onTach介绍
ontach是Android系统中整个事件机制的基础。Android中的其他事件,如onClick、onLongClick等都是以onTach为基础的。
onTach包括从手指按下到离开手机屏幕的整个过程,在微观形式上,具体表现为action_down、action_move和action_up等过程。
onTach两种主要定义形式如下:
1.在自定义控件中,常见的有重写onTouchEvent(MotionEvent ev)
方法。如在开发中经常可以看到重写的onTouchEvent方法,
并且其中有针对不同的微观表现(action_down、action_move和action_up等)做出的相应判断,执行逻辑并可能返回不同的布尔值。
2.在代码中,直接对现有控件设置setOnTouchListener监听器。并重写监听器的onTouch方法。onTouch回调函数中有view和MotionEvent
onTouch事件传递机制
大家都知道一般我们使用的UI控件都是继承自共同的父类――View。所以View这个类应该掌管着onTouch事件的相关处理。那就让我们去看看:在View中寻找Touch相关的方法,其中一个很容易地引起了我们的注意: dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
。
根据方法名的意思应该是负责分发触摸事件的,下面给出了源码:
/** * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this * view if it is the target. * * @param event The motion event to be dispatched. * @return True if the event was handled by the view, false otherwise. */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { // If the event should be handled by accessibility focus first. if (event.isTargetAccessibilityFocus()) { // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event. if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) { return false; } // We have focus and got the event, then use normal event dispatch. event.setTargetAccessibilityFocus(false); } boolean result = false; if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0); } final int actionMasked = event.getActionMasked(); if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // Defensive cleanup for new gesture stopNestedScroll(); } if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { //noinspection SimplifiableIfStatement ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0); } // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture; // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest // of the gesture. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL || (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) { stopNestedScroll(); } return result; }
源码有点长,但我们不必每一行都看。首先注意到dispatchTouchEvent的返回值是boolean类型的,注释上的解释:@return True if the event was handled by the view, false otherwise.
也就是说如果该触摸事件被这个View消费了就返回true,否则返回false。在方法中首先判断了该event是否是否得到了焦点,如果没有得到焦点直接返回false。然后让我们把目光转向if (li != null && li.mOnTouchListener != null&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event))
这个片段,看到这里有一个名为li的局部变量,属于 ListenerInfo 类,经 mListenerInfo 赋值得到。ListenerInfo只是一个包装类,里面封装了大量的监听器。
再在 View 类中去寻找 mListenerInfo ,可以看到下面的代码:
ListenerInfo getListenerInfo() { if (mListenerInfo != null) { return mListenerInfo; } mListenerInfo = new ListenerInfo(); return mListenerInfo; }
因此我们可以知道mListenerInfo是不为空的,所以li也不是空,第一个判断为true,然后看到li.mOnTouchListener,前面说过ListenerInfo是一个监听器的封装类,所以我们同样去追踪mOnTouchListener:
/** * Register a callback to be invoked when a touch event is sent to this view. * @param l the touch listener to attach to this view */ public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { getListenerInfo().mOnTouchListener = l; }
正是通过上面的方法来设置 mOnTouchListener 的,我想上面的方法大家肯定都很熟悉吧,正是我们平时经常用的 xxx.setOnTouchListener ,好了我们从中得知如果设置了OnTouchListener则第二个判断也为true,第三个判断为如果该View是否为enable,默认都是enable的,所以同样为true。还剩最后一个:li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)
,显然是回调了第二个判断中监听器的onTouch()
方法,如果onTouch()
方法返回true,则上面四个判断全部为true,dispatchTouchEvent()
方法会返回true,并且不会执行if (!result && onTouchEvent(event))
这个判断;而在这个判断中我们又看到了一个熟悉的方法:onTouchEvent()
。所以想要执行onTouchEvent,则在上面的四个判断中必须至少有一个false。
那就假定我们在onTouch()
方法中返回的是false,这样就顺利地执行了onTouchEvent,那就看看onTouchEvent的源码吧:
/** * Implement this method to handle touch screen motion events. ** If this method is used to detect click actions, it is recommended that * the actions be performed by implementing and calling * {@link #performClick()}. This will ensure consistent system behavior, * including: *
-
*
- obeying click sound preferences *
- dispatching OnClickListener calls *
- handling {@link AccessibilityNodeInfo#ACTION_CLICK ACTION_CLICK} when * accessibility features are enabled *
这段源码比 dispatchTouchEvent 的还要长,不过同样我们挑重点的看:
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE)
看到这句话就大概知道了主要是判断该view是否是可点击的,如果可以点击则接着执行,否则直接返回false。可以看到if里面用switch来判断是哪种触摸事件,但在最后都是返回true的。
还有一点要注意:在 ACTION_UP 中会执行 performClick()
方法:
public boolean performClick() { final boolean result; final ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); li.mOnClickListener.onClick(this); result = true; } else { result = false; } sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); return result; }
可以看到上面的li.mOnClickListener.onClick(this);
,没错,我们好像又有了新的发现。根据上面的经验,这句代码会去回调我们设置好的点击事件监听器。也就是我们平常用的xxx.setOnClickListener(listener);
/** * Register a callback to be invoked when this view is clicked. If this view is not * clickable, it becomes clickable. * * @param l The callback that will run * * @see #setClickable(boolean) */ public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) { if (!isClickable()) { setClickable(true); } getListenerInfo().mOnClickListener = l; }
我们可以看到上面方法设置正是mListenerInfo的点击监听器,验证了上面的猜想。到了这里onTouch事件的传递机制基本已经分析完成了,也算是告一段落了。
好了,这下我们可以解决开头的问题了,顺便我们再来小结一下:在dispatchTouchEvent中,如果设置了OnTouchListener并且View是enable的,那么首先被执行的是OnTouchListener中的onTouch(View v, MotionEvent event)
。若onTouch返回true,则dispatchTouchEvent不再往下执行并且返回true;不然会执行onTouchEvent,在onTouchEvent中若View是可点击的,则返回true,不然为false。还有在onTouchEvent中若View是可点击以及当前触摸事件为ACTION_UP,会执行performClick()
,回调OnClickListener的onClick方法。
下面是我画的一张草图:
还有一点值得注意的地方是:假如当前事件是ACTION_DOWN,只有dispatchTouchEvent返回true了之后该View才会接收到接下来的ACTION_MOVE,ACTION_UP事件,也就是说只有事件被消费了才能接收接下来的事件。
总结
以上就是关于Android中onTouch事件传递机制的详细分析,希望对各位Android开发者们的学习或者工作能有一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。