max; 
//变化2点的Y轴 
four_corner_coordinate_positions[2][1] -= max; 
} else if (offsetX > 0 && offsetY > 0) { 
//变化3点的位置 kuoda 
four_corner_coordinate_positions[3][0] += max; 
four_corner_coordinate_positions[3][1] += max; 
//变化1点的X轴 
four_corner_coordinate_positions[1][0] += max; 
//变化2点的Y轴 
four_corner_coordinate_positions[2][1] += max; 
} 
break; 
} 
} 
/** 
* 判断按下的点在圆圈内 
* 
* @param x 按下的X坐标 
* @param y 按下的Y坐标 
* @return 返回按到的是哪个点, 没有则返回-1 
* 点阵示意: 
* 0 1 
* 2 3 
*/ 
private int isInTheCornerCircle(float x, float y) { 
for (int i = 0; i < four_corner_coordinate_positions.length; i++) { 
float a = four_corner_coordinate_positions[i][0]; 
float b = four_corner_coordinate_positions[i][1]; 
float temp1 = (float) Math.pow((x - a), 2); 
float temp2 = (float) Math.pow((y - b), 2); 
if (((float) RECT_CORNER_HEIGHT) >= Math.sqrt(temp1 + temp2)) { 
return i; 
} 
} 
return -1; 
} 
public interface onImageDetailsSizeChangged { 
void onBorderSizeChangged(int x, int y, int length); 
} 
public onImageDetailsSizeChangged onImageDetailsSizeChanggedl; 
public void setonImageDetailsSizeChangged(onImageDetailsSizeChangged onImageDetailsSizeChangged) { 
this.onImageDetailsSizeChanggedl = onImageDetailsSizeChangged; 
} 
} 

以上所述是小编给大家介绍的Android自定义View实现照片裁剪框与照片裁剪功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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